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融合AI的AR眼镜Orion问世,扎克伯格视频采访断言AR产品这些功能有望取代手机,成为新社交平台

AI工作坊 AI深度研究员
2024-11-09
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全文约11,000 字,阅读约需26分钟

金句摘录

——AR将成为下一个主要社交平台,计算技术的趋势是变得更加无处不在、自然和社交化,让人与周围的世界更紧密互动。

——变化的速度总是让人担忧,未来充满不确定性,但能否抓住新工具、适应新趋势,最终取决于我们自身的努力,否则即使这么大公司在竞争中也同样感到吃力。

——科技一直在不断演变,机会也在不断出现。那些成功的人通常对这些变化保持好奇,并尝试利用实现梦想,而不是试图与之对抗。

科技巨头Meta(原Facebook)在昨日备受瞩目的年度开发者大会上再次引领业界潮流,大会以全新VR头显Quest 3S的发布拉开序幕,随后亮相的重磅产品:具备AI即大模型功能并可以感知用户需求的AR眼镜Orion(详见下方视频),更是引发了现场的热烈反响,展示了当今AR技术的巅峰水平。


Meta的创始人CEO马克·扎克伯格在随后的专访中透露,Orion是公司十年研发努力的结晶。其核心目标是将强大的计算能力浓缩到眼镜大小的设备中,使之能够在广阔的视野内将全息影像无缝融入现实世界。扎克伯格描绘了一幅令人心驰神往的未来图景:人们可以通过这种技术进行如同面对面般自然的远程互动,不仅限于视频通话,还能共同参与各种虚拟活动,从玩乒乓球到下棋,再到协同工作,都变得触手可及。

但Meta的野心远不止于此,扎克伯格表示,AI技术将使创作者能够突破时间和精力的限制,通过AI分身与粉丝保持更紧密的互动,从而扩大自己的影响力。随着这些创新技术逐步走向成熟和普及,我们或许正站在一个全新时代的门槛,一个虚拟与现实深度融合的未来已然在望。



访谈要点如下

  • 现实中的"钢铁侠眼镜":扎克伯格展示了Meta的全息增强现实眼镜,这个10年的项目致力于将全息图引入现实世界,打造出未来科技感的眼镜设备。

  • "下一代社交平台":扎克伯格认为全息眼镜会成为继手机后的主要计算平台,让人们可以在真实世界中进行更自然、更社交的互动,突破传统手机的局限,成为继手机之后的主要平台之一

  • AI 与个性化:Meta 正在开发个性化 AI,通过与用户生活上下文相结合,提供更智能和个性化的服务,如通过眼镜获取用户视觉和听觉信息,增强用户的体验。

  • 孤独和社交连接:扎克伯格谈到了现代社会中人们孤独感增加的现象,并提出增强现实眼镜能让人们与远方的亲朋好友建立更加真实的连接,缓解孤独感。

  • AI 如何影响社交媒体:AI将让社交媒体更具个性化和互动性,用户不仅与朋友互动,还可以和AI产生独特的内容与交流,可能出现以AI为主的内容生成者。

  • 真实与虚拟触觉的挑战:扎克伯格提到尽管技术在逼真感上取得了巨大进步,触觉体验仍然是最难解决的问题之一,他希望未来能实现更真实的虚拟触觉。


文稿整理

马克·扎克伯格: 嘿,很高兴见到你!感谢你来参加这个采访。

主持人: 是啊,我也很期待。太棒了!我想先告诉你这次对话的目标。

马克·扎克伯格: 尽管说吧。

1、AR眼镜研究历程

主持人: 那么,我很想从这些AR眼镜Orion开始谈起。

马克·扎克伯格: 我们来谈谈吧。这是十年的研究成果!我今天稍早一点得到了试用。我听说你们团队中的某人称这些眼镜为“现实生活中的钢铁侠眼镜”。我们正在朝那个方向努力。我愿意用我的声音来告诉你,这是什么。这是世界上第一款完整的全息增强现实眼镜。我认为我们现在已经制造了几千副吧。制造每一副都非常困难。这是我们十年研究和开发的结晶,目的是将所有需要的计算能力微型化,让它们可以容纳在眼镜里,而不是一个头戴式设备,眼镜可以在一个宽广的视野内将全息影像投射到现实世界中。所以,你可以想象在未来,我们可能会有一场这样的对话,可能你或我都不在这里——其中一个是实物,另一个则是以全息影像的方式出现。这不仅仅是一个视频通话,你还可以进行互动。我们可以做很多事情,比如打乒乓球,玩游戏等等,甚至我们还可以工作,玩扑克,下棋等等,使用全息的卡片和棋盘。我觉得这会非常疯狂。

我认为这将重新定义我们今天所认知的许多领域,包括工作和生产力,科学、教育、娱乐、趣味、游戏。这只是一个开始。这是我们制作的第一个原型版本,为了开发下一个版本,希望能成为面向消费者的产品,能够让更多的人使用。

主持人: 为什么要做这些?

马克·扎克伯格: 我认为这将是下一个主要的计算平台。如果你看看计算技术的宏观发展轨迹,它从大型计算机发展到你桌面上或主机塔上的电脑,再到你手中随身携带的手机。你可以随时随地携带它,但这其实并不自然,它会让你脱离周围的世界。我认为计算技术的趋势是变得更加无处不在、更加自然、更加社交化。你希望能够与周围的世界和人互动,我认为这可能是继手机之后的下一个主要平台。

主持人: 我把这个产品交给你。

马克·扎克伯格: 这是那些透明的版本,可以看到全部……整个设计都是特别版,这真的是一个非常特别的版本。这里每一毫米的空间都经过了精心设计。这里的每个部分,包括微型投影仪,都会将光线射入波导板中,这是一个特殊的显示系统。

我指的是,这些并不是像你在手机、电视或电脑上看到的那种普通显示屏。我们在这里用的是波导系统。投影仪会将光线射入波导中的纳米刻蚀结构,这些结构就是捕捉和生成全息图像的地方。为了与您眼睛的视线同步,还配备了眼动追踪和小型摄像头,它们会照亮你的眼睛。当然,还有其他一些基本的部件,比如计算处理器、给整个系统供电的电池、麦克风、扬声器,这样它就能播放音频,与你互动。还包括各种摄像头和传感器,用于感知你周围的环境,这样当它在现实世界中放置全息图像时,能够做到准确无误,并了解你的实际位置。

这听起来真的很复杂,而且这还不是全部,因为需要有很多东西来同步两块显示屏的全息图像。你不能像手机或电视那样只有一个显示屏,它实际上有两个,并且会随你的动作而移动。物理上的这些东西非常复杂,需要彼此同步。此外,还有无线电设备要与其他计算设备进行通信,进行更繁重的计算。你可能还试用了我们的腕带式神经接口。我们基本上将所有这些都进行了微型化,并装进了一副看起来非常普通的眼镜中。当我十年前告诉团队我们要这样做时,很多人并不确定我们是否能做到,但我认为我们不仅能做到,还能使其成本更低、质量更高,甚至更小巧、更时尚。所以,我认为未来会非常疯狂。

2、与苹果的Vision Pro区别

主持人: 目前有很多方式试图实现将数字物体放置到现实空间的类似概念。我想到的有,比如那些带有抬头显示器的眼镜,当你移动眼睛时,显示器也会跟着移动,或者那些在物理空间中创造数字物体但不会随我的移动而移动的眼镜,还有你们的这款产品,以及Snapchat刚刚发布的Spectacles。另一方面,还有像Quest和苹果的Vision Pro那样的头戴设备,它们似乎属于不同的类别。我很好奇你是如何为人们梳理这些技术领域的,你认为未来人们在日常生活中会如何使用这些工具呢?

马克·扎克伯格:  是的,当我们大约10年前开始研发这类技术时,我觉得这样的眼镜会是最终的产品。你会得到一副看起来非常普通的眼镜,而我们会不断改进它,直到它能够显示完整的全息图像。我认为它非常强大,也有点像我们所有人希望能够实现的科幻未来。但在这个过程中,我们采取了几种不同的方法来帮助我们向这个目标迈进,包括开发那些没有显示屏的眼镜,以便我们能从中学习。比如说,今天我们制作了一副时尚的眼镜,尽可能多地加入技术,但更注重它的外形,这就是Ray Ban Meta眼镜,它的表现非常好。

一开始我们认为这只是一个供我们学习的入门产品,但现在很明显,你可以把这类产品的价格控制得比全息眼镜更低。实际上,我认为我们尝试过的这些不同路径将会成为未来人们可以选择的不同系列产品。我相信无显示屏的眼镜,比如Ray Ban Meta,将继续变得更好更强大。虽然它没有显示屏,但你可以与它对话,它也可以与你互动。我认为还会有一种介于两者之间的产品——一种抬头显示器,它可能不是70度的视野,而是20度或30度的视野。这虽然不是你想要用来显示完整全息图像的最佳选择,也无法与周围环境进行互动,但它非常适合与AI交流,不仅可以通过语音,还可以看到它正在说什么。

是的,或者用手腕上的神经接口给别人发信息,然后看到他们的回复,而不是听它念给你,因为我们阅读的速度比听的速度更快。再比如获得导航信息,或者进行搜索等等。这些功能会让抬头显示器变得非常有用,它会比无显示屏的产品贵一些,但又比全息眼镜便宜一些。然后我认为你会逐渐习惯这些眼镜。它可能会成为最顶级、最昂贵的眼镜产品之一,但希望它仍然像电脑一样,能够被世界上大多数人所接受。我觉得这些不同类型的眼镜都将存在,而且我认为人们会喜欢它们。我也认为人们将继续使用混合现实头戴设备,因为无论我们在微型化技术上取得多大的进步,你总是能够在头戴设备中容纳更多的计算能力。我们的使命并不是制造只有少数人可以使用的高端产品,而是希望能够将这些技术带到“最后一公里”,并完成所有的创新,让每个人都能使用它。

主持人: 听起来很棒。

马克·扎克伯格:  是的,我们刚刚发布了Quest 3S,这是一款新的混合现实头戴设备,售价299美元,我们将高质量的混合现实技术带给了更多的人。我对去年推出Quest 3非常自豪,这是第一个真正高质量、高分辨率的彩色混合现实设备,售价仅为500美元——这只是竞争对手价格的一小部分,而且在很多方面质量更高。现在我们已经在这个领域加倍努力。所以我认为它们最终都会成为重要的长期产品线:无显示屏眼镜、抬头显示器、完整的全息AR和全功能的头戴设备。我认为它们都会很重要。


3、Meta硬件产品线

主持人: 如果你考虑的不仅仅是我们刚刚谈到的硬件,比如Meta Ray Ban、Quest、Orion,还有Llama模型,如果一切都按照你和团队最大的愿景发展,我希望你能描述一下那会是什么样的感觉。

马克·扎克伯格: 我认为我们主要想带来两个核心价值。在AR和混合现实方面,我们想带来的主要价值是“存在感”的体验。我觉得和另一个人“实际存在”在一起的感觉是非常深刻的,这是你目前无法从任何其他技术中获得的。我认为,当人们对虚拟或混合现实有强烈的反应时,实际上是因为他们首次通过科技感受到了这种“存在感”,就像他们真的和某个人在同一个地方。这非常强大。我已经专注于设计社交应用和体验20年了,我认为这就是“圣杯”——构建一种能提供这种深刻“社交存在感”的技术平台。

另一个主要方向是个性化的AI。这就是Llama和Meta AI等方向的目标所在。我们正在努力使这些模型变得越来越聪明,但我认为真正令人兴奋的是将其个性化,使其为你服务。为了实现个性化,它必须具备对你生活的理解,不仅是在全球层面上,还要理解你身边正在发生的事情。为了做到这一点,我认为眼镜将是理想的形态,因为它们可以佩戴在你的脸上,让它们看到你所看到的,听到你所听到的,这是我们获取世界信息和背景的两种最重要的感官。我认为这将是非常深刻且具有影响力的东西,基本上就是这两点:存在感的体验和真正能帮助你的个性化智能。

主持人: 我很想进一步探讨这两个方面。首先是关于“存在感”的,我得益于能够在网上与人们联系。我这份工作本质上就是这样,我和家人也一样。我父母住得离我很远,所以我经常通过视频通话联系他们。当我回顾技术进步的历程,从电报到电话再到视频通话,再到与另一个人产生“存在感”的体验,这让我对未来感到非常乐观。我真的很希望未来能够和我妈妈下单词游戏时感觉她就真的在我面前。

马克·扎克伯格: 对,我同意!

主持人: 而且我感觉我们距离实现这一点并不遥远——一个能让我的大脑相信这种事情正在发生的未来。

马克·扎克伯格: 完全没错。

主持人: 我还想念拥抱我的妈妈,那种感觉永远不会消失。触觉反馈确实很难。所以我的问题与此有关——我很难想象一个未来,真实的身体接触会不再特别,或者不会有所不同。我想,我还是会怀念和我妈妈真正拥抱的感觉。我很好奇你是如何看待人类连接中那些非常重要的部分,比如眼神交流和身体触碰,以及我们的大脑对于与他人建立联系时所重视的这些方面。

马克·扎克伯格: 是的,我认为眼神交流可能会比触觉更早实现。在触觉方面,我确实认为我们会取得进展,但这显然是一个逐步发展的过程。从手开始是最合理的。如果你看一下人类感官分布,手是占据我们感知的大部分,所以从手开始是最重要的。现在我们有一些简单的解决方案,比如使用控制器来实现触觉反馈,而且我认为这个方面会逐渐进步。我们有一个打乒乓球的演示,当数字球击中乒乓球拍时,你会感觉到仿佛它真的击中了球拍,这让你能够感受到它击中的位置。我觉得那真是一个很棒的演示,我认为我们会在这方面有所突破。

触觉的最极端版本是希望实现“力反馈”。例如,对于很多运动项目来说,像拳击这样的活动,我们现在已经能够很好地模拟出拳击的感觉。但要在虚拟现实中模拟巴西柔术这种需要与他人进行真实身体接触的运动,则会非常困难,因为你需要非常真实的力反馈。这可能是最难实现的目标,但我相信我们会做到的。就像大多数科幻小说描述的那样,这并不是一个简单的二元问题,我们不会在某一天醒来就发现所有梦想都实现了。不过,我认为这些平台将会首次让我们在大多数人希望做的事情中获得一种真实的“存在感”,即便那些不是最物理化的体验,甚至是一些基本的身体接触,我们都将能够实现。

很多方面仍有很长的路要走。还有很多需要解决的地方,比如气味对人类来说也非常重要。它对记忆有着非常大的影响,但我认为在未来几年内,我们不会在这些设备中看到与气味相关的功能。这是一个非常困难和具有挑战性的任务。

主持人: 在这些方面中,哪一部分最让你感兴趣,总是让你不断回想起?

马克·扎克伯格: 这种“存在感”开发起来很有挑战性,因为当你试图通过技术来模拟这种体验时,你实际上是在向人们传达一种幻觉。真正的关键在于,任何一个做得不对的地方都会打破这种“存在感”。你会意识到自己正在与技术互动,但如果它足够逼真,你就会被它说服,觉得那个人真的在那里。当我在体验乒乓球演示时,结束后我将乒乓球拍放在虚拟桌子上,结果它碎了——对我们内部的开发来说,这不太好,但那正是我们在开发中所追求的目标。当你觉得某个东西如此真实,以至于你真的相信它的存在,那就是我们想要达到的效果。

但有很多因素可能会破坏这种体验。比如视野范围太小,当你转头时,物体不在那个位置,或者延迟和物理特性不符合现实。此外,令人有趣的是,人们在某种程度上可以接受并不真实的物理现象。我们在Avatar(虚拟化身)方面做了大量工作,包括制作照片级的Avatar和卡通风格的Avatar。我发现有趣的是,能够将现实与卡通化的元素结合起来。比如你可以将一个照片级的Avatar放在明显是电子游戏或卡通的世界中,而人们通常会觉得这没什么问题——看起来还不错。同样地,在一个现实的世界里拥有越来越逼真的卡通化身,只要这些Avatar的动作与现实相符合,给人的感觉也会很好。

当你看到2D静态画面时,有些东西可能看起来有些滑稽,当然,我们也在这方面见过一些关于我们的梗图。但是当你置身其中,亲自体验过这些东西时,你会发现它确实感觉很真实,因为它在模仿与你互动的人的真实动作和习惯。即便它不是那种照片级真实的Avatar,而是比较卡通化、富有表现力的Avatar。我认为,很有趣的是去发现哪些部分是你需要解锁的,哪些部分你需要在技术上非常优秀和一致。但是,这并不是一个你只需完成某一项就能搞定的领域,而是有很多方面都需要你把它们做到极致,才能将它们全部整合在一起。这也是为什么这些项目都是长达十年的工程。


4、科技社交纽带

主持人: 这似乎是一个了解人类大脑以及我们真正关心什么才会让事物感觉真实的有趣途径。我记得你在与Lex Friedman的一次采访中提到过一项研究,研究显示,普通美国人现在的朋友数量比15年前更少了。我对这个非常感兴趣,因为如果我们想要走向一个拥有更多人际联系的世界,这是一个需要面对的趋势。根据美国时间使用调查,在过去的20年里,美国成年人面对面社交的时间下降了近30%。在15到24岁的年龄段中,根据美国卫生局局长的报告,这一数字甚至接近70%。我看到这些数据时想,也许如果我们都在线上社交,这并不那么重要,也许在未来这会是可以接受的。但同时也有数据表明我们在某种程度上正在挣扎。比如说,表示自己没有一个亲密朋友的美国人数量,在过去30年中从3%上升到了12%。对我来说,这种感觉是,我们为人际联系构建了这么多工具,却似乎仍然难以建立联系。我很好奇你为什么认为会出现这种情况?

马克·扎克伯格: 是的,这里确实有很多内容需要解读。在此期间,经济和社会方面发生了很多变化,而这些趋势早在许多现代科技出现之前就已经开始了。这是许多学者和研究人员研究过的一个问题,但我认为这的确是一个值得探讨的角度。因为每当我们谈论建立数字化连接时,首先会被问到的一个问题就是:这会不会取代现实中的连接?尤其是像这种技术的时候,我的答案是否定的。因为人们已经无法获得他们想要的那么多连接了。这并不是在取代某种他们本可以拥有的更好的现实连接,而是现实中,平均一个人可能想拥有10个朋友,但实际上只有两三个。在目前的社会结构下,人们想要社交的需求远远大于他们实际能够实现的社交。而这样的技术,可以让人们即使在地理上相隔很远时,也能彼此相伴,这将解锁更多的可能性。

这并不会因为我拥有一副眼镜就让我减少和妻子相处的时间,反而会让我有更多的时间去和住在全国另一端的妹妹联系。我认为这是非常好的,我觉得人们需要这种连接。至于其他方面,我认为我们可以花好几个小时来讨论其中各种各样的社会、经济和政治动态,但是我还没有看到任何一个趋势表明,人们因为在线上互动而不再进行现实互动。实际上,我也会和一些在现实生活中喜欢互动的人进行线上互动,我认为这是一种结合,让你拥有更加丰富的关系。

主持人:  但我认为,社交资本和人际联系的丧失远在现代科技出现之前就已经开始了。我的目标是想要学习如何构建未来我们将使用的技术,以实现你所设想的更多人类连接的未来。我很好奇,你刚刚提到的另一个大支柱是人工智能。在一些对话中,我记得你在与Tim Ferris的对话中特别谈到了很多不同的AI应用场景,它们似乎可以划分成一个光谱。比如说你提到了自动实时翻译,类似于《星际迷航》的通用翻译器。这听起来就像我们已经快要实现了!这就是光谱一端的一个例子——有些人可能会认为,由于我们可以实时用不同语言互相交流,人们可能不太会去学一门外语。我认为没有人会真的因此主张我们不应该拥有这种“通用翻译器”。毕竟人们还在学习拉丁语和希腊语。所以我认为光谱的这一端代表了一类技术,它们真正能够提升人性,因为它们消除了人与人之间的障碍。而在光谱的另一端,存在许多教育类的事物,其中“艰难”恰恰是关键。就像锻炼肌肉一样,我可以想到很多时候,我所做的事情并不是为了结果,而是因为我努力去完成它。在你与Tim Ferris的采访中,有一个例子提到了你的孩子们在情感表达上的挣扎,成年人也常常遇到同样的问题。你谈到过AI可以帮助他们表达这些情感。

我想起了我生命中很多次努力表达自己情感的经历,在那些时刻我真的希望能得到一些帮助。但同时我也想到,这种挣扎其实也是在锻炼能力。与人沟通并理解他们的需求,这个过程对我的成长非常重要。所以我的问题是,你如何看待这个光谱:一端是那些对我们人性非常重要、去除挣扎会有帮助的事情,另一端是那些挣扎本身很重要、需要保留的事情,比如锻炼一种能力。你如何在这两者之间划清界线?如何确保我们在为未来打造的这些“肌肉”更强而不是更弱?

马克·扎克伯格: 对,这是个有趣的问题。我认为我们总会找到新的挑战需要去面对。我想你总是可以在与他人交流和表达自己、理解他人方面不断进步。有一个工具可以帮助你更好地做到这一点,并不意味着我们就会完美地理解一切。例如,你已经看到很多AI模型在帮助人们编程方面做出了很大的贡献。大约一代人以前,在我开始接触编程之前,很多编程都是非常底层的系统软件。而到了我进入这个领域时,虽然还存在一些底层编程,但你已经可以相对容易地制作网站和应用程序了。我认为在未来20年,甚至更短的时间内,我们将生活在一个孩子们只需描述他们想要的东西,就能创造出非常复杂的软件的世界。

在那个世界里,孩子们就不再会有挑战了吗?我不这么认为。我认为他们会继续表达他们的创造力,并且会经历一个不断反复的反馈循环。比如,他们可能会花几分钟描述一个东西,然后就会出现一个令人惊叹的虚拟世界,他们可以通过眼镜看到它。但这可能并不是他们想要的那样,于是他们需要回来重新编辑。我认为总是有更多的事情可以做。这正是我认为人类如此出色的原因之一,因为总是有更多的挑战等着我们。

主持人: 我们总会找到新的挑战?

马克·扎克伯格: 是的,确实如此。

主持人: 如果我们将这些工具的发展推进10年,假设你的孩子们那时正处于高中阶段,你会希望他们在某些方面使用AI,因为你认为这可以加速他们的智力发展吗?又有哪些方面你会希望他们不要使用AI,或者让你感到担忧的地方呢?

马克·扎克伯格: 我认为有些事情是你必须自己去做的。我觉得这是人们对AI的一个主要担忧之一,担心我们在构建这些出色工具的同时,会失去完成基本事情的自信和能力。就像我们拥有计算器,但仍然需要能够自己在脑海中做一些基本的数学运算一样,因为在日常生活中会有很多场景需要你具备一定的数字感,即使它们并不是以数字的形式表达出来的。理解数字趋势或他人所提出的论点时,你需要明白数字是如何组合成整体的。所以我认为一个大的争论点是:即使未来有比现在更强大的工具能够制作出复杂的软件,我们是否还应该教孩子们编程?

我认为答案可能是“是的”。因为教人编程其实是一种严谨思考的方式。即使他们未来不会直接参与编程,我认为拥有这种思维方式仍然很重要,这将让你成为一个更好的思考者和更好的人。所以,这可能是这一代的“计算器版本”。你会想使用计算器,但你仍然需要能够在没有它的情况下解决问题。

关于语言?我不确定,每个人都有自己的看法。我认为这是当今育儿中一个有趣的问题——在未来十年会发生很多变化的情况下,究竟什么对孩子来说是最重要的?在语言方面,你可以作出类似的论点。我认为未来学习多种语言在功能上可能会变得不那么重要,但它确实能帮助你用不同的方式思考。我自己学习过几种语言,我发现,通过学习其他语言,你能更深入地了解自己母语的结构,你还可以了解文化,因为不同地方的表达方式与他们的历史和细微差别紧密相连。这一切都非常有趣而有价值。

主持人: 确实如此。

马克·扎克伯格: 但与此同时,我们每天只有有限的时间,所以人们需要优先考虑他们要学习什么。在一个拥有完美翻译的世界中,或许语言学习的需求会减少。我们刚刚在Ray Ban Meta眼镜上推出了实时翻译功能,现在你可以去一些国家,虽然目前我们只支持几种语言,但未来会扩展到更多语言。只要戴上眼镜,耳朵里就能实时听到翻译。这非常令人兴奋。所以我认为未来人们需要选择他们想要专注的学习内容。

5、AI社交媒体

主持人: 我们刚刚讨论的AI发展将如何与目前大多数人使用的社交媒体和平台相结合?未来可能会出现由AI生成的图像、文本,甚至是AI网红。生成式AI将如何改变未来的社交媒体体验?

马克·扎克伯格: 是的,这是一个非常深刻的问题。实际上已经发生了一个重大转变,社交媒体一开始是以人们与朋友互动为主,但现在至少有一半的内容是人们与创作者或由他们不认识的人创建的内容互动。所以我们已经在这个范式中。我认为AI可能会加速这种趋势。它将为所有人提供额外的工具,你的朋友将能够创造出更有趣的表情包和内容。比如你的朋友戴着眼镜,捕捉到很多东西,而过去他们可能无法编辑或制作成有趣的内容,也许只是觉得太麻烦,甚至没有意识到自己捕捉到了很棒的瞬间。而现在,AI会告诉他们:“嘿,我帮你从这些内容中制作了一个短片”,他们会觉得很棒,其他人也会喜欢。创作者将能够使用更高级的AI工具,制作更吸引人的内容。

我认为将有一些全新的领域,未来可能会出现由系统纯粹为你个性化生成的内容,也许它会为你总结一些有趣的事物,或者制作一些能让你发笑的内容。这将是一个非常深刻的探索领域,有很多值得尝试的东西。我相信未来将会有AI创作者,甚至是创作者们用AI来创建自己的虚拟形象。这是我们刚刚在Connect大会上展示过的一个功能。对于创作者来说,最大的挑战之一是,每天只有有限的时间,但他们的粉丝群体对与他们互动的需求几乎是无限的,而创作者也希望与粉丝互动,以扩大自己的影响力。

从社交和商业角度来说,扩展社区是每个创作者的重要工作。所以,如果我们能让每个创作者都能够创建一个AI互动对象,供他们的社区去互动,就非常有意义。当然,必须明确一点,这并不是真正的创作者本人,而更像是他们创作的一个数字艺术品,比如一个互动雕塑。你可以训练它,告诉它你希望的内容和要避免的话题,这样当你无法亲自与粉丝互动时,你的社区仍然有一个可以互动的对象。我认为这将会非常吸引人。AI有点像互联网,它可能会改变几乎每个领域,改变我们使用的每个应用程序的几乎每个功能。虽然听起来可能有点夸张,但我真的认为这是事实。接下来5到10年里,我们将探索这些领域的影响,并将迎来大量的创新,这将是非常令人兴奋的。

主持人:  听你这么说,我有两种感受。一方面,我真的希望对这些平台的未来保持乐观态度。毕竟,我从这些快速变化中受益匪浅。另一方面,我感到担忧。尤其是关于我与观众的互动方式,或者更广泛地说,人类沟通方式的变化,还有对这种变化速度的担忧。我觉得自己并不是唯一一个有这种感觉的人。

马克·扎克伯格: 但你不是应该是个乐观主义者吗?(笑)

主持人: 是啊!所以我想知道,你如何与那些感到担忧的人交流?你觉得哪些担忧是最合理的,哪些又是被误解的?

马克·扎克伯格: 我认为变化的速度总是让人担忧的。有很多不确定性,关于未来将如何发展。我们将拥有非常出色的新工具,无论是用于工作还是生活,这些工具将帮助我们做得更好,生活得更好。但至少在职业方面,责任在于我们自己,能否跟上变化,否则在与那些能够跟上新趋势的人竞争时就会感到吃力。所以我理解这种担忧。尤其在创作者这个领域,它是一个非常竞争激烈的空间。我不认为创作者们会把它看作一种竞争,但实际上它确实是这样。我认为AI将使人们创作的作品质量、趣味性以及信息传递效率都显著提高。当你面对一系列即将到来的变化时,你知道会有大的改变,但却不知道具体是什么,这种不确定性总是会引起焦虑,所以我完全理解。

主持人: 如果我摘下创作者的帽子,单纯以一个刚刚开始职业生涯、刚刚开始组建家庭的年轻人的身份来问你:你会如何建议我们这些人准备好迎接未来?如何在当下培养新的技能,或以一种更明智的方式看待未来呢?

马克·扎克伯格: 我认为保持对事物的好奇心是很重要的。我确实觉得,未来十年和过去十年或十五年的差异可能会被夸大。过去十到十五年里,已经发生了大量的变化。这并不是历史上唯一一个因为技术带来了新机会和变化的时期。互联网的成熟和智能手机的普及已经极大地改变了我们的生活。或许接下来的阶段会带来更大的变化,也可能不会。我认为这会因人而异,但我并不觉得这是一种从零到一的变化。科技一直在不断演变,机会也在不断发展和提升。那些成功的人通常对这些变化保持好奇,并尝试利用它们来过更好的生活,而不是试图与之对抗。



原视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=oX7OduG1YmI&t=2s

素材来源官方媒体/网络新闻

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