优化在好坏之间反复横跳--Switch版《师父》评测
前段时间我们评测过动作游戏《风卷残云》,其流畅的动作设计给广大的玩家们留下的深刻的印象。而最近另外一款武术动作游戏大作《师父》在万众期盼中终于登录了switch平台。
作为一款中小型规模的游戏,《师父》登录switch平台并不是什么太意外的事情,那么游戏的表现具体怎么样呢,今天给大家带来《师父》switch版的评测。
一、完整的游戏内容移植
在敌人设计方面也是《师父》设计较为出彩的一部分,尽管是动作游戏,但是《师父》并不像其他动作游戏那般将敌人设计地动作很慢,让玩家可以足够爽快地过关;而是给每一个敌人设计了较为高水平的AI,若是玩家被几个敌人团团围住,就很有失手的风险了。
《师父》中更让人啧啧称奇则是他的年龄系统的设计,在游戏中并没有失败这一概念,而是将其转变为增长年龄。如果玩家被敌人打败了则会增长岁数,增长的数量与失败的次数、击败小boss等有关系。复活一次,该次增加一岁,若无击败小boss,则下一次复活会增长两岁。
如此一来游戏并不会给玩家们太重的游戏惩罚,但是可以激起玩家们的好胜心,尽量保持低岁数通过关卡。随着玩家岁数的提升,血条会相应有一定的减少,攻击力则会提升;并且游戏中某一些招式必须满足特定的年龄才能学习,因此传统游戏中的死亡惩罚和经验增长在游戏里可谓是很好地结合在一起。
二、还算出色的画面表现
移植到switch上的画面并没有出现太多的阉割,游戏人物的建模、贴图都保持在较高的水准。唯一比较失望的可能是光影,分辨率非常低,以至于在游戏开场时有些玩家误以为没有阴影。
分辨率方面游戏也保持在了较高的水准,掌机模式下个人目测有600p以上,使用了动态分辨率的技术,复杂场景分辨率会下降,但是总体在可以接受的范围内。并且因为游戏整体的画风设计,分辨率的降低并不会对画面观感有太大的影响。在诸多switch移植游戏中,《师父》的画质水平约在中上游水平。
三、难以让人满意的适配水平
其次游戏震动方面适配的问题非常大,虽然游戏支持10档震动调节,但是即使调整到最小一档游戏击打反馈的震动依旧非常强烈且刺耳,让人心情烦躁;但是另外一方面,当敌人被处决时候的过程中的震动又处理地非常合理,完美地体现了HD震动的细腻。如此大的反差让人不得不怀疑游戏的适配工作是否没有100%完成。
帧数方面游戏大体保持在30帧左右,对于动作游戏而言是有些不够,但是switch平台我们也无法苛求太多。只是游戏在一些切换场景加载的时候,帧数会骤降到20多帧,而这样的掉帧在游戏里出现得非常频繁,给玩家们带来很不好的体验。游戏打斗的时候帧数都能保持在30帧,保证了游戏流畅的手感。
四、总结
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