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沉浸式推理破案体验:国产独立解谜文字游戏《真探》评测

苹果冰 游戏评道 2023-02-16

文:苹果冰

编:沐枫



5月19号,Steam国产独立解谜游戏《真探》的抢先体验版发售。作为一款只有文字的作品,到底能带来怎么样的体验,请随本文一起来感受一下。


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欢迎来到真探系统,本系统由黑袍科技研发,是炽城警局为了从民间发掘人才而特别设计的。本系统收录了炽城内发生过的案件,通过不同文字的描述进行主动搜证,抽丝剥茧,最后找到真凶。



本作利用纯文字的方式进行推理,在游戏中可以看到一段又一段的叙述。当玩家自觉捕捉到关键词时,就可以在画面左侧搜索框中手动输入该关键词,符合剧情要求的词就会生成新的线索。这其中有些是对事物的描述,有些是角色的询问记录,也有些是带有密码或其他输入性质的功能性线索。



除了推动当前主线的必要线索外,也会存在一些非必要线索,其中一部分能够成为支线的选项,还有一部分可以成为贯穿整部作品的秘密提示。


当全部必要线索收集完成后,就可以进入提交板块,将不同的线索模块拖入问题下方的空缺处,并完成案件推理。



游戏过程中会有一位炽城警局的女警贾华生辅助玩家进行推理。有时她会根据线索的描述提供玩家思考方向,有时她会吐槽案件中的情景。另外,在画面左上角会有一个评分系统,利用分数也可以在卡关时向贾华生兑换提示或答案。


分数需要利用边缘问题或隐藏线索来获得,比如当游戏中出现大量诸如《黑色毛衣》《反方向的钟》的提示时,在搜索框输入那位歌手的名字,就可以获得以那位歌手命名的隐藏线索。


▲“私货”满满


大脑存在可能性检测仪


对于以文字驱动的游戏来说,想要从外在吸引玩家难度就不低。对于纯文字游戏,难度就更高了,《真探》从头到尾基本只有几个AI生成的人脸用来对应案件中出现的人物而已,画面表现并不出彩。


然而本作还是让笔者玩得十分过瘾,因为没有太多画面要素的话,需要玩家的注意力聚焦在文字叙述上,所以也就更能够获得沉浸式的体验。游戏非常注重逻辑上的合理性,完全没有需要过分发散思维的地方。


众所周知,大脑是个好东西,可惜我没有。官方公布的游戏主流程共6小时,全要素收集约20小时(作者说的),而笔者足足玩了10多个小时才只是通过真结局,其游戏难度不能说太过分却也不容易。



一般来说,人类在动脑动手并获得正向反馈时,会体验到源源不断的快乐。就好像某个以“涂鸦”开头的游戏,创造的东西越多,越停不下来。本作也是一样,玩家需要做的是“主动探索”而不是“被动接受”。在关键词搜索上更多考验的是细心而不是思维,消耗体力和脑力后获得的新线索会让人特别有成就感。


为了避免要素过多扰乱思考,游戏提供了标记和笔记功能,可以有效地将线索分类并手动记录。这样在推理时,玩家就可以有目的性地选择想要的内容。



游戏中还经常会遇到要把前后章节的细节拿去其他章节解谜的情况,这种贯穿式的设计很好地将部分人物丰满起来,并暗示玩家有更大的秘密等待发掘。


不过设计上来说缺点也是明显的,比如花了数小时整理出来的东西,在提交答案后只给出了几段说明,会让人有一点头重脚轻的感觉。如果能将犯人自述延长并追加一些客观描述的话,剧情上会更加完整,玩家阅读起来可能也会更舒适。


另外一点就是,游戏对喜欢全收集的玩家并不友好。部分成就有两极化的前置条件,一旦触发则不能更改。对于想要更改此条件的玩家,游戏仅提供了一个特别的谜题,解开后记录会完全消失,而重新开始又需要再一次收集线索并推理,实在有些麻烦。



在主线剧情的背后,包含着高难度解谜、爱情伦理剧等隐藏剧情,甚至还穿插着游戏最终真相的线索。其中的有趣之处,就期待大家自己去寻找了。


纯粹&本格游戏书


《真探》给人一种“推理游戏书”的印象,牺牲了画面来让玩家聚焦在文字本身的体验。玩家可以通过线索搜集、推理、再搜集、再推理完成一个个事件。尽管本作并不完美,但是这种能给人瞬间开始沉浸式体验机会的游戏可不多。


谁能想到,一个令自己关机时就像考完试疲惫不堪又无比舒爽的游戏,会是一个看似毫不起眼的纯文字作品呢?如果你对犯罪、推理题材以及文字为主的形式感兴趣,那么本作值得一试。





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