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Android 12 来了,这些适配工作不能少

AndroidPub 2022-09-11

作者:37手游安卓团队
https://juejin.cn/post/7014491424112508936

Andorid12于10月份开始了正式版的推送, Android12 到底会给我们带来什么样的改变,作为一名从业者,我们又该分配多少资源以及如何去对我们的产品进行适配呢。

适配

通常我们说的适配,严格来讲分成两个阶段:

  • 第一部分是通配性问题, 即使我不对我的项目进行任何修改,不修改 TargetSdkVersion 也需要进行关注, 个人喜欢把它叫通配性问题。
  • 第二部分则是全面适配问题, 即 TargetSdkVersion 等于 31 才需要去关注的问题.

这里主要和大家讲讲通配性问题。如果大家需要迁移到 Android 12, 设置 TargetSdkVersion 成 31, 可以根据自身产品使用的东西并参考 官方文档 来进行迁移。

统配性问题

通配性问题,咱的定义是,无论你使用哪个版本的 TargetSdkVersion, 只要跑在 Android 12 上,你都需要关注。这里个人节选了几个比较重要的,一起来看看吧.

Splash Screen

Android 12 增加了系统默认的 APP 启动页,该 APP 启动页会使用APP定义的主题和ICON生成。这可能对很多开发者来说是一个比较大的困恼,如果不做任何适配,产生的结果可能如下:

  1. 如果你原本使用 android:windowBackground 实现了启动页,你的实现会被默认的启动页样式替换。
  2. 如果你使用了一个额外的 Activity 作为启动页,则会先弹出系统默认启动页,再弹出你实现的启动页,用户有幸可以享受两次闪屏了。

目前谷歌的适配方案只提供了设置主题的方式,至于原本使用额外 Activity 作为启动页的方式,谷歌爸爸和蔼的和我们说,你可以选择不管或者去掉 Activity并使用设置主题方式来兼容. 具体方法如下:

设置 compileSdkVersion 和引入库

build.gradle

android {
   compileSdkVersion 31
   ...
}
dependencies {
   ...
   implementation 'androidx.core:core-splashscreen:1.0.0-alpha01'
}

创建闪屏主题,继承 Theme.SplashScreen, 设置 postSplashScreenTheme 和 windowSplashScreenAnimatedIcon, 其他字段可选.如:

<style name="Theme.App.Starting" parent="Theme.SplashScreen">
   // Set the splash screen background, animated icon, and animation duration.
   <item name="windowSplashScreenBackground">@color/...</item>

   // Use windowSplashScreenAnimatedIcon to add either a drawable or an
   // animated drawable. One of these is required.
   <item name="windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/...</item>
   <item name="windowSplashScreenAnimationDuration">200</item>  # Required for
                                                                # animated icons

   // Set the theme of the Activity that directly follows your splash screen.
   <item name="postSplashScreenTheme">@style/Theme.App</item>  # Required.
</style>

Manifest 使用对应的主题

<manifest>
   <application android:theme="@style/Theme.App.Starting">
    <!-- 或者 -->
        <activity android:theme="@style/Theme.App.Starting">
...

代码中,在 setContentView 前调用 installSplashScreen, 以 Java 为:

public class SplashScreenSampleActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);

         // Handle the splash screen transition.
         SplashScreen splashScreen = SplashScreen.installSplashScreen(this);
         setContentView(R.layout.main_activity);
    }
}

installSplashScreen 会返回闪屏对象,其本身也可以进行一些属性设置, 至此,如上就是谷歌推荐的 SplashScreen 的适配方法

OverScroll 滚动动画增加

Android 12 修改了 OverScroll 的效果动画,从原来的拉到底部显示蓝光,修改成了拉到变形弹弹弹的动画。如下图

如果你需要特别处理 OverScroll 的动画或者动作,谷歌增加了 float getDistance()float onPullDistance(float deltaDistance, float displacement) 两个 API 来处理 OverScroll 行为, 需要在 onTouchEvent 中使用如上两个 API,再自定义对应行为。

如果你不喜欢这个动画的话,你也可以通过 xml 中设置 android:overScrollMode="never" 或者使用代码设置 recyclerview.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER); 来屏蔽默认的滚动动画。

引入限制域概念(官方翻译: 限制性应用待机模式存储分区)

Android 12 引入了 APP 限制域, 限制域不但会定义应用的优先级(是否容易被系统杀死),处于低限制域的应用还会被限制一些比较消耗系统资源的行为。而限制域优先级的划分,很大程度上取决于你应用的使用频率以及当前是否在被前台使用。

想获取 APP 当前的限制域可以使用 getAppStandbyBucket 方法得到,示范:

if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) {
    UsageStatsManager manager = (UsageStatsManager) getSystemService(USAGE_STATS_SERVICE);
    if(manager != null) manager.getAppStandbyBucket();
}

如果需要测试 APP 在严格限制域的表现,谷歌也提供了相对应的命令来进行模拟:

adb shell am set-standby-bucket PACKAGE_NAME restricted

这个只需要做充分的测试即可,毕竟你也做不了什么,避免被限制的方法很简单,让用户停在你的APP界面以及更经常的使用你的 APP, 这应该是所有应用开发者一直在研究的问题吧。

Display.getRealSize() & Display.getRealMetrics() 废弃

继 Android 11 废弃了 Display.getSize()Display.getMetrics() 后,Android 12 上进一步废弃了 Display.getRealMetrics()Display.getRealSize(). 现在推荐使用 WindowMetrics, 并且谷歌提供了一个兼容到 Android 4.0 的 WindowManager 兼容库。通常情况可以使用如下代码代替以前计算屏幕宽高,

if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.R) {
     metrics = activity.getWindowManager().getCurrentWindowMetrics();
     int width = metrics.getBounds().width();
     int height = metrics.getBounds().height();
 }

如果你的应用还在使用如上 API, 赶紧替换掉吧。

非可信触摸事件会被屏蔽

Android 12 开始,如果 APP 被其他UI遮挡覆盖或者在APP上绘制了其他UI,用户所有的触摸(touch)事件不再会传递下来了,你的 APP 将无法响应这些触摸事件, 当然APP被如下特殊情况的窗口遮挡, 触摸事件可以正常传递:

  1. 不可见的窗口,窗口都不见了,也挡不住用户去摸了。
  2. 完全透明的窗口,和上一条如出一辙,完全透明的衣服等于没穿。(alpha 值是 0)
  3. 部分半透明窗口,遮不遮的住取决于透明度,目前版本最大 opacity 值 0.8 以下,依然可以传递触摸事件。不过将来正式版本这个值可能被修改。
  4. 遮挡的 UI 本身由你的APP创建,且只在你的 APP 内显示交互时.
  5. 遮挡你APP的是可信的遮挡UI,包括但不限于如下:
  • 软键盘或其他系统输入
  • 系统助手悬浮窗
  • 使用了 TYPE_ACCESSIBILITY_OVERLAY 标志的窗口...

这一条个人认为,也是谷歌爸爸对现应用动不动喜欢搞个系统级的悬浮窗的一种限制,对绝大多数应用应该影响不大。

除了上述问题外,还存在一些其他细节修改,就不一一赘述,感兴趣的亲们可以查阅:https://developer.android.com/about/versions/12/behavior-changes-all#foreground-service-notification-delay

适配优先级

作为一个技术,不聊 DeadLine 来谈优先级,简直就是耍流氓。对于通配性问题,建议所有开发者在 Android 12 正式版本发布后第一时间进行测试,来确认是否会影响自家产品和业务。

对于全面更新适配 Android 12(TargetSdkVersion 升级到 31), 目前 Android 12 还在进行 Beta5 测试,但尚未完成完全兼容测试(Compatibility Test Suite),按照以往的速度,快则个把月,慢则几个月。Android 12 正式版本会与大家见面,而从发布到用户真正能使用也需要一段时间。对于应用开发者,在Android 12正式版本发布后的任何时候,都可以开始考虑进行适配工作。等到各大国产厂商开始推送 Android 12 时,再进行适配,可能就被友商卷下去了。而对于游戏开发者,联运渠道SDK本身适配也需要一段时间,考虑到绝大多数渠道目前还只要求TargetSdkVersion 26, 只上联运的话,会有非常充裕的适配时间,等各大联运渠道通知即可,估摸着2023年吧。如果发海外 GooglePlay, 通常新系统出来后半年内需要进行适配,之后再过小半年,GooglePlay 就要开始强制要求适配了,发海外 GooglePlay 也是越快适配越好的行情。如果贵司纯靠买量投放与自有流量导入,那花一上午简单在 Android 12 上测试一下功能,啥时候高兴啥时候适配。

Android 12 已知问题

最后,聊聊谷歌目前 Android 12 的几个高频已知问题,如果你遇上了,不要慌,谷歌已经知道有这些问题了,反正你不需要去纠结。大概率(看谷歌心情)正式版本会被修复的。

  1. 通过 设置->账户密码添加账户时,系统会黑屏.
  2. 下滑通知栏,有时通知栏无法正常显示通知.
  3. 锁屏时有时无法正常显示通知
  4. 连着 USB 调试时,使用谷歌地图或者视频播放软件,Android 系统会崩溃.
  5. 使用虚拟键盘时,如果有通知进来,虚拟键盘会被自动最小化,且划掉通知前,无法正常使用键盘.

如果想详细了解 Android 12 的已知问题,请参阅 https://developer.android.com/about/versions/12/top-issues

总结

总体来说,对绝大多数产品, Android 12 的更新并不会像 Android 11 与 Android 10 复杂,且目前 Android 12 正式版本还未推出,部分内容各大手机硬件厂商也在与谷歌商讨,所以,对于绝大多数应用开发者,我的建议是,Android 12 发布后,针对文章提到的点进行一次兼容性测试就可以了。



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