查看原文
其他

大厂都在盯着,首款国产帕鲁凭什么跑这么快

吴迪 竞核
2024-09-06

仅仅只是开始


自暑期档全面开启以来,最近的榜单排名可以说是一天一个样。而在昨天(6月26日)冲至国区iOS免费榜第一的游戏同样是个新面孔,刚刚上线一小时的开放世界抓宠手游《创造吧!我们的星球》就登顶了免费榜第一。



说起来,这款游戏来头不小。年初帕鲁爆火,各大游戏厂商争相开启“大世界+抓宠”的赛道争夺时,《星球》这款被誉为腾讯“鹅鲁”重要的产品储备。如今,游戏以领先者姿态迅速上线,甚至连帕鲁CEO看到游戏画面后,都为它点了赞。



但一路追随星球的玩家都知道,它是英雄游戏旗下《创造与魔法》的原班人马负责研发,腾讯游戏代理发行,从3年前就开始了探索“大世界+抓宠”玩法的游戏,在帕鲁爆火后更是进一步调优,才有了如今的样子。无论是产品水准,还是运营实力都一直被玩家期待。而在实际体验一番后,笔者发现《创造吧!我们的星球》的成绩,其实是有迹可循的。


轻肝不逼氪,自在去抓宠


客观来说,传统的开放世界生存建造是一类不好上手更难坚持的游戏。复杂的生存指标和系统学习,让玩家在初期的学习成本不低,在长期又需要具备较强的自驱力,能为自己设定目标。因此,开放世界生存建造品类虽称不上小众,但也不算是大众化的游戏类型。


这一情况一直持续至《幻兽帕鲁》在年初爆火,它为品类走通了一条新的路径。即在大世界生存建造的基础上,放大宠物的功能性,以消除生存过程中的重复性事项,凸显探索战斗以及种田建造的乐趣。从结果来看,这一设计大获成功,但游戏的系统和操作,对移动端来说还是有些复杂。基于此,《创造吧!我们的星球》给人的初印象更像是针对这些痛点的降肝Plus版本。



目前,游戏中的158个不同的啾啾(即宠物)都有着各自不同的工作技能。它们可以帮助玩家完成采集、加工、制作的全套流程,涉及建筑、家具、道具等所有领域。玩家只要设定好工作目标,就不会被捆绑在资源获取环节,能更好的体验开发世界的探索乐趣。


从社区反馈来看,从重复性行为中解放出来的玩家,大多表示了对《创造吧!我们的星球》降肝设计的认可。不管是建造党、风景党还是抓宠大师,各个类型的玩家都得以将精力放在自己更感兴趣的环节上。



事实上,《创造吧!我们的星球》中类似思路的细节还有很多,例如玩家靠声波粉碎器就能完成各类资源收集,不必再制作携带种类繁多的工具。此外,所有的科技建筑,也都被集成到了万能打印机这个单一功能之中。游戏通过简化系统和操作,引导玩家聚焦在核心玩法也就是抓宠之上。


制作人也曾表示,只有当“工作”变得简单,“生活”才能随之而来。玩家在游戏里也是一样,减少重复性的劳作和肝,游戏的魅力和趣味才能被放大。


并且,《创造吧!我们的星球》为宠物设计了一套自成体系又富有深度的养成系统。就算是同类啾啾,也会存在资质、天赋、词条和技能的个体差异。这些随机生成的属性,为玩家提供了不断抓宠的动力。



而星球更是不止于此,为了让抓宠不是重复性的无趣工作,官方做了两大举措。首先是在啾啾的更新上花足了功夫,“钵钵鸡啾”、义乌的“又双叒爆单啾”、熊出没的“熊大、熊二”等多样化的联动保障游戏鲜度,让玩家有搜集和玩梗的本地化乐趣。另外,星球还承诺每月10只新啾啾的更新速度,一年后图鉴总量就将翻倍。



除了内容,官方还开放了多人副本、自由交易等功能,通过玩家社交,能够大幅度减轻重复抓宠的无趣,自由交易更是能让游戏生态动起来,让玩家产出更有价值感。至此,“捕捉、养成、战斗、交换”,抓宠游戏的四大核心要素在《创造吧!我们的星球》中形成了闭环。


需要指出的是,市面上有一些抓宠游戏,会对稀有宠物的捕捉做出限制,甚至干脆只能靠扭蛋来获得。本质上,它们不过是为抽卡套上了一层抓宠的幌子。


而《创造吧!我们的星球》中的所有生物,无论是随处可见的羊驼,还是蝶象、幻龙等强力领主Boss,都可以被玩家捕捉。玩家既可以选择让它们成为坐骑,提升广袤地图中的探索效率。也可以让它们成为啾啾,在战斗、建造和资源生产等环节发光发热。



因此在开放世界这个巨大但松散的舞台上,抓宠玩法是将探索、养成、建造等不同环节,紧密串联在一起的灵魂。或者换句话说,抓宠让《创造吧!我们的星球》成为了玩家们所希望看到的样子,而不是仅仅作为一个抽卡、氪数值的噱头。


也因为如此,在各个厂商都在加紧研发帕鲁like游戏的大环境下,率先上线的《创造吧!我们的星球》通过提供轻肝不逼氪的游戏体验,成功在用户层面建立起优势。它成功抢先一步占据了赛道空白。


自嘲又自黑,做玩家的真朋友


在游戏行业,酒香不怕巷子深这句话在多数情况都不适用,优秀的产品更需要出色的宣发和运营来让更多的玩家知道自己,对于《创造吧!我们的星球》来说也是如此。因此笔者发现,星球对玩家需求的洞悉,不仅体现在玩法本身,也渗透到游戏的发行和运营环节。


游戏在上线后推出了一项名为「啾啾全宇宙」的活动,玩家登录即可领取限定啾啾「好大鹅啾」和「英雄龙啾」。有意思的是,好大鹅啾的形象灵感来源于腾讯标志性的吉祥物--QQ企鹅。而让代表着厂商的QQ企鹅,在游戏里为玩家打工,真就有点你不打工有的是啾啾打工的意思了。也因为如此,好大鹅啾在直播首爆时,就点燃了玩家的玩梗热情,他们或调侃或搞怪的弹幕刷爆屏幕。



有意思的是,除了好大鹅啾和英雄龙啾,游戏还将赠送一款与义乌联动的皮肤"又双叒爆单啾"。它的特别之处在于,不止游戏内的虚拟皮肤,义乌的工厂们真的在加班加点生产好大鹅的周边玩偶。而据公告显示,游戏之后还会和《熊出没》等本土IP进行联动,为玩家带来更贴近真实生活,更接地气的游戏体验。



在笔者看来,《创造吧!我们的星球》敢于玩梗自黑,一方面是基于项目组对于玩家喜好和习惯的了解。更重要的则是他们对理解玩家,聆听他们心声的迫切愿望。而官方与玩家的诚意沟通,也切实解决了不少问题。


参加过游戏早期测试的玩家或许还记得,曾经的采矿机需要依附于大世界的矿点,不仅要对抗野怪还要和其他玩家争抢矿点。不少玩家反馈这个设计带来很大的压力。对此,项目组围绕啾啾重新设计了资源获取体系,在家里摆上挖矿场、采石场、伐木场。玩家不必再去争抢,啾啾在家里就能源源不断地生产资源。


此外,对于自带创造属性的开放世界探索玩法,用户参与度更高的内容生态,将是建立优势的一大助力。因此,《创造吧!我们的星球》在宣传时侧重宠物内容,充分结合产自身的UGC属性,推出了玩家共创啾啾计划。此举也激发了玩家的热情和创意。


就拿“霸王晶龙啾”来说,他生活在星球的沙漠戈壁地貌,以霸王龙作为设计原型,爬行动物特有的肤质,配合骨头装饰,充分展现了沙漠生态的干燥和残酷,尾部的红色晶体,貌似是游戏内出名的矿材 —— 红晶,而沙漠正是这种矿材的集中产地。



至于周期更久的长线运营层面,《创造吧!我们的星球》则主打一个“便宜大碗”。其中,便宜自然是指游戏在付费设计上较为良心。除了前述的啾啾全靠抓,游戏也不会售卖任何数值相关产品,只有外观相关的付费点。并且所有资源都能交易的自由经济系统,甚至还为玩家提供了赚钱的机会。


所谓大碗,则是指游戏后续的内容更新类型多、数量足,包括但不限于更多可供探索的星球,每月10只的新啾啾,以及玩家自制MOD。这些内容保证了《创造吧!我们的星球》的开放世界,能持续为玩家提供可供探索的新内容。


因此综合玩法、宣发、运营三个维度,《创造吧!我们的星球》是一款更符合中国玩家口味、更靠近用户的产品。而在和玩家打成一片之后,游戏如今的高人气也就等到了解释。在开放世界红海的市场环境里,《创造吧!我们的星球》有潜力开辟一方新天地。


保持领先,做玩家喜欢的内容


作为国内第一个上线的帕鲁like手游,《创造吧!我们的星球》身前的道路足够宽阔敞亮,但身后追赶的对手也同样拥挤。


仅目前已曝光的产品就有网易旗下《七日世界》、独游团队出品的《从零开始:梦境》、《符文之路》等,都是在SOC(大世界生存建造)的基础上融合了帕鲁思路。它们或新增或加强,使游戏具备了宠物代替玩家进行工业化生产这一关键要素。


除了这些产品,还有很多跨类型产品也在布局帕鲁。例如MMORPG类型的《剑侠世界》,就在上一测中增加了“御灵”玩法。玩家可在击败灵兽后将其收入囊中,辅助作战和探索,当然也可以将他们派遣到家园中干活。


这不禁让人感叹,似乎只要是有宠物或者开放世界元素的游戏,就都能来分一杯羹。致使目前帕鲁like赛道的竞争异常激烈,早已是兵家必争之地。故而在此情况下,笔者认为不能对《创造吧!我们的星球》的先发优势报以盲目乐观。


如果撇开时间上的领先,《创造吧!我们的星球》在画面表现上还有调优的空间。目前困扰玩家的优化和卡顿问题,也说明了游戏还能变得更好。看下来,《创造吧!我们的星球》最大的竞争优势,还是它从设计之初就把抓宠作为游戏核心,使得各玩法的融合体验更为统一。



与此同时,对于前述的提到的“大碗”内容更新,我们似乎也应当更加谨慎。因为除了需要时间来验证,内容更新还会受到创新层面的压力。


就像帕鲁爆火之后,被大量玩家批评宠物设计的原创性不足,并找出了许多对照组来证明帕鲁模仿了宝可梦。如今,《创造吧!我们的星球》也遇到了相似的窘境。


客观来说,不同游戏的宠物以及环境生态设计,大多基于现实生物出发,本就师出同源。加之还有宝可梦这样的历久大IP在前,出现设计思路相仿可以说是在所难免。但不管怎样说,展现自己的内容创新能力,仍是游戏应该积极推进的大事。


不过笔者对此并不担心,一是因为项目组在主观意愿上,抱有很强的创新想法。更重要的是,《创造吧!我们的星球》太空题材的世界观更大,不同星球天然会有不同的环境风貌和生物特点,这就能给原创啾啾提供更大更多元的创作空间。与此同时,多星球的设定也能给大世界探索,创造更多的可能性。



至于游戏未来能够达到多高的上限,一方面取决于产品本身。另一重要因素则是腾讯接地气的发行策略。除了前述的好大鹅,笔者还在游戏里看到了一种霜冻鸟啾。虽然名字平平无奇,但当它的中分头以及尾巴运球动作,“练习时长两年半”“唱跳Rap篮球”等画面一下出现在了眼前。不得不说,这波小黑子露出鸡脚的设计,确实戳中了当代玩家的互联网笑穴。


霜冻鸟啾,尾巴上的球体是什么不用多说了吧(狗头)


同样的,像游戏UGC社区“星奇工坊”中的玩家自制道具“钵钵鸡三轮车”,也凭借魔性洗脑的歌词在抖音上迅速走红。可能连创作者自己都难以想到,这辆三轮车能等到游戏官方的推荐。并且,它还让我们看到了腾讯最接地气、最有网感的的侧面。


整体而言,只要《创造吧!我们的星球》坚持贴近玩家、聆听玩家,继续做玩家喜欢的内容,那它势必能在品类浪潮中站稳脚跟,也有机会成为中国玩家自己的帕鲁。


‍‍
*爆料丨合作丨招聘:点击阅读原文或戳微信号  luoxuanwan111

点分享点收藏点点赞点在看
继续滑动看下一个
竞核
向上滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存