魔兽世界电竞被粉丝痛批,但动视暴雪应该就此放弃吗?
暴雪在电竞层面有一段坎坷的历史,魔兽世界电竞也不例外。那么,是否有办法解决魔兽世界电竞的难题,让这个经久不衰的游戏迎来电竞繁荣期呢?
编译 / 北力
部分内容编译自Dexerto
原文作者:Lauren Bergin
4月7日,暴雪公布了一项全新的电竞赛事,The Great Push(下文简称TGP)——极限冲层赛。
简单来说,TGP是一项大秘境冲层比赛,队伍不再是追求更快通关,而是追求打通更多层。
暴雪推出TGP的初衷,是通过缩短通关时间、加快比赛速度和节奏,提升观众的观赛体验。乍一看,跳出常规的TGP似乎是魔兽世界电竞粉丝期待已久的梦想赛事。
然而,情况并不完全如此。
社交媒体上的评论区,是知晓粉丝对赛事评价的好去处。如果暴雪公关人员在半夜翻看评论区,他们就会意识到自己该起床加班了。而如果你是对TGP有点兴趣的电竞粉丝,当你看完这些评论,你对赛事的任何期待都会瞬间化为乌有。
最高赞的热评是这样写的:「我希望你(暴雪)能专注保持WoW的质量,而不是把心思花在推动电竞赛事上。魔兽世界并不是一款电竞游戏。你们为在魔兽世界中推广电竞所做的一切,已经逐渐使游戏游戏失去了乐趣」
热评第二条同样具有破坏性,它写道:「大哥,别再瞎搞了行吗,不要想着把一款RPG游戏变成电竞项目。」
是不是对这项赛事没什么期待了?这就像是你好不容易有时间去度假,但因为恶劣天气在旅馆待了三天一样。
当动视暴雪看到一堆负面评论的时...
每当暴雪推出像TGP一样的赛事,他们面临永远都是粉丝的声讨,「这不行那个行」、「这不是纯粹的《魔兽世界》」等等。从暴雪的角度来看,当他们看到粉丝这样的反应,他们就会坐下来思考自己做这件事的意义在哪,产生自我怀疑。相应的,关于推动这件事的资源投入就会减少,以此陷入恶性循环。
自TGP宣布以来,我们也看不到暴雪在社媒上对此进行宣发。没有宣传等同于低收视率,就等同于赤裸裸的失败。到那时,你已经证明那些「黑子」是正确的。
可以说,魔兽世界电竞遇到的问题是一种结构性难题,这也是为什么魔兽世界电竞从来没登上主流的原因。因此,对于未来魔兽世界电竞赛事宣发,暴雪同样不太可能投入大量资源,只是因为它带来的麻烦比带来的价值价值更多。
但可以肯定的是,有相当一部分粉丝是热爱魔兽世界电竞的。虽然乍一看,诸如MDI和竞技场世界竞标赛的前景相当暗淡,但我们不能对粉丝的热情和喜爱视而不见。
当然,如果没有人去看比赛,「热爱」只是一句空谈。但从平台上的数据来看,看比赛的人还不少。此前,Complexity-Limit工会会长Max「Maximum」 Smith的个人Twitch直播,观众峰值达到了3.2万人。在2月份的最近一次比赛中,史密斯直播观众峰值达到了12.8万。比赛中获得第二名的Method,观众峰值达到了8.4万人。
在电竞领域,没有其他类似MDI或TGP的赛事,对品牌来说这是一个独特的机会。据数据显示,这些赛事的收视率很高也很稳定,足以保障长期的成功,
TEO发布的2021Q1最具影响力PC电竞项目榜单
而对于暴雪来说,魔兽世界电竞赛事的成功有着更重要的意义。近日,动视暴雪发布了2021年第一财季的财报。据财报显示,在截止至3月31日的2021年第一季度,暴雪的月活跃用户数约为2700万,该项数据与三年前同期相比下降了29%。通过电竞赛事的成功,暴雪能反哺《魔兽世界》的游戏生态,让更多的粉丝成为游戏玩家。
因此,我们希望在社媒上看到更多MDI和TGP内容,而让这成为现实的权力,在动视暴雪手中。如果套用一句竞技体育中的名言,那就是go big or go home。所以,动视暴雪,向我们展示「公关」的力量吧。让那些热爱魔兽世界电竞的粉丝能有机会和平台来抒发自己的热爱。
原文链接:https://Blizzard need to ignore WoW esports hate: The Battle for Azeroth’s competitive scene - Dexerto1/
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