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《链游经济模型大揭秘》第三篇 变异模式的阐述

瓜田实验室 瓜田实验室 2023-07-26

瓜田原创

【前言】一个Gamefi项目在经济模型主干确定并有了初期热度后,能否继续走下去的关键因素,在于不断创新的游戏机制。优秀的游戏项目方会根据自身项目定位和核心玩法的不同,从而设计出不同的变异方式,各有特色,我们就按照大家熟悉的大类别大致划分下。

 

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经济模型变异之一:Gamefi+Defi


 2021年的大部分Gamefi项目,基本上都是把简单的Defi1.0产品代码拿过来,换了一层皮就上市了,这种模式已经比较low了,不是我们这章节定义的“Gamefi+Defi”的变异模式。

 

我们所定义的“”Gamefi+Defi”是先搭起了一个主体的Gamefi经济模型主干,再给模型主干叠加上一些Defi的机制,给部分代币进行赋能,是以Gamefi为主,Defi为辅。这样做的目的是:形成一层或N层的套娃,让资金更多的留在场内,减少对于代币的抛压

 

DEFI机制一:质押挖矿

 Defi的核心就是质押挖矿,利用单币质押或是单币与稳定币U组成LP质押的方式,按照Defi挖矿的方式线性释放奖励。这种模式大多出现在双币模型中,因为作为治理代币的母币在游戏中的赋能较少,故采用母币和U组成LP质押挖矿的方式减少母币的流通量,企稳价格。 

根据质押挖矿产出的不同,可以继续细分为:

第一, 质押奖励为子币:这个最简单,也是上个周期里较多项目爱用的方式。子币成为了垃圾桶:不仅是游戏内出金的标的,还承受了NFT生息产生的抛压,最后还需承受母币质押挖矿带来的抛压。在FOMO期,子币会拖着母币上行,但一旦游戏内子币消耗跟不上,子币供应量严重超标,游戏内打金收益和母币质押收益同时下降,资金出逃,其死亡螺旋的速度将会极快

第二, 质押奖励为母币:

这种方式常常采用母币和稳定币组合的LP质押,并在初期给予用户极高的年化收益,以吸引资金,但如同Defi二池一般,高年化是无法持久存在的,必须在可控时间内通过游戏内的母币赋能来接替质押

以DNAxCAT为例,游戏初期在yooshi平台以稳定400-500%年化的收益吸引到大量资金质押,加以游戏一定的市场热度,其母币DXCT能在逆势下拉升3-4倍,但因游戏内繁殖等问题导致币价开始下行,并且高年化收益无法持续,LP收益降为100%左右时,玩家离场,大批资金出逃,加剧了项目的衰退。

第三, 特殊的质押奖励

这种方式不再直接的奖励Token,而是采用特殊的积分、权利、勋章等在游戏内部需要嵌入的“软通证”,这些“软通证”需要设计成跟游戏的玩法和内容紧密结合,并且玩家认可其价值所在。这是目前瓜田比较认可的一种质押方式,不直接对母币或子币产生抛压,而是自然的融合在游戏的运转中。

 质押挖矿机制下的游戏案例有我们熟悉的BNX和Starsharks:BNX会将玩家打副本的一部分收益锁仓,只有质押母币的用户可以线性获得;星鲨原本就有母币锁仓机制,在最新的一次AMA中又提到,玩家将可以质押一定数量的母币后,质押鲨鱼NFT即可直接获得最高子币的打金收益,这个请瓜友们拭目以待。

 

 DEFI机制二: Ve模式的妙用

 Ve模式最早出现在Defi机枪池Curve中,简单的说就是把Curve项目的代币资产CRV重新质押了,生成了二层代币veCRV(可以把它想象成现实世界里的资产证券化后的凭证)。同样数量的CRV根据锁仓时间的不同,给到质押用户的veCRV数量是不同的。而vetoken的基本功能就是用来投票的,这就给了项目铁粉更多的权利一个把10个token锁4年的铁粉,比把1000个token锁1月的普通用户,可能所获得的Vetoken更多,对于项目各种决策的投票权就更大。

最近的一些Gamefi经济模型的质押设计上,也出现了上述所说的Vetoken玩法,用来对游戏中的某些模块进行投票。比如雪崩上的青蛙Hoppers,就是通过质押代币FLY,生产了veFLY,而veFLY可以对四个不同副本进行投票,系统就会根据投票对不同副本进行额外的FLY奖励分配。

 进一步想想,是否还可以投票决定哪个副本打出的token奖励更多呢?这样玩家对于自己喜欢或熟悉的副本,或者对自己的NFT卡组战队更适应的副本就有投票的冲动;再有,是否可以投票决定如何分配游戏金库(如有)的分配方案呢?对了,Vetoken就天然的把现在流行的DAO机制结合到的Gamefi里,下一篇“辅助”即将阐述的“DAO金库”就可以很好的运用起Vetoken。还有更好玩的,瓜田上个月接触的一个游戏团队,正在准备把OHM的Ve(3,3)结合到Gamefi里,你不卖我不卖,大家收益都更高。不过话说回来,这样是不是离游戏的方向越来越远了?哈哈。

 

DEFI机制三:Defi游戏化

这种机制比较特殊,将Defi中的DEX、AMM等功能用游戏的形式呈现,并结合了一部分游戏自身内容,试图通过Defi和Gamefi的结合,先吸引到资金进场,然后靠游戏内容和Defi收益将资金留存。这种模式有点像教小孩学英语的软件,实质是学英语,但是通过了闯关升级的模型让你感到边学边游戏的乐趣。

 目前的案例有Defiland,还有刚刚在AVAX上第一个开通子网的Defi Kingdoms。现实的情况是:因为很难将游戏的内容做的足够丰富,出现了进来的Defi资金量庞大,但是游戏玩家不足,模型无法做到内循环我们保持关注这种机制就好。


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经济模型变异之二:Gamefi+NFT

眼望去,NFT似乎成了目前所有链游的必备条件,没有一个游戏会说自己不需要NFT。对于项目方来说,除了Token可以换资金,卖NFT也可以进资金,只要有玩家愿意买单,何乐而不为?对于玩家来说,去年Q3开始的NFT热,使得拿到好的NFT白名单可以赚好几倍,有钱赚为什么不赚?在这种共识下,NFT在Gamefi里已经成了必不可少的一个模块。

 我们就来具体分析下,Gamefi里的NFT从功能上看,应该分为三类:

 第一, 门票性质的NFT

简单来说,这种NFT仅仅只是进入游戏的门槛而已,说白了就是ERC721或ERC1155的代码,游戏做的好,这种NFT的价值就高;游戏做的不好,这种NFT的价值就低。一些游戏的土地,比如Mavia前段时间卖的Land NFT,图片看过去就是很普通,但是因为游戏规定必须有地才能玩,所以大家都去争取白名单。Mavia游戏热门,其NFT价格最高时也能比Mint的价格高5倍。

     另外一个经典的NFT门票案例就是“狼羊游戏”,其初代的玩法并不复杂:初始有1W个创世NFT供玩家Mint,其中玩家有90%的机会铸造一只羊,10%的机会铸造一只狼。羊可以进入谷仓以每天10000枚代币的速度挖矿,但当你需要获取收益时,需要上交20%的奖励给质押的狼,当你需要取回羊,必须保留2天的收益并且只有50%的几率能带回。后续玩家进场需要用一定的代币去mint NFT。而狼除了能获得收益外,每次有玩家mint NFT的时候,都有机会能够窃取这只NFT。

狼羊游戏开创阵营对立、NFT窃取ERC-20和ERC-721的玩法,收益最高的时候狼可以一天回本,羊可以三天回本,高收益使得那段时间的NFT价格也一直涨。后续不断有仿盘进行改进,加入了更多的博弈机制,让整个体系更加丰富和平衡。比如Wizards And Dragons、Pizza Game等,都在当时保持了一段时间的热度。

 我们的判断:门票性质的NFT就是跟着游戏热度走,游戏热门,这种NFT就能保持高价值。

 第二,      自带价值的NFT

 举个最简单的案例,Yuga Labs的无聊猿,本身就是NFT圈子里的顶流了,所以他不管是上币Apecoin,还是找了Nwayplay正在做的的游戏,都不会对NFT本身的价值有太大影响,社区和共识才是影响这类NFT的关键

 无聊猿是NFT圈跨到Gamefi圈的案例,有没有从Gamefi圈跨到NFT圈,建立起自带价值的NFT案例呢?目前看来还没有,不过有些项目开始有迹象了,比如AVAX上的雪崩鸡Chikn,他家的模式也很简单,玩家拥有chikn NFT,质押可以生产鸡蛋,获得代币egg,质押egg的LP,可以获得饲料feed,feed可以喂养NFT,增加其体重获得更多egg,以此循环。

不难看出,相比于普通的双币模型,Chikn这套模式仅仅只是多了一层套娃,但其NFT本身具有的meme属性和多套娃带来的空间,开始让玩家对社区有了一定的依赖感,共识正在建立,导致的结果是NFT的价格并没有跟着其代币价格下降而降低。Chikn目前在雪崩链上依然存活,当然最初模型还是过于简单,所以后续模仿的项目都增加了许多自身的玩法,比如Avalant、Hoppers……

 我们的判断:对比于门票性质的NFT,自带价值的 NFT才是未来链游的发展重点,整个场景和经济模型要围绕NFT打造,给予NFT不同的外表及属性,围绕其开发一套游戏玩法。元宇宙场景的游戏,强烈建议从一开始就向这个方向去努力。

第三,      游戏运转中NFT

 游戏中的一些“软通证”也可以用NFT去设立,但前提是要让玩家感到这些“软通证”是有价值的,或者是大家认可膜拜的(赋予了社交属性)。

 瓜田前几天和一个游戏的CEO一直在讨论链游模型的代币种类问题,讨论中触类旁通,瓜田竟然对之前困扰的一个课题有了突破:公会战体系如何能和目前的双代币模型结合起来?之前的思路就是公会战奖励是母币还是子币甚至第三种代币,论证了好久都有问题。前天就想到了可以用一种特殊的NFT作为奖励,所有战胜盟的公会成员可以把这个NFT当做勋章,同时该NFT可以对游戏中打金给与加速或加倍的赋能。

 我们的判断:游戏运转中的NFT,可以丰富和润滑游戏中不同模块的衔接,同时后续可以增加玩家的社交属性,而社交属性,才是游戏能长久持续的最重要因素。

 

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经济模型变异总结


 以上介绍的两大类变异模式创新,只是这波链游发展过程中使用比较频繁或较为有热度的,并不代表全部。并且模式与模式之间也可以互相嵌套,比如文中提到的雪崩青蛙Hoppers,NFT有meme属性、跟Trade Joe合作有FLY的LP池、游戏内又用上了Vetoken的锁仓机制等等。

 Gamefi赛道内容逐渐丰富,玩法不断增多,机制也越加复杂,谁将成为下一个引爆点,我们不得而知,但玩家能在第一时间能接触到这些新鲜的创意后,多思考,多碰撞,自己也可以灵机一动产生很好的想法。

 业还很新,没有所谓的专家,希望更多有想法的瓜友们能加入有深度思考能力的团队,一起学习成长,同时站着就把钱给挣了。

 未完待续。

原创不易,转载求注明”瓜田实验室W Labs”出品



END

作者 | 瓜田

排版 |  老吴,swain

来源 | W Labs 瓜田实验室


 扩展阅读

《Gamefi链游经济模型的未来之路》第一篇 Gamefi1.0的死亡螺旋

《Gamefi链游经济模型的未来之路》第三篇 套娃的应用

《Gamefi链游经济模型的未来之路》第四篇 为啥大家都偏爱元宇宙?

《Gamefi链游经济模型的未来之路》第五篇完结 博弈类模型可否剑走偏锋?

《链游进化史》第N篇借我一束光照亮未来 (上)
《链游进化史》第N+1篇借我一束光照亮未来 (下)
《链游经济模型大揭秘》第一篇:单币模型的四种模式
《链游经济模型大揭秘》第二篇:双代币模型



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