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校园广播亲切提醒:我不是你们的妈~《双点校园》试玩体验报告

寰宇 游戏评道 2023-02-16

文:寰宇
编:沐枫


不久前,UCG有幸受到世嘉邀请,参与了将于8月发售的《双点医院》续作《双点校园》的试玩活动。虽说试玩体验的游戏内容有一定限制,但已经能让人体验到一段十分完整的流程。

这款游戏主打校园经营模拟。玩家需要在双点县的各个地段建设校园,开设课程招募学生,满足学生们的需求、提高他们的成绩、并利用学费盈利。保证学生们成功毕业的同时扩大学校规模,最终建立起一所庞大的学术王国。

下面笔者会将在试玩中体验到的具体内容分享给大家,带各位玩家认识一下这所“幽默”的学校。



学校的经营秘方


要问《双点医院》到《双点校园》的玩法变化大不大,那肯定是相当大的,毕竟游戏中照顾的对象从看个病就走的患者、变成了要在学校中生活数年时间的学生。

玩家不仅要满足学生们这段时间的各种生活需求、还要在学业上提供帮助,防止他们挂科留级,否则学生就会拒绝缴纳学费、甚至会考虑退学。而学费几乎是游戏中唯一的经济来源,照顾不好学生最后只会导致亏损。



那么学生们都有什么需求呢?吃喝拉撒、睡眠卫生等等生理需求自不必说,娱乐、社交等心理需求也十分重要。另外,他们还有可能在生活中患上各种疾病,所以在医疗条件方面也不能放松。

为满足这些需求,玩家们需要在学校内建造对应的设施,并雇佣员工运转。满足的需求越多,学生们的幸福感便越高,学习热情亦会水涨船高。

▲建造房间的流程与前作一致:划出房间范围、摆放必要设施、再四处装点以提升房间的吸引力和名望值。房间复制功能令重复建造教室更加方便。


当然,如果学习条件不足,空有一身热情也毫无意义,而这同样需要玩家来提供。如同现实中的大学一般,《双点校园》拥有种类十分丰富的学科。游戏开始时,玩家会从默认学科开办,并在每一学年结束后决定是否开办新学科或升级旧学科。

这两种选择都会增加下一学年入学的学生人数,间接增加学费收入。不过要注意的是,人数的增加同样会对公共设施的承受能力提出考验,因此玩家需要在招生前好好斟酌一下。


▲不同学科毕业所需的时间也不同,例如五花八门系仅需学习一年即可毕业,玩家可以利用这一特性灵活调整学校人数。


短暂的试玩版本中并没有太多学科可供选择。游戏中仅开放了前四个关卡,其中我们能先后开办唯科论教系、虚拟常态系、美食系、骑士系、魔法系、黑暗艺术系等六门学科,还有部分学科如守财奴系、五花八门系等学科可以通过推进流程或是研究的方式解锁。

为了正常授课,玩家需要根据学生人数以及学科建造对应的教室,像是几乎所有学科都会用到的阶梯教室,以及只有个别学科使用的特殊教室等等(比如骑士系专用的枪术场)。

▲学生们在不同教室都有着丰富的互动动作,这一细节是必不可少的。


学生们会在上课过程时获得“XP”,提升自己的成绩。若授课期间获得的XP不足以通过考试,那还可以在课后通过另外两种方法赚取——作业与辅导。

虽然名称不同,但流程也是一样的——建造对应设施并配置员工,随后等待学生上门即可。虽然可以主动指定接受辅导的人选,但实际上整个学习流程完全可以自动进行,因此玩家仅需对应需求建造各个设施,随后等待学生成绩提升即可。




本作的关卡制和前作相同,每次开启新关卡都等于一次新的开始,仅有设施、研究的解锁情况是能够继承的。

进入关卡后,玩家需要达成各项目标以提升星级,提升后即可开启下一关卡,并解锁部分新设施。同时,随着关卡的推进,允许玩家修改规则、自由经营的沙盒模式也会开启,但遗憾的是它并未在本次试玩版中开放。

精彩的课后时光


以上便是经营的主要流程。除此以外,玩家还可以举办各式各样的活动来丰富课余生活,对学生产生积极影响。

原本用来讲课的阶梯教室可以用来放电影,并根据电影类型给予学生一定能力加成;学生休息室可以用来开派对,满足娱乐需求并促进学生间的交流;还能够在校内开设各种各样的俱乐部(也就是社团),学生加入后可以通过参与活动掌握一些有助于学校生活的特殊技能。


▲放映会虽好,但不能占用上课的时间哦。


而学生们也充满了个性,不过它在学生个人上的体现并不明显——不同学生会拥有不同性格,但这些性格只会影响某些需求的下降速度快慢,且种类较少,学生人数增多后很容易产生重复。

最明显的区分则是学科不同而产生的——不同学科会引来不同特性的学生,比如最初始的唯科论教会招收学霸、普通两种学生;美食系会招收大厨、魔法系会吸引巫师入学等等。



这些特殊学生不仅有着独树一帜的“校服”,还有着专属的特殊能力。

美食系的学生会在与同学交流时分发食物,满足附近人们的吃喝需求;学霸会对其他学生“指指点点”,帮助他们学习;魔法系的学生则有些古灵精怪,他们会时不时地对同学使用魔法——幸福感高时,他们也会使用提高幸福感的魔法,与同学共享快乐;但如果幸福感过低,他们就会使用魔法“整蛊”,把气撒在其他人头上。

玩家作为学校的管理者,观察这些有趣的行为互动,也是游戏的一大快乐来源。



说到快乐源泉,本作还有一处不得不提的内容——电台。如同《双点医院》一般,包含学校公告与电台在内的两种广播内容将在游戏中作为“背景音乐”循环播放,并且在该版本中就已经能体验到完整的普通话语音。

本作的语音保持了一贯的高水准,在前作电台中登场的老朋友也基本没有缺席——瑞奇·霍桑、哈里森,这些熟悉的声音在游戏开始后不久就会在玩家耳边响起,校园广播亦是金句频出:“教职员工请注意,狗是不会吃家庭作业的。”


▲“你不能听到声音。”“不,我能!”


结语


“水多加面、面多加水”的简单经营模式搭配大量妙趣横生的幽默元素,给本作带来了轻松愉快的游戏氛围,利用学校设施举办各类课后活动的功能也令游戏后期的流程增色不少。

为学校建造足够的设施后,观察学生们丰富的校园生活,这便是玩家们的最大乐趣。虽说以前作为基础改良的建造、养成系统让本作仍有些《双点医院》的影子,但以学校为背景设计的新功能令它拥有了自己的特色,因此玩家不必担心它只是款单纯的复制品。

如今据《双点校园》的发售仍有两个半月时间,就让我们翘首以盼八月的到来吧!



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