XR内容专题报告 - 3D内容制作与生成产业研究报告
互联网信息形式的发展经历了文字、图片、视频三个阶段,这些信息形式都属于2D内容,其发展的规律是信息密度、信息承载量越来越大, 2D内容进化的下一个方向是3D内容,而VR/AR/MR是3D内容最核心的硬件载体。随着XR行业逐步发展和成熟,3D内容的生产和应用必将更为广泛,产业即将迎来真正的爆发,wellsenn XR预计到2030年XR领域的3D内容制作产业将达到480亿元规模。
2D内容和3D内容之间差异在是否有深度信息,是否能构建三维模型。视觉上,观察3D内容会产生立体视觉,观察2D内容则不会。从2D内容发展到3D内容中间还有一种内容为2.5D内容,其原理“欺骗大脑”产生的立体视觉,让观察者误以为被观察对象为3D内容,这种内容包括3D电影、空间视频、裸眼3D以及全息投影等,其较传统的2D内容会有更优质的视觉体验,随着苹果Vision Pro MR的推出,也将迎来爆发。
3D内容生产目前属于专业化生产阶段,由专业从业人员使用专业工具制作,应用于工业、影视等专业领域,现随着移动端配置提升,部分中、高端机型具备初步实现3D扫描的可能,朝UGC方向发展。
3D建模方式主要有3D扫描建模、3D软件建模、AIGC建模。体积视频拍摄能以三维的方式记录真实的动态,其本质是构建连续的静态3D模型进行播放。
3D扫描建模方式主要有4种:激光三角测量扫描、结构光扫描、飞行时间激光扫描、全局摄影测量。3D软件建模主要有CAD建模、多边形建模、数字雕刻三种类型。AIGC建模以NeRF技术最为知名,少量图片或一段文字输入即可生成3D模型。
苹果3D内容生态局已有初步雏形。苹果3D内容有两种:空间视频、3D模型。空间视频使用iPhone主摄、超广角两枚相机拍摄,借助双眼视差原理提供立体视觉;苹果3D模型主要采用LiDAR和摄影测量技术,以API的形式提供给开发者使用,制作3D建模软件。
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