《Messy Up》:踩中“派对游戏”热点背后,科班出身制作人的职业化转型
以“清华第一个游戏专业”(互动媒体设计与技术中心专业)学生的身份毕业后,何乾正带着自己工作室液态喵的第一款产品《Messy Up》的试玩关卡,奔波于各大游戏展会和活动,在线下接受玩家的反馈和检验。
从游戏专业学生到职业游戏制作人与创业者,何乾的经历和选择,某种程度上代表了下一代游戏人的新路径——从科班走向市场,如成为本土游戏产业需要的新鲜血液。
最初,液态喵有两个可继续开发的Game Jam作品,都分别在GBW、CUSGA等游戏评奖中获得好成绩。选择《Messy Up》有更强的市场导向因素:玩法更贴近玩家直觉,题材更贴近普通人生活,也因此受众面更广,更能获得“铲屎官”们的共情。
《Messy Up》是一款萌宠派对游戏。两名玩家扮演家中两只萌宠,因为主人毕业后工作忙碌,因此想通过“拆家”的方式引起主人的注意。玩家可以相互配合,用技能躲避主人的追捕,主人则需要把宠物抓到指定地点,形成了宠物和主人的“非对称对抗”玩法。
点击视频,了解更多
当液态喵由学生团队转型成为独立游戏工作室,除了游戏开发的创意和能力外,何乾和团队需要用更客观、更现实的视角看待自己的作品。
除了搭建工业化开发管线,建立内容生产标准流程之外,何乾还要考虑团队成长、投资、发行、市场、玩家反馈等等。这些往往不是学校教育会强调的部分,却都可能成为独立游戏存活和发展的“命门”。
目前,在投资维度液态喵选择了鹰角;发行方面,《Messy Up》考虑条件成熟的情况下,在国内市场自研自发;同时积极运营社交媒体,发布角色IP漫画,参与品牌联名,为《Messy Up》争取更大的声量。
何乾告诉东西游戏,每一个决定背后都是对于市场的观察、对产品的分析,和对团队未来的规划。这些也是新一代独立游戏制作人需要具备的能力。
最终,《Messy Up》作为一款游戏产品,还是要靠内容和玩法来接受玩家的检验。即便游戏是一种复合的媒介和复杂的产品形态,何乾认为,还是有一套系统的思路来判断游戏的好坏——不管市场如何变化,不随波逐流,有自己的价值观。
这也是游戏开发者的核心素质之一。
从Game Jam走出
玩法和情感依赖是核心
《Messy Up》诞生于何乾学生时期的一场Game Jam。
在这类快速集中的游戏Demo创作中,核心设计一般聚焦在单局循环的小玩法体验上。《Messy Up》在这个阶段就已经确定了核心亮点——猫猫和狗狗在房间里乱窜,用主动和被动技能破坏家具。主人在房间里抓捕,玩家需要协作配合,一旦被抓,队友可以解救。
游戏背景设置在生活化的场景之中,整体呈现热热闹闹的可爱氛围,给玩家带来很直观的快乐。
在这背后,何乾向东西游戏一层层拆解了《Messy Up》的核心体验:
爽感首先来源于拆家破坏。人天生有想要破坏的欲望,来释放情绪、缓解压力。就像推倒多米诺骨牌的时候会产生快感,把一个完整的结构推倒、破坏对一些玩家有种无法抗拒的吸引力。
其次,追逃也会产生快感,这也是《第五人格》等非对称对抗游戏的核心体验。危险临近,疯狂逃窜,会让玩家肾上腺素飙升。
第三是玩家之间的合作营救。游戏中营救、双人开门等等合作小机制,可以促使玩家之间产生互动。很多有趣的情况都不是创作者安排好的,而是玩家自发遇到和不小心达成的,能给玩家体验带来意想不到的乐趣。
为了达成这三点核心体验,《Messy Up》结合了非对称对抗的玩法和派对游戏的氛围,希望做到刺激又欢乐。
这些亮点设计,让《Messy Up》在2021年获得了吉比特Game Jam第二名的成绩。又经过半年的开发,接入3D物理引擎让“拆家”的体验有更强烈的正反馈,《Messy Up》又陆续获得了CUSGA最佳多人游戏、IndiePlay最佳学生作品等奖项。
到2022年年底,液态喵工作室正式成立。《Messy Up》也因为门槛低、受众广、乐趣纯粹,成为了工作室开发的第一款游戏。从Demo到上线产品,何乾作为制作人,需要考虑的除了玩法、美术、程序,还有产品的生命周期和完整生态。
因此,除了继续强化三点核心体验,用玩法机制吸引外,让玩家和游戏角色建立情感连接,也是《Messy Up》后续开发的方向之一。
除了渐渐填充更多宠物类型和品种之外,《Messy Up》还添加了家园系统。玩家可以积累成就,收集物品,养成宠物并看到自己的小猫小狗在屋里面跑来跑去,建立更长线的情感上的反馈和依赖。
何乾告诉东西游戏,游戏的灵感本就来自于“铲屎官”的真实生活,因此除了生活化的叙事之外,游戏道具和玩法也和现实紧密相关。比如风扇可以把角色吹飞;拆电闸会被电击;踩到地上的水会滑倒等等。
类似的玩法可以让玩家通过直觉理解游戏机制,这也是何乾一直认同的设计方法。
在关卡之间,《Messy Up》用单元剧式的简单剧情引起玩家共鸣,增加笑料,还能赋予游戏机制合理性。比如在快餐店关卡的前情提要中,主人抽中快餐店的优惠券,但大家吃完之后都在满屋子找厕所。关卡地图中有很多厕所可以躲藏,“狗狗拉便便”就是角色技能之一。游戏里还有一个暗线把这些情景串联起来,持续吸引玩家的兴趣。
有这样的叙事基础,《Messy Up》的游戏角色同样能以条漫、短视频和表情包的方式活跃在液态喵的社交媒体账号上。何乾十分认同IP的生命力,认为如果把IP做好,能更深入玩家心中。
这样一款综合了解压体验、角色IP、欢乐社交的游戏,不仅实现玩法上的差异化,也切中了“派对游戏”的市场热点。何乾预期《Messy Up》上线后,也将对标《胡闹搬家》《胡闹厨房》等经典派对游戏。
何乾对东西游戏表示,派队游戏是时代的选择。玩家之间碰撞出的乐趣带有极大感染力,借由社交媒体、短视频和游戏直播的影响力快速传播。相比于玩法较为固定的“车枪球”,派队游戏正源源不断创造新的体验。
各个大厂和独立游戏开发商也都顺应这一潮流,试图在派对游戏领域分一杯羹。刚刚发售的《猛兽派对》上线后虽口碑有争议,但同时在线人数一度超十万。网易和腾讯接连发布PC产品《泡姆泡姆》和手游《元梦之星》。这几款游戏虽然玩法、运营模式、平台都不尽相同,但都反映出派对游戏成为休闲游戏赛道的焦点。
东西游戏近期相关内容