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二次元渗透“Web3”
Original
东西游戏
东西游戏
2023-10-16
收录于合集
#二次元
8 个
#AI
17 个
#AIGC
17 个
#VRchat
1 个
#Web3
2 个
在游戏公司工作的Edward,每天下班回家后都会戴上VR头显、设置好全身追踪,进入VRChat玩上两三个小时。在VRChat里,他常用二次元美少女的人物模型,和朋友们社交、逛展、看球赛,以及健身、跳舞等等。
Edward告诉东西游戏,用二次元美少女的avatar,是因为自己作为一个资深“二次元”,觉得比起男性角色,美少女的形象更加养眼、可爱。
“既然都在虚拟世界了,为什么不呢?”
在他看来,二次元文化在VRChat里已是一门“显学”——玩家在其中组织各种二次元相关活动,比如《赛马娘》玩家聚会;近来也有越来越多官方进入VRChat与粉丝互动,日本虚拟偶像公司彩虹社就在VRChat中举办过NIJISANJI ID(彩虹社印度尼西亚组)的“虚拟峰会”,纪念印尼组成立两周年。
不只是VRChat,近年来在Web3的各种用例中,也常见到“二次元”的身影:去年大火的二次元美少女风格NFT DigiDaigaku、VRChat里各种二次元IP中的角色形象……
二次元文化依托受众群体、传播力和IP价值,逐渐深入影响Web3生态相关的社群、产品、技术与商业模式等方面,同时也在拓展自身的形态和价值。
二次元文化渗透Web3:内容形式、UGC及社群构建、IP塑造
二次元文化在Web3生态中最直观的体现,是一些产品呈现出二次元风格的内容和表现形式。
去年,NFT项目DigiDaigaku大火,精致的二次元美少女画风在市场上的一众像素、卡通项目中十分瞩目。再加上项目“Free to Own”(免费铸造和空投)的独特玩法,上线后增长迅猛,一度创下一天千倍的涨幅。DigiDaigaku母公司Limit Break也获得了2亿美元融资,投资者包括Buckley Ventures、Paradigm、FTX、CoinBase Ventures等。
Azuki也是一个呈现出强烈二次元风格的NFT项目,其灵感来源于经典动画《星际牛仔》。画面将竹剑、草帽、清酒等日式元素与滑板等西方文化元素结合,形成二次元+潮流文化的风格,很多持有者因颜值就去购买。Azuki项目上线后迅速跻身Opensea近7日成交量前三,项目上线至今已经一年多,目前地板价在14.99ETH。
对Web3产品和社群的用户来说,二次元文化同样是很好的UGC取材来源,作为维系用户粘性、构建社群生态的方法之一。
VRChat允许玩家自制、上传角色模型,给予玩家“成为任何角色”的自由度。很多玩家会自发地化身为二次元IP里的角色,戏仿、传播一些二次元梗,甚至在VRChat中进行二创活动。
可以从一些广为传播的VRChat视频中窥见这种“玩梗大乱斗”的现状:B站最多播放的VRChat视频《不明企鹅问我要不要充Q币?!》中,一个操着外国口音、企鹅形象的玩家拿着一把AK威胁对面的Pop猫“你充Q币吗?给我钱!”,与此同时,企鹅身旁还有一个温迪在时而上蹿下跳、时而爬来爬去……
要Q币的企鹅很显然是腾讯企鹅的形象,Pop猫则来自于一个互联网模因,而温迪是游戏《原神》中的角色。
借由VRChat,玩家们把看似不可能同时出现的角色聚集在一起,又碰撞、衍生出了新的梗。丰富了社区内容的同时,也构成了玩家与社区之间的文化心理联结。
Edward告诉东西游戏,很多VRChat玩家自身也是资深二次元,深受二次元审美影响,因此VRchat里二次元氛围也比较浓,比如很多男玩家会选择用二次元美少女的模型。
Edward还表示,
VRChat里日韩玩家的组织性相比中国玩家更强,游戏内的活动几乎有大半都是日本玩家组织的。例如VRChat里规模最大的展会Virtual Market(Vket),最初就是由日本玩家的社团活动发展而来。
通过各类活动,二次元文化也得以在其他国家的玩家中传播开来。
二次元IP也在通过Web3的新玩法进行拓展,增强和粉丝的互动并衍生出新的IP内容。
近日,东映动画宣布和The Sandbox合作,要把旗下《龙珠》等动画IP带入元宇宙空间,双方将在The Sandbox中创建基于东映动画旗下IP的体验。
The Sandbox的COO兼联合创始人Sebastien Borget对此次合作表示:“日本的漫画和动画,如《龙珠》《海贼王》和《美少女战士》等东映动画IP,一直是我生活的一部分。这种合作关系对我们的开放式元宇宙平台来说,是一个令人兴奋的补充。”
国内二次元IP也正在围绕Web3相关玩法展开探索。去年,国产动画《凹凸世界》在推出第四季的同时,也宣布将联手小冰公司推出基于《凹凸世界》IP的元宇宙游戏。《凹凸世界》动画角色将以虚拟AI人物的形式出现在凹凸元宇宙中,AI虚拟人由小冰框架提供技术支持,玩家能在其中沉浸式体验凹凸世界生活、与喜爱的角色互动。
二次元声优偶像化风潮下,一些日本声优同样也在进入Web3相关生态,放大个人IP价值。
去年初,知名声优花泽香菜和区块链游戏平台NEXTYPE联合发行了首套个人“元宇宙女孩”主题NFT,花泽香菜为这套NFT拍摄独家全新写真,其中还包含生日纪念版SSR NFT和带有花泽香菜定制寄语的SSR NFT,对粉丝来说更具收藏价值。
此外,近期也出现了一些Web3原生的二次元IP项目,以二次元的画面风格、叙事方式打造跨媒介内容和玩法。
例如Web3原生二次元项目Monkai,首先推出的产品是NFT系列,每一代NFT都有自己的故事,第一代故事以日本江户时代为背景,讲述了Yokai和Monkai两族围绕保护和占领土地展开的纷争。Monkai还计划在2023年上半年推出漫画和动画,目前已经发布了动画的预告片。
技术让二次元与Web3更好地结合
技术正在让二次元文化在Wbe3生态中得以更好地实现,爱好者也能够用更新颖、沉浸的方式体验二次元文化。
最近一年,AI技术在应用层得到显著进展,尤其在不少二次元场景中得到了积极尝试和较好的应用。
许多二次元爱好者乐于对AI模型、工具进行“二次元改造”,使其生成的内容更加符合二次元审美趣味,相关内容往往能获得广泛关注与传播。
例如Stable Diffusion开源后,很快就产生了基于Stable Diffusion微调的二次元风格绘画AI——NovelAI。还有不少民间爱好者开发的二次元AI绘画项目,如Waifu-diffusion等。
ChatGPT上线后,也有许多网友尝试让ChatGPT扮演猫娘来进行对话。更有一位技术宅Bryce,把ChatGPT和AI绘图、TTS(Text To Speech)、计算机视觉等工具组合起来,创造了一个存在于一块显示屏中的“虚拟老婆”——她可以谈论关于去哪约会的问题,甚至能够通过摄像头“看”到Bryce送给她的礼物,并表达自己有多么惊喜和感动。
一些技术工具、产品也因为触达了具有自发二创与传播的二次元用户圈层,在C端形成更大的声量。
腾讯的Different Dimension Me(异次元的我),最初只是在QQ“小世界”功能中上线的一个AI绘画工具。但它能够把照片转换成二次元风格图片,且转换效果非常精致,很快就在海外社交平台上火了起来,以致一度出现服务器被挤爆的情况。
百度方面也曾表示,旗下文心大模型引入知识增强和混合降噪专家网络技术,在生成中国风、二次元风格的图片上具备优势。文心大模型在日本特别火,就是因为二次元效果特别好,带来了自发传播。
近期,AI绘画领域还出现了新进展:Stable Diffusion新插件ControlNet,可以实现对生成图片中人物姿态的控制,这是以往只靠提示词很难做到的。有网友将它用于照片风格转换,把一张“四个少女在海边”的照片转换成了二次元画风。转换后的画面十分唯美,这组图片也因此在推特上获得了20w+浏览量。
相关技术也在帮助二次元文化更好地渗透进Web3,探索并实现新的应用形态,这也吸引了大厂和资本的参与。
以2.5D风格为主的虚拟主播,近年来已成为二次元文化中活跃的新分支。目前主流采用的是“二次元虚拟皮套+真人驱动”的“中之人”方案。但容易由于中之人的相关变动,引发运营风险。
近期,靠AI驱动虚拟主播的方案也出现新的进展。结合了节奏游戏AI、对话AI和TTS技术的纯AI虚拟主播Neuro-sama在Twitch上备受关注,累积粉丝超20万。
其游戏操作、模型动作、表情变化和语音互动均由AI驱动,可以做到长时间直播、用超高“手速”打游戏的同时与弹幕互动等人类主播做不到的事情。
AI Vtuber公司Pictoria近期也获得2.2亿日元融资。Pictoria创造了一个黏菌与机械体结合的虚拟主播“纺ネン”,会通过观众的留言与回复来学习语言、逐渐“成长”。目前“纺ネン”已经能对弹幕进行简单回应,在Youtube上有7.4万粉丝。
万代南梦宫也在AI虚拟主播方向上有所布局,此前启动了AI vtuber企划“Play by Live”,将推出3名虚拟主播,开展直播和游戏实况等活动。
二次元与Web3相关生态结合的商业化探索
目前二次元在Web3生态中探索商业化,在部分方向上取得了不错的进展。但总体而言,在商业化程度、市场接受度方面还处于早期。
一些IP方寄希望于二次元用户常见的购买衍生品等消费行为,能够延伸到Web3生态中,为此发售NFT、数字藏品等方式扩展“周边”范畴。
如科乐美为庆祝《恶魔城》系列35周年,推出了系列NFT商品,其中包含《恶魔城》游戏场景、BGM、视频等形式,总共有14件NFT。系列NFT上线后很快售罄,总成交额超过16.2万美元,售出的NFT平均价格为1.2万美元。其中售价最高的是基于《恶魔城》初代游戏中德古拉城堡地图创作的像素艺术图像,售价为26538.96美元。
国漫IP在推出数字藏品方面也不乏参与者。《一人之下》《画江湖之不良人》《我是江小白》《凹凸世界》等IP都先后发行了数字秘籍、数字绘画等形式的数字藏品。《灵笼》还曾推出AR数字盲盒,以实物化的艺术风格推出角色的数字手办,AR数字盲盒上线后立即售罄,还在永乐拍卖数字藏品专场创造了12万人民币的拍卖纪录。
可以看到,二次元IP通过NFT销售已经取得了一定变现成果。
但二次元NFT的售价在整个NFT领域中并不算突出。二次元文化对Web3相关生态及商业化的价值,目前更多体现在营销、传播层面上。
无论是Different Dimension Me、Lensa AI,还是近期正流行的ControlNet,都是凭借“把照片转换成精美的二次元风格图片”出圈,在社交平台上引发广泛传播。即便不是严格意义上的二次元爱好者,用户也乐于去尝试这种风格。
除了泛用户的社交展示需求,二次元核心用户还存在更多个性化、定制化的需求,由此也产生了相应的交易和平台。
Edward告诉东西游戏,他玩VRChat至今已经在购买模型上花了大概2000块,为模型付费在玩家中是比较常见的现象。
创作者主要采用Unity等专业3D创作工具制作VRChat模型,玩家购买后会获得模型以及改变模型头发、耳朵、衣服等的素材包,可以自行装扮自己的角色。
目前,VRChat玩家购买模型的平台主要有Booth和Gumroad这两个网站,Booth上的模型比较符合日系审美,Gumroad则偏欧美风格一些。
Booth和Gumroad分别是日本和美国的创作者电商平台,主要是个人创作者在上面出售自己创作的各类作品。个人创作者和玩家之间的虚拟形象交易已经形成一定规模,例如Gumroad上销量最高的一个虚拟形象模型有950条评分(只有购买后才能评分),包含从15到69美元的五种销售套餐。
国内在淘宝、闲鱼等平台上也有VRChat模型售卖。不过多以较低廉的价格打包出售大量模型,模型来源不排除“盗模”(用技术手段复制他人模型数据)等。
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