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流光|第二章节:模拟器

四方当代美术馆 四方当代美术馆
2024-09-02

“流光”展览现场,2023,四方当代美术馆


流光 

Projection

展期 | 2023.05.26-2023.11.26

地点 | 四方当代美术馆

🔗 当前展览:流光



第二章节

模拟器


在数字时代的日常生活中,离身体最亲近、使用时间最长的外在光源可能要属于你正握着阅读本篇推文的智能手机。近乎作为一种身体的外在器官,智能设备是我们连接更广阔世界的必要端口,也时常扮演着自我意识与身份的替身,乃至重塑了人类手部器官的结构与病痛。透过一片窄小、扁平的方形屏幕,现实被模拟、拓展或许还在被部分替代?这现实甚至包含了对光本身的模拟。以至于屏幕显像所依赖的“发光”常被忽略,我们所见的仅是界面、操作、内容。日月升落,灯火明灭,唯有屏幕的荧光永远闪烁。


在展览“流光”的第二章节“模拟器”,经过威廉·肯特里奇和蔡坚描绘的机械视线,我们潜入了屏幕时代的地下室。在负一层展厅这座荧光摇曳的“灰箱”内,包含了网络视频、混合现实、建模动画、合成摄影等多种媒介的媒体艺术作品试图探讨着虚拟图像技术如何模拟和拓展着别样的现实,又如何塑造了我们对现实的感知习惯。


佩恩恩

无尽债,逆-渲染,2022

58:9 特窄显示屏、数字影像、异形石膏结构

尺寸可变

由UCCA尤伦斯当代艺术中心委任

由艺术家与没顶画廊惠允


入口处正中包裹着特窄显示屏的巨大石膏结构,是中国艺术家佩恩恩的作品《无尽债,逆-渲染》,漆以个人标志性的“佩恩恩灰”。艺术家从抖音等媒体平台搜集网络影像素材,将其模糊化并逐帧拆解,排列成难以辨别的彩色细条,以模拟手指高速划动屏幕时图像的故障与流逝。一旦手速超越了算法持续筛选、计算、传递视频内容的“渲染”速度,传输至屏幕上的图像会发生扭曲、失真或卡顿等一系列显示故障,这不失为一种身体和技术角力下的逆向渲染。


奥吉卡

空间体:深圳&香港,2019

单频道4K高清有声视频

9’26’’

致谢艺术家与BANK/MABSOCIETY


奥吉卡运用CG动画和增强现实(AR)技术,在其“空间体”系列作品中把城市景观和建筑物描绘成了一个可以自主生活、自我复制、运动着的有机体,且只能由其自身培育和驯化。对于深圳这座在技术加速中发展的尖端都市,奥吉卡将它表现为一个自觉的计算机景观。每座建筑像电子部件般连接组装成一台难以置信的综合机器,在无休止的发展中重新生成和制造新的部件/建筑。对于乐高积木般密布着摩天大楼的香港,他把建筑视作树木,并将其结构扩展和操纵为更有机的形式,连接成一座巨大的丛林生态系统。


唐狄鑫

行走,2016

布面油画

300 x 200 cm

四方当代美术馆馆藏


中国艺术家唐狄鑫的绘画作品常常与身体有关(他同时以身体性的现场表演著称)。绘画作品《行走》中,姿态忧郁、半人半兽的四副躯体骑乘在舞龙般的多足怪兽上,不知将于空无一物的荒野上被带往何处。就像远古时代,人类在神话叙事中对晦暗远方的最初模拟。


迈克尔·纳贾尔

引力纠缠,2014

混印摄影、收藏级喷墨打印、diasec装裱、定制铝框

132 x 202 cm

致谢艺术家与BANK/MABSOCIETY


德国艺术家迈克尔·纳贾尔的合成摄影作品《引力纠缠》预测了大约45亿年后,我们身处的银河系和邻近的仙女座星系(也被称为M31)相撞时的壮丽图景。如果不是引力把两个星系拉到一起,它们就会相互竞争,螺旋星系将合并形成一个新的椭圆星系,而新的行星和太阳系将由碰撞产生的恒星尘埃形成。作品采用了来自哈勃太空望远镜的高分辨率测量数据,以数字形式逐个像素地模拟银河相遇。底部的山脉是在智利阿塔卡马沙漠拍摄的。


迈克尔·纳贾尔

超对称粒子,2019

混印摄影、收藏级喷墨打印、diasec装裱、定制铝框

132 x 202 cm

致谢艺术家与BANK/MABSOCIETY


作品《超对称粒子》中的“ATLAS”,是欧洲核子研究组织(CERN)建造的大型强子对撞机(LHC)内部的四个大型强子对撞机探测器之一。这台7000吨的机器长46米,高25米,宽25米,唤起了一种崇高的体验,因为它将一个高度复杂的测量区域与现实世界隔离开来,创造了自己孤立的现实领域。而大型强子对撞机(LHC)作为世界上最强大的粒子加速器和人类有史以来最巨大的机器,有可能重现创世宇宙大爆炸后最初几秒钟存在的条件,那时最初的光还尚未出现。


变形(2020)

一个永恒变化的独行者。

英国 2020

6分24秒


出品

由Universal Everything工作室创作

创意总监:马特·派克(Matt Pyke)

动画:克里斯·佩里(Chris Perry)

音效设计:西蒙·派克(Simon Pyke)


四方当代美术馆馆藏


第二章节的末尾,一位巨人正孤独、坚定地行走于黑暗中,他的身体不断在植物、液体、岩石金属、火焰、气流等物质形态中变化,脚步声也随之在各种元素间转变,永无止尽。这是来自Universal Everything工作室的数字动画作品《变形(2020)》。作为对其经典作品《变形(2011)》的重新创作:运用最新的程序性视觉效果软件进行重制,并更新CGI动画特效,为不断变形的步行者带来了新的生命,再由西蒙·派克为其创作了基于拟音的配乐。


投影仪和屏幕的光线与影片内容中虚拟的光线逐渐模糊到难以分辨。如果供电未停,洞穿赛博世界的旅程又会通往何处?


撰文:王彦钧






流光

PROJECTION


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流光

Projection

展期|Exhibition Duration

2023年5月26日-2023年11月26日 

May 26, 2023-November 26, 2023

地点|Venue

南京四方当代美术馆

Sifang Art Museum, Nanjing



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