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71页深度:云游戏成发⾏标配,小游戏、弹幕互动游戏、AI游戏谁才是最佳融合体

朱涛伟 竞核
2024-09-06

核心观点:


《71页深度:云游戏成发⾏标配,小游戏、弹幕互动游戏、AI游戏谁才是最佳融合体》报告着重分析2023年中国云游戏市场出现的新变化,尤其是研发、发行两方面;新流量平台催生的新玩法,如云小游戏;AIGC技术融合云游戏,降本增效背后带来的创新玩法新机遇。


1、云游戏潮水褪去后,重度游戏云化需求不减,平台方追求更加量化的营收指标


市场上云游退潮发生过三波:第一波 2020年Q3,初创公司云游戏平台退场;第二波2021年Q2 中型游戏厂商自建云游戏平台或下架或停运;第三2023年H1波海外云游戏平台/服务商谷歌Stadia正式关停。


我们了解到,目前中国云游戏市场上仅存的云游戏平台背负着极大的营收压力,2023年H2可能会出现新变动,主要系服务器/人力投入成本及营收打不平,平台发行效果不受CP认可。


与此同时,我们发现中型游戏厂商扔掉云游戏平台包袱后,开始愈发积极主动尝试云游戏,尝试将其作为研发早-中-后期非常重要的市场调研、发行工具。比如《云·逆水寒》手游包体仅有40M,官方通过云微端进行多轮抢先体验/测试,提前锚定部分用户,极大提升产品新增。


鉴于当前手游重度化趋势未减,厂商有动力将手游持续云化;版号发放常态化,游戏厂商产能逐步释放;云端+客户款双端发行策略成为标配。我们认为,云游戏降级作为发行工具会成为一种主流趋势。


2、原生游戏引擎进展不及预期,技术赋能跳出游戏范畴,考验各方耐心


从2022年GDC到2023年GDC,我们能够很明显地感受到,游戏厂商技术研究中心开始从云游戏往AIGC转。结合育碧Scalar 技术、腾讯START ENGINE最新动态来看,上述厂商技术研发进度低于外界预期。


由于云游引擎技术本身仍在发育,叠加降本增效大环境,厂商高层大概率会降低投入技术力度。受制于厂商高层对项目投入回报预期,上述项目团队正在探索非游戏化场景。


好的一面是,它有助于项目团队保持稳定,不被砍;有助于积累技术能力栈,为后续服务游戏积累经验;不好的一面是,游戏跟非游戏项目对引擎要求不一,可能存在技术栈不匹配的情况;它会让其它厂商逐步减少探索云游引擎,转向保守。


3、直播、短视频、游戏社区等流量平台,布局云游戏侧重点不同


当前直播平台云游入口权重:游戏直播平台(斗鱼、虎牙)>短视频平台(抖音、视频号、快手)>社区平台(TapTap、B站)。


核心逻辑:第一、用户重合度。云游戏跟游戏直播平台用户重合度高,入口权重前置,反之隐藏;第二、发行效率,当前短视频平台大多把云游戏作为发行手段,优化发行效率;第三、商业化,是否将游戏试玩广告当做重要变现手段。


我们认为,融入直播带玩发行手段,尤其是抖音跟视频号两大平台,云游戏可快速缩短产品跟用户的距离,提升下载转化效率。这是2023年云游戏落地最值得关注的方向。


4、云小游戏、云弹幕互动游戏、云AIGC游戏,云游戏+X积极主动结合新游戏形态


当前市场上基于新流量平台带来的红利窗口,比如微信小游戏、弹幕互动游戏。他们均可以跟云游戏进行结合,以期进一步升级游戏画面,丰富游戏内容,优化用户体验。我们更期待,上述平台独有的游戏品类跟云游戏结合后,带来交互体验范式升级。


此外,借助AIGC这类新技术,我们也期待着云游戏能够做出更多产品创新和探索更多商业化模式。



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