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泡泡玛特上半年:潮玩各项成本上涨,收入未达预期 | 雷报

老A 雷报 2023-04-17

作者:老A
编辑:努尔哈哈赤

7月15日,港股上市潮玩公司泡泡玛特发布上半年业绩预告疫情影响泡泡玛特业绩,相比去年前六个月少赚约35%  | 雷报,根据公告介绍,预期泡泡玛特截至2022年6月30日止六个月的收入同去年相比增长不低于30%,但是,净利润相比于去年同期减少约35%。

去年,雷报【微信:leinewspaper +关注】报道,2021年前六个月,泡泡玛特收入17.73亿元,同比增长116.8%,净利润3.59亿元,同比增长154% | 雷报

7月17日,泡泡玛特发布管理层业绩交流会议纪要,根据会议纪要介绍,2022年上半年,泡泡玛特净利润率有一定的下降其中,毛利端和费用端的影响各占到一半

从毛利端来看成本因素影响约占到3/4,成本增长原因主要有三点:

潮玩工艺愈发复杂拆件数量较去年同期平均增加了每款12个同比增长60%同时,拆件数量增加的同时导致模具增加釉色数增加每款33个同比增长70%

比如,2022年上市的产品设计非常丰富多数系列均新增了大量的配件比如Molly的蒸汽朋克系列平均拆件数每款71个釉色数106个SP夜之城平均拆件数是25个釉色数115

材料升级,2022年部分产品全系列使用的手感漆及PU高量的工艺以及有一些新增了电子功能类的产品包括小甜豆我在这里的系列。2022年上市的产品大量使用了新工艺比如MEGA系列中使用了复杂的电镀工艺高性能的仿真电镀漆精密水贴建设工艺高透明的填充仿真冰块等新工艺

上半年采购成本同比上升:因为产品开发生产周期都需要前置上半年上市的产品多数都是2021年已经下厂开发的订单工厂端的材料和人工费在2021年一直处于高位的状态主要原材料像PVC较2020年上涨30%人工成本较2020年同期上涨40%虽然泡泡玛特在2021年下半年和工厂已经进行了多轮的谈判但成本的下降存在一定的滞后性,多款2022年上市的产品能看到成本的下降

模具成本增加工艺复杂导致了模具的成本也进行了上涨拆件数增加直接导致模具增加模具费用较去年同期增长70%左右

毛利端的另一方面影响是促销由于疫情导致泡泡玛特在上半年做了一些促销活动包括天猫和抽盒机但是会整体控制促销活动的规模目前促销对毛利的影响远低于由于成本上涨导致的影响

费用端来看由于疫情的影响导致收入增速未达预期从而导致费用率占比提高此外公司现有的业务的正常扩张对应的员工人数增加以及去年下半年新开门店新业务的筹备的原因

具体来说

50%的费用涨幅是来自同期员工人数的增加以及薪酬的增加。

30%的费用涨幅是因为疫情导致费用新增或者新投入的费用尚未产生效益这里面包括上海宏伊广场店的广告宣传葩趣复牌的费用疫情导致第三方物流受阻导致增加了仓储的费用;也包括MEGA的品牌宣传费用

12%的费用涨幅因为疫情上海在四~五月份累计关闭了42家门店基本上两个月都是处于关闭的状态北京是动态的过程北京总共有46家门店5月份只有12家店完全没关过剩下的店陆陆续续都有关停的状态

10%的费用涨幅,是新业务筹备的费用增加大概在10%以上。

以下是QA记录:


Q海外业务扩张的进展以及未来的规划


从2018年开始我们发展海外业务将近4年的时间其中两年半都是一个疫情的状态前两年疫情影响比较大的是在海外今年的年初几个国家都已经放开政策的情况之下海外现在这个情况是比较良好恢复的状态前期我们在陆续开实体店在美国韩国日本陆续开店首日的开业业绩美国是25万元韩国60万元日本15万元首日开业以及整体的业绩的情况是非常良好的一个状态


我们已经开业的门店是26家其中12个是固定的长期的1个门店14家是快闪店但我们的快闪店跟国内的定义不太一样我们是比较长期的将近一年左右租赁期所以我们可以说是一个门店范围机器人商店目前有100多家


业绩的情况跟国内相比有一些部分是超出国内的水平有一些是平均的水平


以往我们海外的布局是在亚洲国家为主今年开始在美国和欧洲地区的开拓的计划比如在美国已经开了一家快闪店然后在8月份就在澳大利亚11月份在法国开店计划预计到今年年底开到42家的门店其中长期门店是27家其余的是快闪店计划开到150台机器人商店今年依然是重点的发展国家的和地区是亚洲为主但会尝试西方国家的拓展的一个计划


Q因为疫情原因我们目前的库存水平相较于以往的情况如何我们在后续的库存管理快速反应上的一些措施计划


我们过去压力比较大的库存分了两块


是可能去年遗留下来的相对比较时间相对久的的产品这部分产品本来在今年我们有一个库存消化的节奏1~2月份比较顺利到了3月份被疫情影响这是一部分压力


是我们原计划对于Q2整个备货已经完毕了后然后产生了疫情导致销售没达预期产生了新的库存


在二季度我们采取了一些相对比较激进的清理库存的方式包括线上的一些福袋活动等等取得了一些成效但坦白说我们从长期来看不觉得这个方式是好的因为对我们的产品品牌各方面的损害还是比较大的所以我们从7月份开始已经开始调整整个清理库存的策略首先从老库存的角度我们会停止过去的那些以做福袋或者活动为主的这种方法我们还是回到过去以做品牌的方式就是我们坚持原价的销售方式为主然后对于库存的清理和库存的控制


接下来的手段是从库存的源头从二季度开始陆续发的货一方面通过供应链的柔性调节以及提高预测的准确性现在供应链基本上可以实现平均下单2~3个月返单1~2个月就能够完成出货避免产生过高的库存压力我们预测的准确性在过去的半年时间里也在陆续的提升通过这两个方式去尽量避免产生新的库存

对于老的库存我们观察在海外的销售跟国内的情况不太一样国内的一些销售年限久的产品在国外也可以很受欢迎所以说未来我们会通过海外去帮助国内销售去解决一部分库存的压力


我们在通过一个可能更长周期的库存清理的规划方式去在保证品牌安全的情况下去慢慢的解决库存问题


库存问题我们这个行业相比于服装或者食品行业库存我们不存在过期和过期而且我们现在很多产品在国内是老款的产品在海外反而开始慢慢受欢迎而且相对来讲我们是一个直营的渠道所有的渠道包括海外都是直营直营最大的好处就是说我们在处理这些问题的上还是会更容易一些不管是促销还是停止促销都可以很有效的去把控


疫情对我们行业是一个很糟糕的影响但是总体来讲的话对我们也不见得是坏事去年潮流玩具行业混战很多公司都冲到这个行业随着今年的疫情去年的竞争加剧我们通过增加工艺增加模具IP数量一定程度上降低了毛利率但也加速了这个行业的洗牌现在潮水退去行业的竞争在在减少从公司内部来讲现在的我们一定比两年前要强大很多不管是供应链渠道还是团队我们还是比较乐观的


Q疫情对线下门店的影响单店模型方面对于固定的租金人工影响的比例


疫情是一个很难避免的情况国内疫情对各行各业特别是对第三产业影响非常巨大比2020年的时候影响甚至会更大不只是我们对各个消费的品牌都有巨大的影响大的市场来讲最困难的阶段过去了二季度对于我们来讲确实是压力比较大对我们之前固有的节奏有一定打乱


现在短期内去看门店的效率占比意义不是说那么大现在疫情毕竟还没有完全结束


相比于国内我们看到海外的管控开始放开所以说我们去年公司的重心其实慢慢的开始逐渐向海外来转其实中国品牌出海不是件容易的事情我一直说其实大家不要只关注开店数销售额这些数字对我们内部来讲更关心是0~1的事情比如我们今天在日本开了旗舰店在美国开了体验店其实核心对于我们来讲和0~1的增长


我们为0~1的准备不管是整个跨境的物流跨境团队的准备跨境选址跨境管理产品准备都付出了很多努力现在海外的进展比我们想象的要顺利成功的我们也很幸运成为了国内可以出海而且做的不错的品牌我们在海外的业绩第一不是为了面子工程第二我们海外的店也都是盈利的


这几年海外的疫情对我们而言也是一件好事我们4年多前开始布局海外疫情拖累了我们海外的节奏反而让我们更稳扎稳打没有那么激进的推进海外我们海外市场非常的健康团队合作伙伴的准备都是非常好而且刚好又度过了海外疫情最糟糕的阶段


我们也会整个加快对海外的一个投入包括国内团队我们也在去调整一些业务架构让更多的国内团队更快速的融入整个海外的一个业务中来


Q从IP和产品销售的角度公司能做什么调动消费者积极性


上半年我们对大环境的预判其实产生了一些偏差4月上半月的时候还在为五一策划产品但确实五一表现并不好我们在后面就把整个的结构去做了调整整个6月份大家熟悉的IP其实只有Molly发的新品其他的我们推迟到7月份或者后面做了一个结构上的变化现在我们暂时感觉大环境慢慢在好转所以我们的新品的节奏会回到一个正常的状态差不多每个月还是会有两款左右头部商品以及一些更积极的东西


今年会有三个新的IP在7月8月10月陆续推出来希望他们有好的表现


我们也在陆续开发一些新的产品线但像大家现在看到的已经上市的萌粒共鸣目前反响是好的但占整体收入规模比较小可能要在更远之后的一些时间看到贡献


QMega方面目前宏观消费数据不太好我们对这一条线怎么规划的Mega的消费者画像是怎么样的


MEGA产品线今年上半年表现还可以上半年整个收入已经超过了去年全年


MEGA确实我们下半年有调整我们从5月份开始就开始陆续的调今年不会像之前预期那么高下调在下半年发售节奏我们也看到不只是收藏艺术品在二手市场的疲软包括整个市场对高单价产品的消费都偏谨慎全年看我们依然觉得今年是去年2~3倍的销售收入


从消费者的角度以往发售这些产品排名前4的省市还是北京上海广东和浙江经济偏发达的地方但相对还是分散的因为占比也就占到了30~35%左右有一个原因是目前都是采取摇号的方式也导致一些错配所以这个画像也不一定完全能代表真实的情况下半年也会陆续去做一些地区限定的款式在一些旗舰店或者针对当地的限定款我们在海外Mega的发售也是比较好的下半年和明年也会有一些针对特定市场和国家的款式


Q我们的投资主要在哪些领域投资的公司和我们现有业务的联动


投资其实主要分了两大块一个是偏理财类的投资基金或银行理财的产品


更多的是战略投资去年开始陆续投了一些我们一方面看重的是好公司投资回报更看重战略性的联动比如今年上半年投了UV一个非常棒的做手办设计的公司接下来跟我们会有多条产品被推出来我们投资的线下潮流店Solestage也是国内唯一认证的第三方渠道两点十分已经有一些业务合作在开展但是还没有出来接下来我们的战略投资会更很谨慎一些不会在短期内以特别积极的方式去再去投资


Q海外方面我们的海外的画像和用户有什么差异


海外从年龄段来说跟国内的相差不大比国内稍微年龄大一些

女性65%男性35%在西方国家的男性顾客占比是比较多的我们也在深入挖掘男性用户占比较高的IP


以前我们是华人占比比较多的现在我们在当地运营较多以后当地人较多


Mega发售的时候会刺激一些当地华人的销售


Q我们有一些IP只在国内有授权海外做大了以后是否有版权问题


我们和三丽鸥迪士尼的合作确实在一些国家没有权限主要是因为我们在IP签约的时候有保底费用然后再加提成所以我们在一些市场要运营到比较成熟的阶段才会去拿授权我们现在正在努力去跟IP方讨论授权问题


Q未来3~5年未来的成长路径


从大的方向来讲的话现在内部在讲两个关键词国际化和集团化国际化可能更重要一些


国际化一方面海外是一个非常大的市场而且我们这个品类是出海很好的一个品类而且海外竞争没有那么激烈我们有先发优势准备了足够长的时间海外我们未来的优势会越来越好在国际上也会形成比较好的心智门槛


集团化我们围绕着IP在积极扩展很多新的业务比如乐园游戏内容都在全力以赴的在开发包括我们做的一些共鸣工作室以及更高端的更艺术性的新产品的开发是一个更全面的商业架构核心主业和围绕IP的方向是不变的愿景还是要国际领先的潮流文化娱乐公司


Q从产品角度我们今年那些系列销售的比较好今年单系列销售破亿的规模


我们今年目前为止卖得最好的是SkullPanda在1月推出的6月的Molly7月初推出的Dimoo系列销售也比较好


今年和去年相比今年SP系列和去年的卖的最好的单系列销售额已经接近了全年应该是会超过去年的销售额的


Q萌粒共鸣innerflow都是新的尝试的投入未来的其他尝试


这些都是产品的开放方向前期成本投入是比较少的时间周期更长一些大半年的时间


萌粒是一个小的产品线不会是特别大的收入贡献


共鸣我们希望它能够有很好表现我们也是希望做一些更多偏男生方向整个这条产品线从策划到供应链的磨合花比较长的时间工作室是今年1月份成立最近刚刚发布了产品销售可能要到下个月发货可能要到四季度周期比较长从今年的角度对收入贡献是少的希望明年后年会有更多产品在销售的爆发


Innerflow是一个更专注于艺术和更高审美的不觉得未来会是销售贡献特别大但它对于我们塑造艺术家做潮流艺术是好的尝试会更长期去做的本身的投入和收入相对都是偏小的战略意义会更重


毛利率方面萌粒和常规产品差不多共鸣因为产品线供应链比较新目前毛利率应该是比大盘要低一些未来产品线和供应链更稳定后毛利率会慢慢的提起来


Q门店扩店的速度预计会放缓开店节奏如何


我们开店的速度今年有一些放缓今年上半年开了20家店左右下半年预计会有同样的数量差不多20家今年还会有一些十几家店的一些移位把店的面积和位置变得更好一些


从疫情影响的情况整个上半年有一些老店的同店很好类似于杭州成都广州重庆厦门青岛这些城市疫情影响较少同店是正的一些速度还是蛮快的但是像北京上海尤其是上海上半年的老店的同店同比是在同比下滑40%~50%


Q乐园业务的进展费用怎么确认


乐园整体投入2.7亿~3亿的投入目前全部资本化到乐园达到交付条件之后再进行摊销


这是我们第一个乐园国内真正好的乐园不是硬件上的东西是一个运营体系的搭建我觉得更有价值对我们来讲希望从一个小乐园开始慢慢的有一个相对成熟的运营体系第一个乐园它是一个轻资产跟朝阳公园合作投入不是说特别大我们还是希望能够把它做好如果快的话明年这个时候应该就可以进入到试营业了现在的状况是各个的环节已经完成了招标和定标的环节进入到了施工的阶段


Q我们的股权激励按照什么节奏什么标准来发放


2022年预计7,000万其中上半年4,300万2023年3,300万2024年1,100万2025年150万现在所有的股权激励还是在2020年12月份的那次的股权激励对利润的影响


我们会逐渐去激励有价值的同事这两年因为疫情上市其实吸引了非常多人才这两三年的疫情也经受过大风大浪调整了很多不合适的空降的高管我们也在积极的推进新的股权激励前段时间我们也在探讨甚至我个人王宁也会拿出一些股份去做新的股权激励


Q我们在不同市场线下线上渠道的建设上后续是否会有更多的一个想法


从大的方向来讲的话各个国家的情况不一样很多地方其实因为疫情反而空出来非常多好的位置比方日本其实是一个非常好的市场我们已经有几家门店而且人口比较集中市场其实容量很大因为疫情也会有好的机会出来对我们是好的我不认为线下的模型会出现什么问题在很多国家现在还是很重要的一个模型


线上我们已经在做了一些调整然后包括一些亚马逊以及一些核心的线上渠道以及我们怎么把国内的抽货机等在各个国家看有什么场景我们去年花了很大的精力去做整个海外的ERP的系统现在海外是相对统一的这样会员管理系统和销售管理为未来做一些准备


我们现在想去推动国内团队去更多的参与到海外市场中来最近也在做一些业务框架的调整比如说单独把美国业务拎出来看是否让国内的团队转去做美国市场把它独立在于海外业务之外这样的话就有可能会更快速的让国内团队不管是技术供应链物流运营团队更快速的去的推动国际化这是我们近期的调整帮助国内的很多核心能力的国际化转移


Q我们的展会以及抖音渠道后续的规划


展会我们下半年还是会有一次基于微信的线上展我们还是会更看好线下展线下人和人的链接会更好但确实因为疫情现在线下整办不了我们希望明年还是可以把线下展重新办回来


抖音目前坦白说内部也会比较苦恼它的增长速度是OK的因为基数比较小我们对于抖音的定位不希望变成叫卖式的打折发券我们还是希望在直播间做出品牌感但我们真正粉丝会更顺畅地去微信天猫线下门店购买抖音最终变成了一个偏广告营销方向的渠道我们自己在积极调整希望在抖找了一条比较好的路比如有更多的艺术家或者艺术创作分享的都会试起来


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