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腾讯游戏Q3:“正确”且“稳健”

东西游戏 东西游戏 2022-07-31


11月10日下午,腾讯发布了2021年第三季度财报。

 

财报要点:

 

1、腾讯Q3营收1423.68亿元,同比增长13%;净利润395亿元,同比增长3%。受防沉迷新规等政策影响,收入增速放缓,短期业绩承压。

 

2、游戏出海对Q3业绩拉动作用有所凸显。腾讯Q3国内游戏收入同比增长5%至336亿元,海外游戏收入增长20%至113亿元。

 

此外,Q3财报发布前不久,腾讯数字生态大会对“全真互联网”概念作出进一步阐述,并在芯片、云原生等领域发布实质进展。





游戏业务

 

1)受宏观政策影响,未成年人游戏流水占比持续下降。

 

自2020年Q4财报起,腾讯开始披露未成年人游戏流水情况。今年Q3,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。防沉迷新规对Q3业绩的影响,主要体现在未成年人游戏流水占比持续下滑。

 

财报数据显示,今年9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至 1.1%,去年同期为4.8%。同时,未成年人游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%,两项数据均创历史新低。

 

腾讯在财报中表示,通过持续的技术与功能完善,腾讯在未成年人保护的相关效果不断提升,例如升级人脸识别系统以打击未成年人冒用成年人账号的问题。

 

2)无爆款新品,旗舰游戏的衍生游戏和IP产品矩阵是后续看点。

 

原定于Q3上新的重磅游戏《英雄联盟手游》推迟至10月8日国内公测,开服后迅速登顶ios免费榜。同时,《英雄联盟》云顶之弈授权手游《金铲铲之战》已于11月10日正式公测。天风证券预估,二者合计Q4贡献流水接近60亿元。

 

目前《英雄联盟手游》已在海外展现出一定的流水潜力。去年10月,《英雄联盟》手游率先在海外开启测试,根据App Annie数据,截至11月1日,《英雄联盟手游》全球玩家付费超过1.5亿美元。

 

结合今年腾讯游戏发布会公布的产品线,以及近期腾讯公布的新游计划。可以看到,IP改编游戏、围绕旗舰IP打造IP矩阵,成为腾讯在今后一个阶段的主要产品开发方向。

 

前不久,腾讯公布了一款基于王者IP打造的开放世界RPG新作《王者荣耀·世界》。据悉,该游戏将与刘慈欣的小说《诗云》进行灵感共创,未来将面向全球多平台发行。

 

而在今年的腾讯游戏年度发布会上,腾讯就王者IP公布了一系列共创计划。未来《王者荣耀·世界》的发布将进一步完善腾讯这一旗舰IP的产品矩阵,巩固IP的基本盘。

 

3)海外业绩拉动作用开始凸显,持续加大海外市场投入。

 

受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》和《天涯明月刀手游》等游戏的推动,Q3国内市场游戏收入同比增长5%至336亿元。

 

相比之下,本季度出海产品的表现相对突出。受到《Valorant》和《部落冲突》等游戏的推动,海外市场游戏收入增长20%至113亿元。

 

根据SensorTower数据,腾讯重点出海游戏《PUBG》Q3单月平均流水预计8000万-1亿美元,《CODM》预计4000-5000万美元,《AOV》(王者荣耀国际版)预计维持在1000万美元以上。

 

目前腾讯正在加大对海外游戏市场的投入,包括投资、组建工作室、代理海外游戏产品等。近日,腾讯宣布以300亿日元收购日本角川6.86%的股份,角川旗下有众多知名的动漫、游戏和游戏产品。未来,角川将与腾讯建立资本和商业联盟,共同投资角川的动画IP,并致力于这些IP的游戏改编。

 

在同一时期,腾讯天美工作室群在北美成立独立工作室Team Kaiju,该团队成员来自暴雪、Riot、EA等大厂,致力于打造一款多平台的3A原创IP射击游戏。在此之前的半年内,腾讯相继在美国洛杉矶、西雅图、加州,以及加拿大蒙特利尔组建了游戏工作室。

 


 


进一步迈向全真互联网

 

值得一提的是,在Q3季报发布前,腾讯举办了2021数字生态大会。会上对全真互联网进行了阶段性地阐释,以及相关技术领域的布局动作。其中,游戏技术在全真互联网的应用已经有了一些初步的探索。

 

去年年底,马化腾在腾讯年度特刊《三观》中首次提出“全真互联网”概念。“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”

 

时隔一年,在近期举办的腾讯数字生态大会上,腾讯对“全真互联网”作出进一步阐述,并分享了布局进展。

 

对于“全真互联网”的理解,腾讯首席科学家、腾讯AI Lab和Robotics X实验室主任张正友博士表示,“真”就是真实世界,和“真”对应的是虚拟世界或者数字世界。“全真”意味着虚拟世界和真实世界一样,两者密不可分。“在PC互联和移动互联之后,我们正迈入全真互联网时代。”

 

张正友博士认为,目前的技术还存在很多局限性,无论VR、AR,还是MR,这些都只存在一个世界,要么在虚拟世界,要么在真实世界,还没能实现真正的虚实融合。

 

从技术角度看,全真互联时代所迎来的全新世界,不是VR、AR、MR,也不是数字孪生,而是真正的虚拟世界和真实世界的紧密结合,张正友博士称之为“虚实集成世界”。

 

虚实集成世界需要四个关键的技术点:现实虚拟化、虚拟真实化、全息互联网、智能执行体。

 

•  现实虚拟化体现在逼真的虚拟分身,它的外形、声音、表情和动作都要跟真实的自己很像。


•  虚拟真实化体现在将虚拟信息带回真实世界,例如用AR技术让真人和虚拟角色和物体进行交互。


•  全息互联网是创造一个科技虫洞,把虚拟世界和真实世界中分布于不同地方的人、事、物全部同步到一起,让人们能进行更真实更亲密的互动。


•  智能执行体则是穿梭于虚拟和真实之间,改变时间和游戏规则,例如将真实问题(气候变化、农作物生长、老龄化等)建模到虚拟世界去进行研究。

 

针对“全真互联网”发展趋势,腾讯计划在三个技术方向上投入布局,即海量算力、实时分析、极致传输。

 

•  算力方面,投入自研芯片以提升算力,且与国内外芯片企业保持深度战略合作,生态共建。目前取得进展的三款芯片分别为针对AI计算的“紫霄”、用于视频处理的“沧海”以及面向高性能网络的“玄灵”。


•  实时分析方面,提高海量数据的存储及分析能力,例如腾讯云对象存储(COS)、腾讯云硬盘(CBS)等。在此基础上,结合AI、云原生等技术能力,实现数据实时分析场景,例如腾讯云数据万象产品。


•  传输技术方面,对传输全链路进行极致优化,以低延迟率提升用户沉浸式体验。

 

腾讯公司副总裁、云与智慧产业事业群COO兼腾讯云总裁邱跃鹏指出,从技术积累到应用爆发,全真互联不是一蹴而就的事情。当下腾讯也只处于打基础的阶段,对于全真互联时代的真正爆发还需要耐心等待。









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