全是猫的“奇怪”国产佳作!《猫博物馆》评测+制作组专访
文:蛤君
编:日立
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751 GAMES,这个名字对于有玩过《人生画廊》的朋友来说并不陌生,相信他们所擅长的手绘画风给各位留下了深刻的印象。《猫博物馆》是751 GAMES的第二款游戏,本次展现了更多的探索和进步。
※注:图片可能引起不适
游戏中用了大量超现实的艺术形象,比如独眼的女巫、 嘴里长手的大只猫怪等等。不过四格漫画式的过场,加上手绘钢笔的画风冲淡了那种怪异感。
本作整体的风格用制作组的话来说就是“怪怪的游戏”。尽管已经有“《锈湖》系列”、《Fran bow》的成功,但类似的画风在市场上还是凤毛麟角。
《猫博物馆》的故事主要发生在一所迥异离奇的博物馆,有天文馆、油画馆、雕像馆、标本馆四个区域。主人公作为新进管理员,要通过电梯去往各个分区处理事务。
当然这所博物馆看起来有些“与众不同”,这里满是奇形怪状的员工和——猫猫!咳咳,总之玩家在解决各种事件的同时也会逐渐解开博物馆的真相,了解到这些角色背后的故事。
游戏内有很多的恶搞版名画,比如没有嘴的蒙娜丽莎、长眼的向日葵、跨越阿尔卑斯山圣伯纳隘道的猫破仑、猫猫与圣徒的最后晚餐(甚至是你去找晚餐的食材)等等,配上文字说明,有种冷冷的黑色幽默感。
这种怪异的手绘画风与冷幽默搭配在一起,让本就黑深残的故事更加的荒诞。
游戏虽然有移动键,但主要玩法仍是以点触式解谜为主。一些谜题需要和场景互动,比如关灯来看到墙上的符号破解谜题,所有的谜题都只需要在本场景寻找线索即可,另一些则是简单的益智小游戏,比如拼图、数独等等。
谜题基本上都很简单,虽然没有提示,但只要细心大概率是不会卡关的。
▲简单的拼图,前有意想不到hhh
除了解谜,主人公在某些场景会遇上怪物的追逐战,玩家只需要向另一个方向跑,然后融入环境就好,比如有一次是躲在空的雕像底座上面,摆POSS装作“掷猫饼者”。
所以追逐战并不会带来压迫感,更多的是让玩家从紧张的解谜里转换一下思路。
▲世界名作“掷猫饼者”
猫猫可以说是这博物馆里的唯一慰藉了。要说这游戏有什么特色,那当属满博物馆的猫猫了。就像人头气球说的,这些猫猫已经占领了博物馆,可除了这里又有哪里可以去呢?言语之间满是宠溺,他们是这么的可爱。
咳,制作组也埋了很多有关猫的梗。
比如借某个NPC说出了“十个橘猫九个胖,还有一个特别胖“的事实;有一关看门猫把自己拉长从天花板拿钥匙,似乎印证了猫是液体的梗;某个NPC被猫猫霸占了沙发却敢怒不敢言,不知道有没有铲屎官被内涵到。
除了梗,制作组还把猫的刁蛮表现了出来,像在你拼拼图时会伸爪打乱,也会堵路让你挠肚子,舒服了才会离开。游戏开始时也可以选择一只猫猫趴在你的背包上(我选的橘猫hh),游戏当中也会有一只灵魂猫猫跟着主人公,游戏最后还会自己DIY逗猫棒。
正疑惑为什么制作组这么懂的我打开了751游戏的主页,发现有位美术小姐姐专职喂猫……
《人生画廊》虽然获得了一定的成功,但总体还是存在着不小的提升空间。到了如今的《猫博物馆》里,我看到了751新的尝试——将自己喜欢的东西,或者是生活中的东西融入进去,结合仍旧友好的谜题,在较短的流程(我大概不到两小时通关)中给我一种休闲的感觉。
而游戏看似轻松的外表下,其实有着深刻严肃的剧情和立意。这点相信体验过游戏的玩家都会有所感触。
可以说751给这款游戏找准了定位,扬长避短,把人骗进来喂刀子(不是)。毕竟是只有四个人的小独立工作室,就像他们说的:
“两个毕业生+两个大三生,非常小看现实社会的开了一间独立游戏公司,反正先做了再说,如果可以靠做怪怪的游戏维生,也许会很幸福吧。”
▲工作室的四位成员
Q:请问天文馆和海洋馆结合是如何想到的?真的很有趣。
A:因为天文馆跟深海都有一种无限延伸的感受,那种幽深的环境在我们看来是很类似的,另外我们很喜欢大鲸鱼出现在建筑物的超现实感,当初在发想阶段的时候就想着博物馆内一定要有一只大鲸鱼出现,所以在《猫博物馆》内就顺势的把天文馆跟海洋馆结合并且放进去啦!
Q:猫猫是后来加入的还是起先就存在于idea里?为什么要在这样的故事里加入猫猫?
A:《人生画廊》刚制作完毕的时候,朋友或媒体问我们下一款续作的内容时我们就很轻松的说出想做猫咪游戏了,原因是人生画廊当时的剧情比较严肃,想说接着要做一下稍微可爱一点的疗愈一下自己,而且我们也都很喜欢猫咪!
虽然当时只是随口说说,但最后讨论完还真的就开启了以猫咪为主线的游戏 ,本来想说只会让猫咪当个配角装饰一下游戏场景呢……
Q:工作室的四位是怎么聚集在一起的?一起做游戏的契机是什么?
A:我们团队原本的三人是大学同学,当时一起做了专题(《人生画廊》),借着《人生画廊》当时获得了一些奖项加上获得投资 ,顺势的就创办了公司开始筹备上架 ,也因为缺一个人手 ,于是我找上了高中同学,就这样四个人开办了我们的751 GAMES!想着要是能借着开发怪怪游戏活下去的话,我们的生活应该会挺好玩的吧 !
Q:这种美术风格是以什么契机奠定的?
A:原因是主美术,也就是我!从以前就很爱看伊藤润二的漫画,在高中和大学也很喜欢用代针笔绘制黑线很强烈的插画,做《人生画廊》时才真正的开始接触电脑绘图 ,也因为制作专题时程不长,所以硬着头皮先尝试画看看给组员看能不能用,当时还被嫌丑呢,不过只有我一个会画图,他们也没得选哈哈哈!
至于美术风格常被说很特殊时,我们一开始挺惊讶的,原来我和团队另一位美术是平面设计科系的学生,在插画部份其实很广泛有着各种画风 ,但在游戏内就相对比较没那么多类型,如果单独谈画风,插画的角度来说可能不算太特别,但以游戏的角度来说,它就是很特别的风格了,这是我们一开始没想到的。
Q:工作室里的大家都是爱猫人士吗?
A:没错我们都爱猫 !我们家里也有两只猫一只狗,所以它们的个性和幽默是我们比较容易掌握的,相信猫奴们在体验《猫博物馆》时一定可以感受到我们对猫咪的爱与恨!
Q:下一部作品在做了吗?能否分享一些平日创作的趣事?
A:下一部作品正在发想阶段,我们目前在《猫博物馆》续作与全新专案之间做选择,不过不管是什么,都还是会维持我们公司的怪怪风格!
另外和大家分享一些趣事:
开发中期我们举办了猫猫征稿大赛,请各位猫奴们提供自家猫猫们的可爱照片,我们会从中选出适合的猫猫放进游戏内,那阵子我们成员在挑选照片时整天都在被疗育,可以说是开发阶段的快乐时期之一!
有时候猫咪画不出来时,会直接去抓我们家的猫来看,像猫掌肉球怎么画才不会变成狗狗的肉球之类的,实在是太方便了。
开发初期听到《猫博物馆》这个名字时,大家以为我们在开发可爱猫猫游戏,殊不知看到成品之后居然是猎奇+猫猫,我们好爱看到玩家对我们打破猫猫游戏刻板印象的反应!
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