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海豚投研 | 确认过了!小破站仍是泛娱乐圈最耀眼的那颗星(文末有福利!)

海豚投研 长桥海豚投研 2022-03-18



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北京时间 11 月 18 日美股盘后,哔哩哔哩(BILI.O)发布了 2020 年第三季度财报。

当前阶段 B 站两大战略主线——高投入下拉新为未来打基础,弱变现下稳步推收入以维持公司当前生存:

(1)在拉新上,二季度小幅调整后本季度持续惊艳:B 站 MAU 这个季度平均 MAU 已达到了 1.97 亿,净增 2560 万,超出了 2000 万左右的市场预期。

(2)但硬币的另一面是高投入的状态再上一层路:作为一个内容投入本身已较重的中视频平台,B 站本季度销售费用暴力拉升,在收入 32 亿的情况下,12 亿均投向了渠道用户获客、品牌活动、游戏推广中,销售费用率直接从 20%+ 拉升到了 37%!

(3)在维持公司运转上:B 站本季度实现营业收入 32 亿元,再次超过指引上限及市场预期,而且在游戏、增值、广告、电商四个主要的变现方向上持续多点开花,游戏作为传统变现方式占比持续下降,而广告作为未来 B 站最具看点的变现方式,本季度加速增长,单季收入接近 6 亿。

同时作为短期收入确定性的前瞻指标,本季度递延收入达到了 21 亿元,同比大涨 31%,比上个季度整整多出 5 亿,预示着四季度大量收入已提前落袋。

与之同步佐证收入确定性的是,公司对于四季度创收能力信心十足,预期四季度收入范围在 36-37 亿之间,中值隐含着加速增长的趋势判断,显著超市场预期 33 亿。

(4)不过,由于销售费用的大幅飙升,三季度 B 站经营亏损 11 亿元,超出市场平均预期的亏损 9.4 亿,亏损率也高达 34%。

综合来看,三季度的数据再次证明,B 站提前完成此前定下的 2021 年用户达到 2.2 亿的目标几乎已无悬念。在销售费用上,考虑到 B 站在运营和收入端的强悍交付力,市场应该也会宽容看待;同时短期海豚投研判断,随着 B 站联运的爆款《原神》全面入账,走出前期的推广后,对四季度销售费用应该有明显稀释效应;

从中长期看,以 PUGC 为主的中视频在内容深度上与短视频有明显优势,内容广度与内容供给上与长视频有明显优势,满足在用户差异化视频需求,B 站在这一赛道上国内无明确竞争对手,未来空间仍然可以期待。

本季财报核心看点:

作为今年最灿烂的互联网明星之一,目前市场对 B 站的注意力基本全部集中在获客层面,所以当疫情结束后的二季度 B 站获客几无进展,公司资本市场表现进入箱体震荡,向上突破遭遇明显阻力。那么:

1. 进入暑期旺季的三季度,尤其 B 站 8 月宣布 MAU 已突破 2 亿后,市场普遍预计三季度月均 MAU 在 1.95 亿左右,实际增长情况又是如何?

2. 目前 B 站目前除游戏外,各路变现模式如广告、直播、会员订阅、电商均在铺开,这些不同业务的收入进展如何?

3. B 站当前执行 “获客至上” 的经营重心,在新用户海量涌入的情况下,市场对于公司的各项支出有相当容忍度,但成本和费用也不可无度挥霍,这个季度公司在支出端的表现如何?

4. 进入四季度相对淡季,B 站的营收指引情况如何?

接下来,我们就以此为主线来详细分析一下本季度的财报情况:

三季度 MAU 再飙升

本季度,B 站月均 MAU 为 1.97 亿,环比净增 2560 万,在用内容和推广砸来的获客之路上 B 站持续飞速进行。此前 B 站公布 8 月 MAU 已超 2 亿,此次公布 MAU 接近市场市场预期上限,也说明了 9 月 B 站 APP 的 MAU 依然高位运行。

此前陈睿为 2020 年定下的年度 MAU 目标是 1.8 亿,2021 年达到 2.2 亿,在疫情的意外帮助下,提前实现目标这两年的用户数目标基本已经板上钉钉。

B 站的主力二次元用户以学生群体,三季度正好是暑期旺季所在。

公司在这个季度里以 9.9% 的占股比例入股欢喜传媒,获得欢喜传媒青春剧《风犬少年的天空》与电影《夺冠》外部独播权。其中《风犬少年的天空》9 月下旬在 B 站上映后大火,对 9 月月活拉升有很大贡献。

此外,英雄联盟职业联赛即将来临之际的提前宣发,这些对于推动本季度月活均有明显贡献。



数据来源:公司公告,海豚投研整理

营收超预期已是常态

本季度,B 站实现营业收入 32.3 亿元,同比增长 73.5%,持续这三个季度的加速增长态势,且再次高于一致预期 31 亿元。实际收入超预期与超指引已是当前这个阶段的常态。



数据来源:公司财报、海豚投研整理

在用户的转化进度上:B 站公布其月均付费用户数(MPU)为 1500 万,相比上季度净增 200 万人,同比增长 89%。其中,付费会员是 B 站 MPU 的最主要构成,用户订阅了会员服务后,可以看付费内容、身份升级等各种 VAS 服务。

付费率在用户大盘整体高增长的情况下依然处缓慢上行状态,本季度达到了 7.6%,比上季度上升 0.1 个百分点。

除了大会员之外,付费用户还包括了直播、游戏、B 站漫画与猫耳的用户数,除了猫耳外,其他单用户付费多种服务的均作了用户去重。



数据来源:公司财报、海豚投研整理

本季度,单付费用户月付费额 50 元,从结构上来看,随着大会员的推出,用户付费额度仍在持续下降中。



数据来源:公司财报、海豚投研整理

从收入结构来看,B 站收入多元化持续进行中:游戏收入占比降至上市以来最低点,而弱变现状态的广告占比拉至最高点,另外电商收入本季度的贡献也会回升。

可以看到,起初以游戏变现起步,而游戏又以单款《FGO》支撑的 B 站,在收入结构上多点布局的特征非常明显。从进展上来看,相对于一个 2 亿月活的 APP 而言,B 站业务线收入仍处低绝对值的弱变现状态。



数据来源:公司财报、海豚投研整理

游戏业务健康增长,递延收入再创新高

虽然 B 站收入已逐步多元化,但游戏当前依然是占比接近 40% 的业务,负责为 B 站的各项投入持续 “造血”。

这个季度,根据游戏工委发布的《三季度中国游戏产业报告》,今年三季度中国游戏产业实际销售收入达到 686 亿元,同比增长 16%。其中,移动游戏实际销售收入为 508 亿元,同比增长 25%。



资料来源:游戏工委、长桥海豚投研整理

本季度,B 站游戏业务实现营业收入 12.8 亿元,同比增长 37%,整体跑赢行业速度。



数据来源:公司财报、海豚投研整理

从递延收入(注:主要由未被确认为营业收入的游戏充值流水,对于预测短期游戏业绩有参考意义)来看,B 站接下来的核心收入的确定性非常强:

截止至 2020 年三季度末,B 站递延收入高达 21 亿元,环比大涨 31%,比上个季度整整多出 5 亿,预示着四季度大量收入已提前落袋。



数据来源:公司财报、海豚投研整理

核心游戏上,根据 iOS 流水排名,《碧蓝航线》、《明日方舟》、《FGO》基本稳定,次新游戏《公主连结》有所下滑,但展望上,B 站游戏业务中短期前景仍较乐观:

B 站是近期米哈游全球爆款二次元游戏《原神》在国内的联合代理商,日进数千万美金的吸金力已被国内媒体广泛报道。

在联运游戏上 B 站应无递延收入,分成比例约在 10%-30% 之间,而且毛利率水平高达 90% 以上,预计对四季度游戏收入提振明显。《原神》的爆火除了让二次元游戏逐步跻身主流游戏,也印证了 B 站在二次元游戏发行渠道上的显著优势。

另外在游戏储备上,公司在 7 月的游戏发布会上,一口气发布了 11 款新游戏,且全为独家代理,游戏组合上风格多变,已不再是单一的二次元为主。而且,当前公司的《梦想养成计划》、《战刻夜想曲》、《古剑奇谭木语人》、《空匣人型》、《音灵》和《斩妖行》均已获得版号,但是尚未发行。

8 月 B 站获得 Steam 爆款游戏《糖豆人:终极淘汰赛》手游版的国内独家代理权,虽然目前尚未公布具体上线时间,这些无疑增加了 B 站接下来游戏收入的确定性。

增值业务增速放缓

本季度,B 站增值业务(主要包括大会员与直播)收入 9.8 亿元,同比增长 117%,依然是在高速增长状态,不过增速有所放缓。



数据来源:公司财报、海豚投研整理

广告业务持续加速

B 站的快速出圈、平台话题传播力与用户的高粘性,让越来越多的广告主开始重新认识 B 站的广告平台价值。

本季度 B 站广告业务营业收入 5.6 亿元,同比增长 126% 以上,增速一季一个台阶。不过在收入绝对值上,单季不足 10 亿的广告收入与当前 B 站的影响力并不匹配。



数据来源:公司财报、海豚投研整理

这个季度,B 站 7 月推出了匹配 UP 主与品牌方的官方商单合作平台,向 UP 主提供报价参考、订单管理与结算等服务,在原本混乱的 UP 主与广告主对接中,加上平台公信力这一环,应有助于提高 UP 主,尤其是中小 UP 主的恰饭能力,B 站从中收取一个个位数的提成。

而中期来看,虽然 B 站承诺用不贴片,但当公司跨过 3.5 亿至 4 亿的 “超级 APP” 的门槛性标准后,广告无论形式如何,还是很有可能成为 B 站的变现主力。

疫情后会员购稳步增长

目前 B 站 “电商和其他业务” 主要的营收来源为自有电商平台 “会员购”,主要向 B 站用户售卖手办、潮玩、演出票务等。

本季度,B 站电商与其它业务营业收入为 4.13 亿元,同比增长 83%,走出疫情后电商业务持续回升。不过,海豚投研从 B 站电商目前经营的主要类目来看,电商业务在当前公域流量售卖且类目如此垂直的情况下,要做出大体量的电商业务仍有一定难度。



数据来源:公司财报、海豚投研整理

规模效应隐现,毛利率小超预期

B 站虽为中视频平台,但同样较为依赖内容,相关支出主要体现在内容成本项:(1). 收入分享支出: 主要包括 “给 UP 主的现金激励”、“游戏业务分成” 及 “直播业务分成”; (2). 内容支出主要为版权摊销成本; (3). 所有视频平台的普遍高投入项——服务器与带宽来承担海量视频的上传和播放;

三季度,B 站的营业成本为 25 亿元,随着 B 站持续加码版权采购,成本也加速增长,同比增速 63%;不过由于收入增速较快,期内毛利率为 23.6%,同比环比均在快速改善状态,明显好于市场平均预期 23.2 %。



数据来源:公司财报、海豚投研整理

在各项成本开支中,以 PUGC 内容为主的 B 站给予内容创造者的支出是最大的成本投入项:这个季度达到了 12 亿,同比增长 77%,不过在收入的规模效应下,该部分相对收入的占比缓步下滑。



销售费用空前暴拉

本季度 B 站销售费用高达 12 亿,同比增长 227%;销售费用率直接而干脆地站到了 30% 以上,高达 37%。管理层表示,本季度销售费用大幅增长与期内加大渠道用户买量、品牌活动、游戏推广力度有关。

从当前 B 站所处阶段的 “用户增长第一” 的阶段来看,本季度高达 12 亿的销售费用支出虽然大幅超出了市场的预期,但在获客与收入端增长整体优异的情况下,投资者应该不会过于 “苛责”。

本季度研发与管理费用率保持基本稳定。



 数据来源:公司财报、海豚投研整理

销售费用拖累,经营利润表现不济

虽然收入端和毛利表现较好,但销售费用的大幅度爆拉,导致本季度 B 站经营亏损拉到了 10.8 亿元,亏损显著高于市场预期的 9.4 亿,而经营亏损率为 33%,环比、同比大幅拉大。



数据来源:公司财报、海豚投研整理

B 站乐观引导四季度预期

管理层预计,今年第四季度的营业收入区间为 36-37 亿元,均值 36.5 亿元,相当于下季度增速高达 82%,明显好于市场预期 33 亿元,隐含着明确的收入加速增长趋势。


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