查看原文
其他

艺术家娜布其的游乐场:邀请观众在美术馆钻洞、攀爬、躺平

去游乐场的 安邸AD 2022-10-24

Art / 艺术

在艺术家娜布其看来,雕塑与装置创作看起来差别很大,但它们核心的概念几乎是完全一致的。在艺术家近年的创作中,两种媒介开始交错——她创造一种人可以进入的空间,一方面,考量人在特定空间中被诱发出的某种情绪与记忆;另一方面,亦强调身体在进入空间时的运动过程,构建出同观众持续交流的有机体。



主动回到起点:

一种区别于“徒劳”的重复

娜布其,艺术家,2013年毕业于中央美术学院,现生活工作于北京。从手工塑造的雕塑作品,到应用了大量现成物的装置作品等,娜布其的艺术实践一直牵引观众前去观察细节及语境,去适应并思考虚构与现实之间的复杂关系。她坐在自己的展览现场,身后是她为展览特别创作的可供冥想或独处的秋千作品。

在我们熟悉的游戏《大富翁》中,有着“机会”和“命运”两种事件机制,玩家通过随机抽取获得奖励或惩罚。人们最不愿抽到的一张便是“回到起点”——这是游戏中的常用语,也正是娜布其2022年最新个展“一切都回到了开始的地方”题目中的一语双关:回到孩童般游戏的单纯与原始状态是一种美好的愿景,亦暗喻一种无法结束的、西西弗斯式的徒劳的感受。

娜布其为展览特别创作了一个圆弧形的黑白球面岛屿,可供观众攀爬、休憩。“娜布其,一切都回到了开始的地方”展览现场,该展览是西岸美术馆与蓬皮杜中心五年展陈合作项目,由来自蓬皮杜中心的费保罗(Paul Frèches)与来自西岸美术馆的顾悠悠联合策展。

此次展览也是西岸美术馆与蓬皮杜中心五年展陈合作项目之一。在映入眼帘的红、黄、蓝配色与极简视觉中,娜布其将美术馆空间转换为两种不同的“游戏”场景:以穿行、攀爬、休憩等方式进入其中的大型游乐设施;并创作了以第三人称视角操控的桌面游戏——观众可以根据自己的想象“布局”城市。


“在《桌面游戏:偶然事件》中,看似上缩小的物,是被玩家所操纵的,但也许现场1:1的游乐设施也是被放置于谁的桌面之上的微缩模型。你可以在两种参与中不断交替,其实它们也可以被看作互为放大、缩小的一组关系。” 

在《桌面游戏:偶然事件》作品中,桌面上的铸铝物件构成微缩景观,像是娜布其经典雕塑系列的缩小版。这些建筑、桌椅代表了城市中的不同空间,而桌面上放置的风景照也让人不由联想到艺术家在第58届威尼斯双年展上亮相的装置。

正如希腊哲学家赫拉克利特(Heraclitus)将整个世界理解为众神的游戏,人们穿梭于各种各样的公共空间,在控制与被控制的权利关系之中日复一日不断切换——回应了展览题目中揭示的那种“徒劳”。但对于游戏,“重复”是其内化的快感,宛如孩子在海滨嬉戏时垒砌的沙堆,造了即毁,毁了又造。

作品《桌面游戏:偶然事件》邀请观众坐下来,根据自己的想象随意布局桌面元素。图为作品局部。

娜布其的游乐场不只为孩童所造,“游乐场代表着一种公共空间与人之间比较理想化的关系。游乐场设施跟身体的互动也许不是最亲密的状态,但它是一种开放而平等的相处方式。”她说道,将游乐场这一公共空间的功能性场所的概念构建于室内的环境之中,希望能借此调动现场观众自然而自由地参与其中,在无形中打破美术馆“方盒子”的既定概念。 

雕塑与装置的交错,

穿梭于真实空间与精神空间

展览现场的一个区域以肢体攀爬的游乐设施为主,包括游乐场必不可少的“钻洞”结构。

这种场域的建构往往被归为偏装置,而在娜布其的创作中,同时还有一条以铜、铝、不锈钢等材料铸造传统雕塑的并行线索。2013年,娜布其毕业于中央美术学院雕塑系,虽然主修雕塑,但她从读研一便开始尝试多样化的媒介形式。她始终都在追问何谓雕塑,旨在放下对雕塑的固有认识而重新定义雕塑,或者说,她想为自己的雕塑创作注入全新的个人经验。

“娜布其,一切都回到了开始的地方”展览现场,图中是作品《桌面游戏:偶然事件》,2022年。

“前几年,我都是把它们完全分开的,雕塑就是雕塑,装置就是现成品的组合。虽然媒介和呈现出来的面貌看起来差别很大,但它们核心的概念几乎是完全一致的。自2021年开始,雕塑和装置好像以某种方式交错了。这场展览里的装置也有了雕塑的元素,两者交织在一起。

“娜布其,一切都回到了开始的地方”展览现场。图源:西岸美术馆

基于这一核心概念,娜布其的创作从具有体量的物体占据空间,逐渐过渡到将身体纳入变为想象、具体作品化为精神空间与真实空间的通道。  

在美术馆中游戏,

突破眼见为实的经验

特别项目——娜布其个展“幽灵,皮肤,居所”展览现场,由四方当代美术馆支持,2021年。

娜布其提到她曾经观看国际知名建筑师伯纳德·屈米(Bernard Tschumi)的展览,其理论关乎身体占据空间的想象,从而激发了她对建筑的极大兴趣。屈米认为,能够定义建筑的不是形式,也不是简单的功能,而是建筑里发生的事件、人的行为和空间的有效性。“电影导演、艺术家也可以作为建筑师来观察这个世界。” 

娜布其,《真实发生在事物具有合理性的瞬间吗》,2018年, 尺寸可变,2019年第58届威尼斯双年展现场。

娜布其借由建筑与空间场域,在其艺术作品之中观察人之存在——斗兽场、公共喷泉、游乐场、公寓或是别的场景,当我们更关注于空间之中的身体经验和感受时,便不再存在某一固化的场所。 

娜布其,《持疑的场所(包围和放射的形状)》,2018年,350×350×40厘米,铝、树脂、沙子。

美术馆是可以用来游戏的;在家具店中可以享用美食;在教室中亦可以打一场篮球。空间不应只是空洞的形式,在熟悉又陌生的场景错位中,人们可以重新把自己投射到一种将世界视为全新体验的状态之中,唤醒个体的经验与记忆。这便如同读书,透过文字,身体亦会占据那片想象中的空间,那种真实性绝非“眼见为实”,却充满了更多可感知的细节。


娜布其:一切都回到了开始的地方

Everything goes back to square one

🗓️展期至2022.10.23 

📍西岸美术馆展厅0

上海市徐汇区龙腾大道2600号


INTERACTION

话题互动


看完娜布其的作品,

你对“建筑”是否有了新的认识?

现实空间、建筑空间、艺术空间,

它们是如何交错或疏远的?

文末留言聊聊。



以上内容来自《安邸AD》2022年10月刊

摄影|贾睿

造型|朱隽Judy Zhu、秦震

撰文|李思雨

编辑|李君Li Jun

新媒体编辑|陈桑雨

视觉设计|大仙

部分图片来自艺术家与西岸美术馆


推荐阅读

以稍纵即逝的声与光,

Germaine Kruip为艺术创造出永恒的空间

法国传奇结构师Raymond Camus的“移动城堡”

蒋晟:在旷野中向更大的平原走去

点击上图直达订阅小程序

  或点击“阅读原文”购买这本《安邸AD》10月刊

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存