我们和《主播女孩重度依赖》的作者及玩家聊了聊
文:利贝
编:日立
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【文章导览】
1.游戏回顾
2.开发者独家专访
3.VUP和玩家们怎么看?
4.游戏总评
像素点阵的精美画风,怀旧味十足的可爱风格8BIT BGM,搭配上喜欢上网冲浪的朋友们几乎刻在DNA里的油管直播界面,还有两种风格不同的美少女!这些元素构成了《主播女孩重度依赖》,一款画风如此清新可爱,却有着复杂、深层内涵的独立游戏。
这款以网络主播生活为主题的作品,发售后便登上了Steam热销榜,获得了“好评如潮”的成绩。玩家们对游戏的热情也十分高涨,点开文章的你也许或多或少都看到过它的相关直播、视频,或是社交媒体上的热烈讨论。
作为UCG的二次元头子,利贝在细细品味本作后,对社会中生存的人们,乃至网络直播都产生了更深层次的理解,当即表示“余韵绕梁,难以忘却”。
在征得游戏作者にゃるら老师同意后,利贝邀请他进行了采访。二人相谈甚欢,にゃるら老师还在小蓝鸟上发推感慨“收到了来自中国阿宅的直球采访”。相信也有不少朋友看到过相关截图,没错,说的就是我们。
这次我们就用一篇长文,带您从游戏回顾、作者独家专访、VUP & 玩家体验分享几大角度,深入了解《主播女孩重度依赖》!
游戏回顾
作为一款ADV作品,《主播女孩重度依赖》全篇中没有多余的角色,玩家们主要进行互动的,就只有这个有着极为明显的两面性的主播女孩。
作为主角的主播“超绝可爱天使酱”造型独特,有着可爱且聪慧的外表。但在网络直播中游刃有余的她,在现实生活中却是名为糖糖的文静女生,患有严重的依存症。她不擅长表达自己,内向程度已经可以说的上是自闭,人际关系也一团糟。
这种过于明显的反差感,让这位女孩的魅力在进入游戏后便逐渐跃然纸上。
而玩家作为一个连立绘都没有的直播经理人,甚至连名字也是没有什么特色的阿P(Producer),在人物形象上却不是简简单单的躯壳,或是方便玩家们代入的工具人。
畏惧交际、略显自闭的糖糖仅仅对阿P有着丰富的感情表现,而且也只有你能在她漫长且孤独的直播生涯中陪伴着她。而在游戏中,她对自己近乎唯命是从的态度,正如标题指出的:“重度依赖”。
看到这里,想必各位已经意识到,这并不只是个带领二次元萌妹成为网红主播的简单故事。
实机游戏中,玩家需要通过一套复古却又极具特色的UI界面,来和屏幕中的女孩进行互动。
▲要素溢出屏幕。
进入正式的直播运营后,玩家要做的事通常有以下几种:
安排糖糖每日中午-傍晚-晚上的日程,从而缓解她的压力;
去网络留言板上看看有关她直播的各种评论,在这些日程活动里,玩家都有机会获得新的“直播主题”,从而开启夜间直播的新桥段。
直播时,对观众们发送的弹幕进行筛选,也就是俗称的“控评”:删除恶语相向的评论,并挑选让她进行互动的弹幕,可以看到她对不同评论的回复反应(什么嘛,沟通能力这不是挺强的嘛)。
不同主题的直播流量不一样,也有水平分级。从低到高分别为:铜、银、金、彩虹。每个主题能吸引不同程度的粉丝数量,内容也会对糖糖的各项数值产生影响,包含:压力、阴暗度,和好感度。
不仅是直播,在日程安排中,也有许多行为可以左右糖糖的数值,并且为她附加许多性格倾向、话题擅长度等属性,这些附加内容同样影响故事的发展。
在粉丝达到一定数量后,还会出现影响主线剧情节点的直播内容,有几个结局需要玩家不断完成这些直播,并且触发相应剧情后,才算达成结局条件之一。
虽然玩家为了糖糖的心理健康和主播事业,忙前忙后地安排着日常活动;但这些大部分对她而言都是能沉溺其中、逃离现实与直播压力的事,过度使用后终将迎来极其消极和不可挽回的结果。
当然,游戏并不只有幽暗的部分,剧情中的惊喜和各种梗也是无所不在的。流程中的揭示板与推特有着大量的内容等着玩家前往了解。
除了梗,部分甚至还有一定程度的META要素,这些都静待各位一一找出。
▲“让我听听你的声音吧,上帝(玩家)”——你不要过来,我怕。
拥有根深蒂固的依存症的糖糖有着数十种结局等待着她,但大部分都是自暴自弃、或者加重病情的遗憾结果。
治愈她的依存症状或者维持正常状态可以说是相当困难。最奇妙的是,如果一开始就避免她的心态崩坏、努力调整压力和阴暗程度的话,就会直接进入最平淡,相对来说也最现实的结局——不做主播,找个厂上班。
不过玩家可以在进入某个结局后,将存档通过“转生”系统(脑浆炸裂少女?)进行重设。或者回到1-30天中的任意一天,接续之前的进度继续尝试别的结局。这种时间回溯和存档方式对希望一口气看到多个结局的玩家非常体贴。
因此在探寻各种结局时,玩家的体验多少会夹杂着喜爱与悲伤,还可能带有忍不住要去观察这个可怜女孩最终结局的猎奇心理。
严重的情况下,你甚至会对自己的这种“邪恶行径”产生厌恶,失去重新接触本作的意愿,这也是非常正常的。
这也是游戏制作者在开头写下这段注意事项的原因:
“请将这个故事当成一场游戏,而并非真实可共情的对象。”
也希望各位不要混淆游戏与现实,产生不必要的负面情绪。
看到这儿,大家应该已经对本作有了初步的认识。而接下来我们对游戏开发者にゃるら老师的独家专访,相信无论对于各位新玩家,还是已经通关的朋友,都能带来一些新的视点。
开发者独家专访
UCG:非常感谢您接受我们的采访,那么直接进入主题,にゃるら老师这部作品的立项契机是什么呢?
にゃるら:因为以前我就很喜欢美少女游戏,所以“自己也要制作一款这样的游戏”的愿望逐渐开花结果,特别想做不仅限于文字对话的作品。毕竟要进行制作的话,就要挑战自己,做出更有游戏性的作品才行。
UCG:原来如此,在体验《主播女孩》之前,本人有幸阅读过にゃるら老师的著作——《承认欲求女子图鉴》与《Baby·Blue·Cluster》的部分内容。
体验过游戏以后可以说是既视感满满,本作的主人公——糖糖在游戏中的表现与这些作品中记述的人物有一些相似之处。以上的作品和本作是否有着一定的关联性呢?
▲《承认欲求女子图鉴》
にゃるら:给你造成这种错觉,可能只是因为我一根筋地喜欢美少女(笑)。谢谢你喜欢我的作品。果然,“理解御宅族的想法,而且在网络社会中游刃有余的女性”,是我的理想型。如果她不背负着有相当重量的悲伤和压力,可能让人有些无法感同身受吧。
UCG:非常感谢您的回答。糖糖和超可爱天使酱(以下略称“超天酱”)让玩家在游玩的过程中能非常享受与“她们”相处的过程。ねいない老师的像素点阵立绘非常可爱,将二人的那种缺憾性和年轻气盛表达的非常生动,我认为这是很有魅力的角色设计。
这种角色设计是否有真实的原型;或者是对真实存在的人物有所参考呢?
にゃるら:我个人生活的这十年里,可以说是完全沉浸在饱览社交网络内容的活动中。因此也稍微理解了当前的网络环境中,受到人们喜爱的女性的一些共同点与倾向。她们可以说是居住在网络环境中的存在。
提到角色的参考内容,主要是来自于我阅览的无数网络账号。基于这些参考,再不断加入、汇聚人格与形象,最终往里添加一部分梦想与爱情,铸成了糖糖与超天酱。
UCG:游戏中略显复古的电脑操作系统,让我回想起了自己使用家用电脑的童年时光。这种巧妙的设计感我非常喜欢。在游戏系统与要素方面,にゃるら老师有什么特别得意或者是喜爱的部分吗?可以的话请务必谈一下您的想法。
にゃるら:当然是游戏启动的那个表现啦,从平平淡淡的界面展开,进入到开始游戏的部分,让人感到非常兴奋、悸动。
UCG:这还真是非常有趣!本作的音乐制作负责人——Aiobahn老师所创作的曲目也有着很强的表现力,特别是游戏中角色发病时带来的威压感与命悬一线的紧迫感,通过配乐很好地传达了出来。
主题曲《INTERNET OVERDOSE》也特地聘请了PC游戏业界知名的歌姬——KOTOKO老师来献声。我认为她那活泼可爱的音色与游戏主题非常相配。这个是企划一开始时就决定了的事项吗?
にゃるら:我一直觉得“这个非KOTOKO老师不可”!现在也是这么觉得的。在这方面,我和Aiobahn老师的意见完全一致,就当即决定拜托KOTOKO老师来演唱主题曲了。
UCG:にゃるら老师此前提到自己很喜欢美少女游戏,那么最近比较喜欢的作品都有哪些呢?
にゃるら:我确实最喜欢美少女游戏了,喜欢的题材与表现内容基本都作为梗埋藏在游戏里面了,希望玩家们都可以一起寻找看看喔!
提到最近比较喜欢的作品吧,果然是《有莫妮卡的那个游戏》啦,实在是非常不错呢。《主播女孩》在制作思路上,也选择同在Steam这块土壤中,希望开发出有着近似的气质,但体验上却截然不同的作品。
UCG:含有“毒电波”要素的作品有着不可思议的特质,其疯狂且富有哲理的地方,正是它的迷人之处。にゃるら先生最开始是秉持着怎样的主旨和情感,来创造这个作品的故事脉络的呢?
にゃるら:是这样呢,这种从疯狂之中诞生的美感、蕴含着哲学思考的内容,我也曾经在自己的作品中表述过。玩家们通过超天酱的直播,站在她的角度上得到的网络社会的观感,如果也能从中得到一些哲学性的思考的话,对于我们制作方而言,没有比这个更高兴的事情了。
UCG:现代社会中的人有着因为压力和各色各样的原因,无意识地过量沉迷于某些东西的情况。请问开发团队的老师们平常也经历过类似的状况吗?
にゃるら:我个人比较依赖于现代网络环境,完全没办法戒掉。而我也希望玩家们能在游戏中体验到依存性的恐怖,并思考一下自己接下来的生活方式。游戏中女主角的依存表现固然有可爱之处,但现实中人的依存表现可是非常恐怖的呢。
UCG:游戏中糖糖处于恍惚状态时,经常会看到一些非常真实的画面。这些照片也是制作组中的某位老师进行摄影的吗?本人也非常中意这种富有神秘感和些许恐怖效果的演出。
にゃるら:对那个表现稍微有些执念呢,主要是通过我向STAFF的各位传递一下我想要的画面效果,然后拜托他们开始进行摄影。而我希望这些画面带来的感觉,或许是在别的游戏中比较难体验到的,那种有些无法挽回的恐惧感。
UCG:关于游戏中的META要素,个人认为对玩家而言,是一份莫大的惊喜,您又是怎么看待这个设计的呢?
にゃるら:这里还请您不要剧透会比较好喔(笑)。总而言之,我喜欢美少女游戏中的任何演出,全部都很喜欢。
UCG:最后,非常感谢您能抽出时间来完成这次采访。在这里,请对中国的粉丝们说几句话吧。
にゃるら:《主播女孩》能成长到让国界以外的朋友们都喜欢的这个地步,我非常的高兴。请继续,一如既往地爱着超天酱吧!
非常感谢发行商WSS playground提供的这次采访机会。不知道有没有加深各位对于游戏的理解呢?
作为一款以“主播女孩”为核心的作品,现实生活中的主播女孩们自然也成为了游玩、直播、推广这款游戏的主力军。她们对游戏又作何看法呢?
我们有幸邀请到了知名VUP幸森诗音_Shion与幽乜Yume,以及几位对游戏倾注了大量热情的粉丝们,来聊聊游玩感受!
《主播女孩》MEET 主播女孩!
VUP@幸森诗音_Shion
《主播女孩重度依赖》这个游戏我从发行之前就有关注了。一开始是一个朋友说它很适合我,才介绍给我。对这个游戏感到有兴趣的理由,可能是因为自己与主角一样是个地雷女w。
游戏发行之后我就马上开播玩起来了,在玩的过程中能感受到制作人真的对地雷女做了很多研究。超天酱从外形设计到行为到说话方式,还有心理特征之中都有着满满的地雷感,感觉像是看到了另外一个自己一样w。
游戏相对简单的玩法也是我觉得很好的一点。简洁的ui介面和简单的游玩方式从玩家还有观众角度上,都是比较容易上手和理解的类型。
另外,我觉得游戏的剧情也挺真实的,对我来说代入感很强,也能让不知道什么是地雷系的观众体验一下当地雷女男友的感觉()。游戏的结局相当多,而且当你抵达了其中的一个结局,提示语和结局进度的显示内容还会激起你的好奇心,果断开启二周目玩别的结局。
不过游戏也有我觉得不太好的地方。BUG太多了,玩的时候老是卡在界面,会觉得有点烦。还有我觉得前面应该再加一个警吿,心理比较脆弱的玩家可能会在玩这个游戏的时候感到不适。虽然游戏开始时也有类似的提醒,但是没想到还是有些hold不住。
整体来说,《主播女孩重度依赖》这个游戏以它的体量和所展现的游戏性来说,性价比和耐玩性还是挺不错的。
VUP@幽乜Yume
最初玩这个游戏是抱着乐子人的心态来玩的。二次元画风、养成、主播、地雷女、NTR,这些元素强烈地吸引了我的眼球。于是就火速购入,准备在直播时玩一玩。
初入游戏血压直接拉满。虽然“超天酱”在网络上是一副天使的样子,可下播后经常向我倒黑泥,动不动就要爆炸,还会和我进行一些不可描述之事。网络上的天使下播后居然是个阴湿坏女人?人设反差有点令人不适。
直播间的观众不断问我:“主播你不会也是这样的吧?你不会也有阿P吧?感觉要信任危机了!”
我带着这些对糖糖的偏见和刻板印象,以嘲讽的心态玩了下去。
然而随着游戏的深入,我越发觉得糖糖这个女人和我最初认识的不一样。
这个不讨人喜欢的地雷女,却想将她最温柔的一面赋予“超天酱”。她厌恶这个世界、厌恶成长、厌恶网络,甚至厌恶自己,却又想以“超天酱”的角色带给网络阿宅们快乐。
她渴望得到阿宅们的关注,有时又会质疑这些关注带来的幸福感是否真实。她一遍一遍地问我爱不爱她,却经常莫名其妙地离开我。无论是金钱、百万粉丝还是回归现实生活打工,她总会有不满意的地方。这个女人真的好复杂...
糖糖到底想要什么?这个游戏究竟有没有完美结局呢?我一遍一遍地带着糖糖摸索着各种生存方式,试图找到最幸福的结局。奇怪的是桌面一直有一个秘密文档无法点开,这个秘密到底是什么呢?
再细聊就涉及剧透了,就把剧情的终极真相留给大家自己在游戏里探索吧。
只说感受,这游戏剧情真是神了。带着乐子人的心态来玩,最后发现乐子竟是我自己。游戏中本地化翻译做得也非常好,作品中很多弹幕和评论简直集网络恶臭言论之大成,看得人血压高升。
关于对糖糖初印象的反转也给我带来了一些思考。在网络信息爆炸的时代,我们对于一些事物的判断是否有些武断呢?还未知晓全貌,就给一件事定了性,接着开始网络冲锋,结果只留下遍地鸡毛……
《直播女孩重度依赖》真是款令人又爱又恨的游戏呢……
玩家Flaice
相同思维模式的人在特定情景下的表现都惊人地一致,像是克隆人,共用同一个脑子或者灵魂共通一样。而对于未经历过的事物,通过相同思维模式又有过相关经历的人那里可以习得,因此我十分感谢作者通过这款游戏带来了宝贵的经验。
如果有机会的话,我也非常期待与作者的交流,希望了解他制作游戏的初衷与其中对角色性格的把握。另外负责汉化的人员实在是用心了,本土化程度过高,非常有梗。
玩家右代宫眩陸
郁娇文化创作者
《主播女孩重度依赖》是一款十分优秀的交互模拟游戏。对于日本流行的心病女(另译:郁娇,menhera)文化做了可以说是最详细的考察和描写。
这份考察不仅是对于这种属性的角色(无论是艺术上还是现实上)的考察,还包括了其成长历程和喜好的观察。作者にゃるら老师本身作为《承认欲求女子图鉴》的撰写者、漫画家,以及一位“心病男”,对于心病女以及病可爱文化(由原宿系的梦可爱,特点是大量的粉彩色pastel所变换而来的时尚)的考察可谓是拿手好戏。
Vocaloid的病态曲,心病女大多从小就看过的美妙系列,油库里实况,像素风与蒸汽波以及对翻盖手机(カラケー)毒电波系,神圣撒娇乐队等等……这些亚文化要素很难完全罗列完毕;但如果是理解的人,却能够明白这些要素在本作的氛围营造中不可或缺。
リスカ,OD,不登校児,毒亲(学术上糟糕的父母)这些字眼也全部都能在本作找到。心理学的学生和对此感兴趣的玩家请务必要来游玩!
如果您对那些稍微有些病态的,抑郁的少女有好奇心,或者对超天酱这个心病女角色有依依不舍的感情,也希望您可以多多了解除了本作之外的郁娇角色。
初见具有一定内容欺诈性的本作,在亚文化领域中的深度挖掘方面,恐怕达到了几乎触及地心的程度。有着不同宅文化水平的玩家在游玩这款游戏时,GET到的亮点也千人千面。
因此抛开极具现代网络生活特色的内容不谈,对许多名梗和经典作品的致敬,还有强大的中文化水平(本地化组员里都是二次元吧),或许都是值得玩家们一试的要素所在。
而游戏本身的游玩体验,一定程度上比起纯文字冒险类ADV来说,更像是有着简易数值系统的经营模拟类作品。只不过我们为了走到不同的终点,并不需要只盯着数值。各项关键事件与随机要素的设置,让探索的过程更加多样化。多达数十个结局与彩蛋的探秘过程,更让这段体验十分充实,回味无穷。
作为时下新兴的行业之一,网络直播对现代社会文化与环境的影响难以估量,许多年轻人更是在没有充分了解的情况下,对份工作趋之若鹜,只见其光鲜亮丽的一面,却看不到背后的压力与痛苦。
在接触网络,将自己推向这个大舞台时,保护自己的个人隐私与人身安全,维持健康的心理是必不可少的。这一点的重要性在游戏之中可谓展露的淋漓尽致。正如にゃるら老师在前文提到过的:
“我也希望玩家们能在游戏中体验到依存性的恐怖,并思考一下自己接下来的生活方式。”
虽然这款游戏的优秀程度远超笔者最初的想象,但恐怕在本文完结后,我还是会将它封存起来。因为了解了“OD”这种极端的生活状态,当我看到其他人,尤其是年轻朋友们,在生活的各种压力与诱惑下沉沦时,更加感到痛心疾首。
希望在绝境中艰难挣扎的你,也能有着属于自己的新天地。
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