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倒计时2天丨“赤壁之战”剧本火攻玩法介绍
火须兵应,兵仗火威。全新剧本“赤壁之战”中引入火攻玩法。火与风可以怎样配合?哪些地块极易蔓延?哪些兵种无法点火?让我们一探究竟!
火计/灭火指令新剧本新增了“火计”和“灭火”指令,通过 “火计”可点燃自己或与盟友地块相邻的地块。藤甲兵、象兵、器械兵种无法执行火计,玩家主城/分城/造币厂等部分地块无法被点燃。
火焰强度由低到高分别为煴火、炎火和烈火,执行火计点燃的火焰为烈火。火焰会对地块上的部队和建筑持续造成伤害,不同强度的火焰伤害不同。火焰会对部队将会造成可携带最大兵力的百分比伤害,伤害会平摊至部队武将上,存在最低伤害值。
火焰燃烧时会向周围的地块蔓延火焰(根据地块是否可蔓延来决定),火焰每蔓延1格,火焰强度将下降一个强度。但如果蔓延到粮食或木材领地上时,该地块的火焰强度提升至烈火。
此外,新剧本引入了全新自然元素——风。每个地区风向独立,每隔6个小时会改变风向。火焰的蔓延方向受风向影响,火焰的蔓延频率受风力影响。
主公还可以借助同盟秘策“风威燎原”,在选中县刮起指定风向的强风。需注意的是,“风威燎原”仅可对中立地区的县发动,且同盟在该县占据至少一座城池。同盟秘策持续时间,选中县的风向无法改变,主公需谨慎选择,精密部署。
全新剧本“赤壁之战”将于2月6日与各位主公见面。如果主公们对新地图、武将战法、火攻水战有不清楚的,可以在下方评论区留言。明天小乔会为各位主公带来FAQ,解答主公们的疑惑,我们评论区见!
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