这款你从小玩到大的游戏,可能成为最先入奥的电竞项目
37岁高龄的俄罗斯方块,在电竞的加持下迎来了「新生」。作为世界上最受欢迎的游戏,俄罗斯方块也有机会成为「电竞入奥」的排头兵。但是,对中国电竞行业来说,俄罗斯方块的电竞新生有着更重要的意义。
文 / 北力
2009年7月23日,一个名为「Harry Hong」的用户在油管上传了一部视频,名为「NES Tetris - 999,999」。在这部视频中,Harry Hong完成了一项当时还没人能完成的壮举——完成世界上首个有记录的「爆分」(Max Out)。
注:在任天堂版《俄罗斯方块》中,游戏分数的最高上限为999999。当你达到这个分数,游戏虽然会结束,但分数版面不会再发生变化。
Harry Hong的视频像是碰倒了一块多米诺骨牌。
此后,越来越多的「爆分」视频开始出现在网络上,《俄罗斯方块》的各项纪录也开始被不断刷新。
在某种意义上,这也让《俄罗斯方块》这款单机游戏变成了一款「网游」。11年后的今天,「爆分」已经变成了《俄罗斯方块》高手的入门成就,他们开始寻求更极限的记录。在这个过程中,《俄罗斯方块》也变成了世界上最特殊的电竞项目之一。
本文将聚焦两个问题:
1.在37年的游戏历史中,《俄罗斯方块》形成了怎么样的一个电竞生态?
2.俄罗斯方块电竞对行业有什么意义?
01
世界上「最古老」的电竞项目
《俄罗斯方块》与电竞的渊源能追溯到1990年。
当年,任天堂在美国举办了一场横跨29座城市的「任天堂世锦赛」。决赛采用赛事同名游戏卡带《任天堂世锦赛 1990》,而《俄罗斯方块》就是三款游戏中的一个。由于这届比赛影响力巨大,任天堂版的《俄罗斯方块》开始被欧美玩家视为「正统」。
但是,《俄罗斯方块》正式以电竞之名掀起波澜,还是因为一部纪录片。
2010年,一部名为《成序的狂欢:那些俄罗斯方块大师》的纪录片上映。片中,制片人走遍了美国各地,去知名的俄罗斯方块玩家家中走访。试图把他们聚在一起,通过比赛来回答一个早就应该得出答案的问题:
「《俄罗斯方块》是世界上最受欢迎的问题,我们为什么还找不到一个世界冠军?」
就这样,俄罗斯方块世界大赛(CTWC)诞生了。比赛者使用原汁原味的CTR「大屁股」小电视、NES游戏机和手柄,从第18级开始(游戏允许的最高初始难度),一局结束后分数最高的玩家获胜。首届CTWC总共有八名选手参加。其中,五名世界冠军获得了赛事直邀名额,另外三位则是通关选拔而出。决赛中,Jonas Neubauer击败Harry Hong获得了冠军。
首届CTWC比赛现场
从观赛角度来说,俄罗斯方块电竞比赛听着很无聊,但实际观看体验却出奇的刺激和紧张。而CTWC在《俄罗斯方块》玩家群体中展现出的热度,也让赛事组织者感到意外。在接受《华盛顿邮报》采访时,CTWC联合创始人克莱门特就表示:「在第一届比赛时,我从来没想过还会有第二届。」
俄罗斯方块电竞比赛带来一种刺激感和紧张感
就这样,一项本该为纪录片「服务」的赛事延续了下去。2011年,CTWC的举办地从洛杉矶的小仓库变成了俄勒冈复古游戏节。如今,CTWC已经变成了俄勒冈复古游戏展的核心项目。赛事也从美国本土衍生到了世界各地,包括欧洲赛区、新加坡赛区、芬兰赛区、德国赛区、香港赛区。近日,官方也公布了2021 CTWC的日程。由于疫情,今年的比赛以线上形式举办,预选赛将从9月27日开始。
通常来说,CTWC决赛,一共会持续两天。第一天主要是「排位赛」:玩家在限定时间内游玩,尽可能取得高分,以此决定种子排位。32名最高分选手将进入第二天的正赛。
一个赛事的命运啊,当然要靠自我奋斗,但也要考虑到历史的进程。随着电竞行业大环境的蓬勃发展,加上数字化风潮的加持,CTWC也跳出了原本的小圈子,进入了大众视野。
2015年,第五届CTWC决赛在油管上获得了超过1000万的播放量,成为一个超爆款,第六届获得了1349万的播放量。而第八届是历届CTWC之最,获得了1655万的播放量。如此数据,完全可以和《英雄联盟》、《DOTA2》等大型赛事媲美。
在这届比赛中,美国16岁少年Joseph Saelee击败了七届CTWC冠军得主Jonas Neubauer获得了冠军。Joseph也是《俄罗斯方块》各项纪录的保持者。在2020年2月16日,他将最高游玩等级数提高到了34级。
注:2020年1月9日,七届CTWC冠军得主Jonas Neubauer因突发疾去世。
但值得一提的是,虽然赛事规模和关注度在不断增加,但CTWC的奖金池一直被「限定」在很低的数额。据数据显示,去年CTWC的总奖金池仅为5000美元。
除了CTWC之外,俄罗斯方块电竞生态还包含另外两大部分——The Grand Master(TGM)和 Guideline(指南) 。
TGM诞生于1998年,指的是由日本Arika开发的街机,而《俄罗斯方块》只是其中的一款游戏。2000年开始,TGM版本的《俄罗斯方块》开始兴起,成为这个游戏生态中的重要一环。目前,TGM《俄罗斯方块》在日本最受欢迎。
Guideline俄罗斯方块则诞生于2001年。起初,这指的是由俄罗斯方块公司出版的游戏指南,为的是给第三方开发者提供开发指南。任何不遵守指南开发的俄罗斯方块游戏,都被认为是「山寨」游戏。围绕着「指南」,也诞生了很多有意思的「缝合」游戏——如「吃鸡版」的《Tetris 99》。「指南」的出现,也给俄罗斯方块生态带来了更多活力,让其变得更加现代化。
经典俄罗斯方块、TGM和指南版俄罗斯方块加在一起,组成了完整的俄罗斯方块电竞体系。
02
俄罗斯方块给电竞行业「降温」
「我觉得俄罗斯方块是有机会成为最先入奥的电竞项目之一。」 2020年初,CTWC联合创始人表达了自己的俄罗斯方块电竞的愿望。
他并不是痴人说梦。从现实情况来看,俄罗斯方块具备一切入奥的条件。
今年2月份,IGN发布了游戏史上销售数据,俄罗斯方块以5亿份的销量高居榜首。在漫长的游戏史上,俄罗斯可以说是最受欢迎的游戏。此外,俄罗斯方块是一款很容易上手的游戏,规则简单,作为一项电竞项目,没有任何的观赛门槛。上至老人,下至小孩都能看懂。
更重要的是,俄罗斯方块完美符合国际奥委会(IOC)电竞游戏的「底线」。
「奥运会不想要血腥暴力的游戏。如果想让自己的和游戏进入奥运会的话,就不能让游戏出现类似的暴力场景。」法国电竞行业社会体育专家Nicolas Besombes曾如此表示。国际奥委会主席巴赫也多次表达了类似的观点:「我们要宣扬的是非歧视、非暴力与同胞间的和平相处,这与鼓吹暴力、爆炸与杀戮的电子游戏不符,为此我们要与其划清界限。」
俄罗斯方块不仅不暴力,他还有一定的「练脑」功能。有多份报告曾指出,熟练游玩俄罗斯方块的玩家的大脑会更加灵活。
非暴力、老少皆宜、益智、粉丝群体庞大,不管从任何方面来说,俄罗斯方块有很大可能成为最先入奥的电竞项目之一。
而俄罗斯电竞方块有还有另外一层意义。每当提到「电竞入奥」时,我们总会把「年轻化」当作关键词,「IOC就是看上了电竞带来的年轻化,才会考虑电竞入奥。」 但俄罗斯方块的崛起,则说明了电竞带来的价值是多元的,也让我们再次回到电竞的本源。
因为一项赛事,所有热爱这个游戏能聚到一起,分享自己对游戏的热爱,对技术的追求,亦或就是简单谈谈自己的生活。这种感情是纯粹又简单的,意义早已超出了简单的竞赛。从CTWC的举办地——复古游戏展就能看出,这个赛事是给全世界俄罗斯方块玩家的「一份情书」。
在某种程度上,这也能给快速发展的中国电竞行业带来一些思考。
现在,我们太过于追求产业发展的速度,而忽略了其发展的质量。随处可见的「泛电竞」化,把虚无缥缈的概念当饭吃,已经让社会大众开始出现抵触情绪。从长远来看,这会对产业产生反噬作用。在大步向前的同时,我们应该学会「慢下来」,将电竞所蕴含的真正意义呈现给社会大众,以此推动社会整体的发展。
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