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妙啊!Jetpack Compose 实现波浪加载

fundroid AndroidPub 2022-07-13

最近用 Compose 实现了一个波浪效果的进度加载,如上图所示。API 在设计上符合 Compose 的编码风格,使用非常简便。

1. 使用方式

在 root 的 build.gradle 中引入 jitpack

allprojects {
  repositories {
   ...
   maven { url 'https://jitpack.io' }
  }
 }

在 module 的 build.gradle 中引入 ComposeWaveLoading 的最新版本

dependencies {
    implementation 'com.github.vitaviva:ComposeWaveLoading:0.1.3'
}

2. API 设计思想


Box {
    WaveLoading (
        progress = 0.5f // 0f ~ 1f
    ) {
        Image(
          painter = painterResource(id = R.drawable.logo_tiktok),
          contentDescription = ""
        )
    }
}

传统的 UI 开发方式中,设计这样一个波浪控件,一般会使用自定义 View 并将 Image 等作为属性传入。而在 Compose 中,我们让 WaveLoadingImage 以组合的方式使用,这样的 API 更加灵活,WaveLoding 的内部可以是 Image,也可以是 Text 亦或是其他 Composable。波浪动画不拘泥于某一特定 Composable, 任何 Composable 都可以以波浪动画的形式展现, 通过 Composable 的组合使用,我们扩大了 “能力” 的覆盖范围。

3. API 参数介绍

@Composable
fun WaveLoading(
    modifier: Modifier = Modifier,
    foreDrawType: DrawType = DrawType.DrawImage,
    backDrawType: DrawType = rememberDrawColor(color = Color.LightGray)
,
    @FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) progress: Float = 0f,
    @FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) amplitude: Float = defaultAmlitude,
    @FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) velocity: Float = defaultVelocity,
    content: @Composable BoxScope.() -> Unit
) { ... }

参数说明如下:

参数说明
progress加载进度
foreDrawType波浪图的绘制类型: DrawColor 或者 DrawImage
backDrawType波浪图的背景绘制
amplitude波浪的振幅, 0f ~ 1f 表示振幅在整个绘制区域的占比
velocity波浪移动的速度
content子Composalble

接下来重点介绍一下 DrawType

DrawType

波浪的进度体现在前景(foreDrawType)和后景(backDrawType)的视觉差,我们可以为前景后景分别指定不同的 DrawType 改变波浪的样式。

sealed interface DrawType {
    object None : DrawType
    object DrawImage : DrawType
    data class DrawColor(val color: Color) : DrawType
}

如上,DrawType 有三种类型:

  • None:不进行绘制
  • DrawColor:使用单一颜色绘制
  • DrawImage:按照原样绘制

以下面这个 Image 为例, 体会一下不同 DrawType 的组合效果

indexbackDrawTypeforeDrawType
1DrawImageDrawImage
2DrawColor(Color.LightGray)DrawImage
3DrawColor(Color.LightGray)DrawColor(Color.Cyan)
4NoneDrawColor(Color.Cyan)

如下图中,第二排是前景原图,第三排是前景单色


下图展示的是无背景色的效果


注意 backDrawType 设置为 DrawImage 时,会显示为灰度图。

4. 原理浅析

简单介绍一下实现原理。为了便于理解,代码经过简化处理,完整代码可以在 github 查看

这个库的关键是可以将 WaveLoading {...} 内容取出,加以波浪动画的形式显示。所以需要将子 Composalbe 转成 Bitmap 进行后续处理。

4.1 获取 Bitmap

我在 Compose 中没找到获取位图的办法,所以用了一个 trick 的方式, 通过 Compose 与 Android 原生视图良好的互操作性,先将子 Composalbe 显示在 AndroidView 中,然后通过 native 的方式获取 Bitmap:

@Composable
fun WaveLoading (...)
{
    Box {

        var _bitmap by remember {
            mutableStateOf(Bitmap.createBitmap(11, Bitmap.Config.RGB_565))
        }
        
        AndroidView(
            factory = { context ->
                // Creates custom view
                object : AbstractComposeView(context) {

                    @Composable
                    override fun Content() {
                        Box(Modifier.wrapContentSize(){
                            content()
                        }
                    }


                    override fun dispatchDraw(canvas: Canvas?) {
                        val bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
                        val canvas2 = Canvas(source)
                        super.dispatchDraw(canvas2)
                        _bitmap = bmp
                        
                    }

                }
            }

        )


        WaveLoadingInternal(bitmap = _bitmap)

    }
}

AndroidView 是一个可以绘制 Composable 的原生控件,我们将 WaveLoading 的子 Composable 放在其 Content 中,然后在 dispatchDraw 中绘制时,将内容绘制到我们准备好的 Bitmap 中。

4.2 绘制波浪线

我们基于 Compose 的 Canvas 绘制波浪线,波浪线通过 Path 承载 定义 WaveAnim 用来进行波浪线的绘制

internal data class WaveAnim(
    val duration: Int,
    val offsetX: Float,
    val offsetY: Float,
    val scaleX: Float,
    val scaleY: Float,
) {

    private val _path = Path()

    //绘制波浪线
    internal fun buildWavePath(
        dp: Float,
        width: Float,
        height: Float,
        amplitude: Float,
        progress: Float
    )
: Path {

        var wave = (scaleY * amplitude).roundToInt() //计算拉伸之后的波幅

        _path.reset()
        _path.moveTo(0f, height)
        _path.lineTo(0f, height * (1 - progress))

        // 通过正弦曲线绘制波浪
        if (wave > 0) {
                var x = dp
                while (x < width) {
                    _path.lineTo(
                        x,
                        height * (1 - progress) - wave / 2f * Math.sin(4.0 * Math.PI * x / width)
                            .toFloat()
                    )
                    x += dp
                }
        }
            
        _path.lineTo(width, height * (1 - progress))
        _path.lineTo(width, height)
        _path.close()
        return _path
    }

}

如上,波浪线 Path 通过正弦函数绘制。

4.3 波浪填充

有了 Path ,我们还需要填充内容。填充的内容前文已经介绍过,或者是 DrawColor 或者 DrawImage。绘制 Path 需要定义 Paint

    val forePaint = remember(foreDrawType, bitmap) {
        Paint().apply {
            shader = BitmapShader(
                when (foreDrawType) {
                    is DrawType.DrawColor -> bitmap.toColor(foreDrawType.color)
                    is DrawType.DrawImage -> bitmap
                    else -> alphaBitmap
                },
                Shader.TileMode.CLAMP,
                Shader.TileMode.CLAMP
            )
        }
    } 

Paint 使用 Shader 着色器绘制 Bitmap, 当 DrawType 只绘制单色时, 对位图做单值处理:

/**
 * 位图单色化
 */

fun Bitmap.toColor(color: androidx.compose.ui.graphics.Color): Bitmap {
    val bmp = Bitmap.createBitmap(
        width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888
    )
    val oldPx = IntArray(width * height) //用来存储原图每个像素点的颜色信息
    getPixels(oldPx, 0, width, 00, width, height) //获取原图中的像素信息

    val newPx = oldPx.map {
        color.copy(Color.alpha(it) / 255f).toArgb()
    }.toTypedArray().toIntArray()
    bmp.setPixels(newPx, 0, width, 00, width, height) //将处理后的像素信息赋给新图
    return bmp
}

4.4 波浪动画

最后通过 Compose 动画让波浪动起来

    val transition = rememberInfiniteTransition()

    val waves = remember(Unit) {
        listOf(
            WaveAnim(waveDuration, 0f0f, scaleX, scaleY),
            WaveAnim((waveDuration * 0.75f).roundToInt(), 0f0f, scaleX, scaleY),
            WaveAnim((waveDuration * 0.5f).roundToInt(), 0f0f, scaleX, scaleY)
        )
    }

    val animates :  List<State<Float>> = waves.map { transition.animateOf(duration = it.duration) }

为了让波浪更有层次感,我们定义三个 WaveAnim 以 Set 的形式做动画

最后,配合 WaveAnim 将波浪的 Path 绘制到 Canvas 即可

 Canvas{

        drawIntoCanvas { canvas ->

            //绘制后景
            canvas.drawRect(0f0f, size.width, size.height, backPaint)


            //绘制前景
            waves.forEachIndexed { index, wave ->

                canvas.withSave {

                    val maxWidth = 2 * scaleX * size.width / velocity.coerceAtLeast(0.1f)
                    val maxHeight = scaleY * size.height
                  
                    canvas.drawPath (
                        wave.buildWavePath(
                            width = maxWidth,
                            height = maxHeight,
                            amplitude = size.height * amplitude,
                            progress = progress
                        ), forePaint
                    )
                }

            }
        }
    }

源码:https://github.com/vitaviva/ComposeWaveLoading



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