武侠MMO卷上天,它会是下一个大火赛道?
MMO,一个统领中国乃至全世界主流游戏市场的品类,见证了长达十几年的辉煌。
如果说《完美世界》、《天龙八部》都还或多或少有着韩系MMO或者《传奇》等《暗黑》衍生品的改良产物,那么《剑网3》可能是第一款真正意义上成功的国产原创MMO世界。
到了手游时代,借着古偶剧《微微一笑很倾城》大火的《倩女幽魂》开启了网易即时制MMO的大成功,随后《一梦江湖》(原《楚留香》)和《逆水寒》不断刷新着古风MMO的上限,其中既有对美术、题材的创作,也有对收费模式、游戏公平性的重新思考、解构。
这中间也有过波折。在《逆水寒》上线之前,MMO赛道在国内出现了第一次明显的收缩,不禁引发出业内的疑问:MMO玩家不玩了?MMO游戏不赚钱了?MMO品类消亡了?在很长一段时间,“又肝又氪,上班打卡”似乎已经成为了MMO游戏的标配,而这也是玩家最大的痛点。直到《逆水寒》横空出世,真正做到了“不卖数值”以及玩法和养成的“殊途同归”,成功实现降肝减氪不卷,才重新提振了MMO赛道的市场规模。
注:根据SensorTower中国iOS收入数据统计
在市场还没来得及感叹“MMO又再次伟大了!”的时候,同样狠打价格战的《射雕》上线表现出人意料。
今天,笔者已经不想讨论MMO的玩法内容、剧情、或者商业化,而是通过这篇文章来阐释一个事实:已经上线的绝大部分MMO手游,包括《逆水寒》、《射雕》和我们即将看到的《燕云十六声》尽管在美术风格上可能愈加激进,但是构建的世界仍然是那个永恒不变的主题:武侠。也希望借此文为契机,探讨一个疑问:为何即便在国风大兴的今天,手游厂商宁可再做一个又一个武侠世界,却无人愿做中国神话题材?
代表了国风主流的武侠题材,何罪之有?
中国的游戏市场在不断发展,而其中一个明显的趋势就是“国风”游戏的兴起。这一趋势的兴起有着深刻的历史和文化背景,同时也受到了技术和市场需求的影响。
在过去,武侠、仙侠游戏在中国的PC游戏市场中已经很常见,国产三剑《轩辕剑》《剑侠情缘》、《仙剑奇侠传》等。然而,随着三国、古风武侠的式微和漫画、动漫的兴起,以及3D动漫给中国ACGN用户带来更多选择,国风的画风和题材开始兴起。
近来,我们看到国风的元素开始变得更加多样化。中国古画和艺术并不仅仅是强调山水画和水墨画的意境感受,而是依赖于细腻的绘画功底才能描绘出盛世景象。游戏开始展现出了更多独属于中国的美术风格,如《一念逍遥》、《寻道大千》、《道天录》和《最强祖师》等。
这些游戏也获得了商业上的成功。但这些游戏的形式决定了,数值和养成是其主要追求和玩法体验,题材和文化体验在实际体验中的占比极小。相信一定有玩家在看到以上游戏的时候会吐槽:这不是国风游戏,这都是氪金游戏。
左:《一念逍遥》,中:《寻道大千》,右:《最强祖师》
一个不得不面对的现实是,要实现有吸引力的国风世界在3D游戏十分困难。这导致了大部分团队选择“做简单、熟悉的事”,而武侠便成为最好的连接点。因此我们可以3D国风的世界整齐划一的选择了古风武侠MMO方向。
如《笑傲江湖》、《天龙八部》、《天刀》、《逆水寒》、《射雕》等,这些游戏构建了许多朴素的古代城市,加上青山绿水的野外。在这些游戏中,宛如农家乐的乡村田园风光比比皆是,非常偶尔的还会允许玩家一睹雪山或是沙漠的奇景。
然而,武侠世界的最大弊病在于缺乏想象空间,仅仅是构建历史中的真实可能不足以创造一个视觉上足够有吸引力的世界。又因为玩家已经看了太多越来越高品质的“武侠”古风世界,刻板印象已经导致市场审美疲劳。
《黑神话:悟空》,或许是下一个“武侠”
如果我们跳出武侠去看中国人熟悉的文化内容,我们可以找到太多被忽略的文化内核。儒释道的文化与能量冲突,传统手艺与志怪故事结合的聊斋故事,从洪荒到现代的修仙奇谭,敬神而不信神的实用主义信仰……所有的这些内核都在同一个更丰富、更奇幻的题材之下得以承载:中国神话。
中国神话是一个显然比武侠更有创作空间的题材。修行、万法和轮回,这些元素为游戏世界的构建提供了更多的想象空间。这就是为什么当《黑神话:悟空》把这个题材高质量的呈现给全世界看时,大家如此期待和惊叹。
《黑神话:悟空》官网这样描述他们心中一直存在的那个东方魔幻世界,“她是如此辽阔、狂野、浪漫、充满想象力与神秘感,又无比真实可信”。在网络小说的初期就有《飘邈之旅》,而后蓬勃发展至今,修仙、玄幻、系统文、无限流等流派数不胜数,畅想了许多不是游戏胜似游戏的世界规则。
《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》、《封神》三部曲等电影成功案例在前,中国神话的史诗世界离我们似乎越来越近。而我们最近一个能看到的中国神话大世界游戏在哪里?
中国神话题材的魅力,不止依赖美术皮相,文化内核更重要
笔者最近印象比较深刻的是一款刚刚发出首支PV的游戏:《代号界》。
《代号界》曝光后数小时内便引起业内广泛讨论,视频在B站发布后24小时内便获得200万+播放,截至发稿日,视频播放量已经超过450万;可见中国神话题材,对于国内广大用户群体,有着非常高的吸引力。
虽然评论区中,多半网友质疑视频并非实机,并对PV前后两种显然不同的画风有许多批评,但完全无法否定玩家对这个题材的热情,以及期待程度之高。
《代号界》之所以能获得如此高的传播,并不依赖美术品质的高超或完成度。许多玩家都认为其题材概念非常吸引的同时,质疑实机品质有限。这与《射雕》或《逆水寒》宣传时所强调的耗资、耗时研发,游戏高品质,商业化良心产生了鲜明对比。这恰恰说明了中国神话题材的魅力,不只是依赖高品质、高精度的美术才能传达。
还有一些玩家则认为游戏中的元素有浓重的“日式”风味。按照这种观点“鬼怪”、“樱花”和“灯笼”已经是中国文化题材游戏中需要避免的元素。这何其荒谬!在中国神话式微的今天,有太多本是中国的文化元素,如今已经被剥夺和侵占。
坊间传闻《天刀》团队和B站自研团队也在研发中国神话幻想题材的MMO产品,但还未有任何公开信息流出。某种程度上,抢占下个MMO世代战役已经打响,谁先跑出来,谁的赢面就更大。
说实话,中国神话的风格应该是多样的。做中国神话题材游戏,既可以有史诗般的叙事,像《封神》一样大制作;也应该有更加人本的表达,如动画电影《哪吒》、《姜子牙》等。这些作品应该为游戏世界的构建提供了更多的灵感,而不是简单粗暴的认为《黑神话:悟空》只是一个独一无二的、后无来者的赌博,并且想要塑造中国神话世界只有这样做才可能成功。
电影和单机游戏一样是有限时长的高光体验,他们能够构建一个瑰丽的世界,却无法让它永恒。那些无法比肩3A游戏美术,却引得无数玩家沉浸其中的MMO游戏并不是依赖“几个懂得玩家心理的策划”就能引来几十万、上百万的玩家,而是满足了玩家对一个鲜活、长久的虚拟世界长久的需求。
结语
中国玩家期待一款中国神话题材的、能够长久沉浸的大世界MMO出现,就和哈利波特粉丝愿意相信《霍格沃兹之遗》正在制作一款MMO一样直接。只不过有如此多西幻世界都已经被刻画的如此细腻,以至于游戏制作有相当大一部分是对那个世界实现和还原,而非全盘的从零开始想象。
中国神话从严肃文学到娱乐内容积累已久,随着技术的不断进步和市场趋势不断的明确,我们相信中式幻想题材的游戏将会不断出现,为玩家带来全新的游戏体验。