【市场研究】模拟经营题材研究(四):模拟经营题材构思分享2
一、背景说明
本文属于一个创意分享,由笔者以抖音为话题为题材方向搜集的一些以及思考对的一些模拟经营方向,从题材、玩法、美术三个方向进行结合。
二、玩法题材
1.外卖
抖音话题播放量:415.8E
关键词:火锅、送餐、骑手
玩法说明:参考链接:《艾丽莎的国度》
玩法本身相对成熟,主要为建造店铺,店铺安排员工,不同的店铺制作不同的食物,店铺通过网络自动获得订单,外卖小哥需要排队取餐,用户获的外卖之后会进行评价,这部分做随机事件。订单获取的数量取决于店铺硬件设施、评价指数。
盈利模式:通过网络自动接单的方式收益,偏放置玩法,外卖小哥来商业区取外卖
消耗模式:购买和升级设备设施、食材、外卖小哥的等级等
美术推荐:
2D推荐《网吧模拟器》,Q版相对写实贴近生活的美术类型比较符合题材设计,不建议使用《艾丽莎国度》(0.36%)美术风格,相对魔幻的美术风格吸量很差
3D推荐 进展请刷卡 ,风格比较通用,目前吸量能力也还不错。当前这种风格被洗的比较多,如果和题材结合不好,吸量也不行,在一定程度上强化这种风格的定制化效果会更好,要形成高级的lowploy
2.宠物
抖音话题播放量:1582.5E
关键词:猫、狗、拉布拉多、蓝猫、英短、泰迪等
玩法说明:参考链接:《辐射:避难所》《喧嚣的城堡》
去除参考游戏卡牌战斗部分,玩家通过培育和繁殖宠物来经营一家宠物店,顾客可以来挑选自己喜欢的宠物。可以包含猫、狗、狐狸等多种动物,在游戏中需要创建每一个动物适合的房间、运动场所、娱乐场所等,针对不同宠物的需求来进行定制化建造。游戏中能进行宠物培育繁殖,这将是游戏最大的亮点。
盈利模式:通过出售宠物来获得资金,然后继续进行繁殖培育
消耗模式:经营过程中需要消耗猫粮、狗粮等宠物需要的食物,建造房间和布置宠物必需品
美术推荐:动物派对,女性用户占比高
3.画廊
关键词——#画画 经营画廊
抖音话题播放量:画廊1.2E,画画1733.6E
参考原型:视频来自《饥饿派画家》这款游戏,在《饥饿派画家》中玩家将扮演一位饥寒交迫的法国艺术家,需要每天通过画画来维持生计,来购买你总是丢不掉的红酒和法棍。
简化思路:可以简化成自己开了一家画廊,通过绘画出售来获得收益,不同的作品出售后获得的金币不一样,通过盈利的货币获得维持画廊经营的各种物资。不过当前游戏画风过于欧美风。
美术方向推荐:3D的RagDoll/Rubber-man,这种角色形象搞怪一些,增强玩家代入感,角色形象需要定制化一些,不要用纯无脸橡皮人。
参考:老板洗个澡 功夫奇遇记
4.地铁/高铁
关键词:地铁、通勤、高铁
抖音话题播放量:地铁413.2E,高铁408.8E
原型才考:steam上一款游戏《通勤地铁战》,以地铁站为场景的模拟经营游戏,玩家需要精心设计地铁站布局,合理分配员工,不断扩建挖掘,设计通勤路线,维护地铁站的运营。
简化思路:游戏设计可以模拟中国某个城市,并添加一些实际贴合人们生活的场景和事情,同时可以在模拟经营中加入一些热点话题讨论和人们之间可能会发生的一些碰撞故事,将生活中的细节融入其中。缩减游戏中商店的复杂程度。
美术方向推荐:游戏本身的美术品质不错,可以作为参考
其他方向参考:进展请刷卡 超级物流公司
5.海洋垃圾
关键词:垃圾、漂流瓶、海洋
抖音话题播放量:海洋垃圾2.8E,海洋垃圾污染1.8E,漂流瓶34.3E
原型才考:原型来自steam上一款模拟经营类游戏Flotsam,题材取自海洋垃圾,玩家在海面搜寻垃圾中的宝物,发展营建自己的都市,主题新颖有趣。寻宝本身就是一个比较热门的话题,尤其是在一堆垃圾中寻见宝物,肯定能给人带来兴奋感,同时结合许多人关注的海洋污染问题,比较容易触动用户的情节。游戏中还可以加入一些海洋的风暴、潮水、洪涝等不同的天气状况。
简化思路:通过海面漂流物直接进行建造搭建,加入一些放置元素,比如漂流物的量与速度
6.道路建设
关键词:道路施工,城市建造
抖音话题播放量:城市建造205.1E
原型才考:题材原型来自《城市天际线》,热门造景经营游戏城市天际线的核心玩法之一,玩家需要根据城市功能区域的划分和人口结构,合理布置设计道路,如加建高架桥、设计单行道、取消红绿灯等操作。
简化思路:可以只设计道路这个环节,将房屋等建设作为基本,以道路设计为主玩法,玩家在游戏中可以自行DIY城市道路,保证城市的道路通常。
7.太空
关键词:太空、探险
抖音话题播放量:太空114.1E
原型才考:原型来自异星探险家,玩家必须探索外太空边境,在外星球上建立自己的基地,冒着生命危险在艰难环境下勘探资源,寻找一夜暴富的机会。在游戏冒险中,玩家最有用的工具是他们塑造世界、改变地形和从行星及卫星挖掘贵重资源的能力,玩家可以尽情创造任何东西,从大规模工业基地到移动漫游车基地,游戏中一个有趣的设定是氧气桩,在异星探险前进的路上要不断打桩从船舱传输氧气。
简化思路:单独简化成一个游戏可以是怎么用有限的氧气桩和传输管设计路径到达目的地,并在不同的星球获取资源取得生存。可以弱化角色探险的过程。太空类美术画风和题材近期吸量能力还是不错的。
美术推荐
8.城市(DIY建造)
抖音话题播放量:127.5E
原型参考:Townscaper 其话题8593.9W
一键建造或者挖洞,打造不同的建筑,建造的手感很轻盈解压,steam榜单表现出色。非常适合3D美术风格的开发者。
玩法思路:核心思路是玩家DIY一座城市,通过解锁建造房屋的一些部件来建造完整的建筑,每一个建筑玩家可以自己配置功能来获取收益,比如玩家可以diy一个小卖部,然后人就会自动进行消费。在游戏中玩家可以建造蜿蜒街道的古城镇、小巧的村庄、高耸的教堂、交错的运河、或者空中楼阁。一块接一块地建造,只需要点点点就可以。可以从调色板拾取颜色,选个房子色块放在不规则的格子里
副玩法:拼模型
9.石油
抖音话题播放量:74.7E
原型参考:steam上游戏Turmoil,开采石油售卖的模拟经营游戏。
玩法思路:玩家进行一系列的操作来保证石油的正常开采,例如钻井、采油、运油等等,同时还要建造储油罐、雇用马车将石油贩卖到两边的商店处。游戏比较有特色的部分是开采石油,玩家需要花钱在地下勘测探索石油、天然气等可开采资源,同时假设管道将资源连通到地上。将地底的资源开采光也有一种快感。
副玩法:挖宝、开石等玩法比较适合
美术推荐:整体画风偏Q版,人物角色有一点欧美风,前期吸量能力不错,不过毕竟欧美风在国内还是比较狭窄,角色可以尝试换一下。
10.火锅
抖音话题播放量:850.3E
玩法元素:火锅底料/蘸料、火锅食材、不同类型的火锅(自热火锅、小火锅、串串火锅、火锅杯、部队火锅、奶茶火锅...)、不同地域的火锅(四川、重庆、北京、潮汕...)、火锅灵魂伴侣、火锅外卖
说明:
美食话题热度高,同时美食类游戏也多,所以要侧重创新;
经营餐饮店内容丰富,可搭配的系统多;
需要注意美食题材的关注度女性多于男性;
玩法:(辣味人生)经营一家火锅店,招待顾客获得收益。收益用于研发、升级火锅底料、蘸料,研发/解锁各类型火锅,解锁火锅食材,雇佣员工,扩大、装饰店面,升级广告。后期玩法可以融入不同地域的火锅,经营各地特色火锅店。
侧重放置经营:《网吧模拟器》;侧重建造:《帝国酒店》
副玩法:简易版《火锅模拟器》
美术参考:美食小当家、真香饭店;不建议动物餐厅、旅行串串、串串达人
11.穿越
抖音话题播放量:穿越351.1E
说明:整体画风是古代卡通风格,同时加入现代的元素,让游戏更加新颖。
玩法:在古代开办工厂,修建道路,生产汽车,同时让古代的人们享受到现代的电子设备。创意来自一款动漫,如下:
https://www.bilibili.com/bangumi/play/ss36175/
美术参考:古代卡通(江南百景图)
12.摆摊
抖音话题播放量:763.4E
玩法元素:地摊、餐车、饭店、酒店、商业街
说明:美食题材热度高,受众广,同时相同题材游戏多;摆摊虽然近期比较多,但是已经不是最火热的阶段,游戏方面新颖感相对较弱。对美术水平要求高,对策划、数值能力要求低。需要展示出从一个地摊到美食城,不断壮大且越来越繁华的感觉。
玩法:从地摊、餐馆一直经营到饭店、美食城,侧重经营的店铺不断发展壮大的目标感和成就感。餐馆经营作为收入,购买地皮、扩大店面、雇佣员工作为支出。
美术参考:
13.电子厂(富士康)
抖音话题播放量:492E
玩法元素:生产线、研发、工人、原料、仓库、运输车、周边设施
玩法:创办一家工厂,接收订单,设立生产线生产产品,然后通过运输系统运输出去,获得收益。收益用来研发、升级新的产品线,生产更高端的商品,同时需要雇佣更多员工,扩大仓库、升级运力。同时可以扩建周边服务设置,员工去到这些场所休息,可以提高心情值,增加工作效率。
美术参考:工厂大亨(解压)
14.广场舞
抖音话题播放量:1366.9E
玩法元素:广场舞大妈、广场舞大爷、广场舞宝宝、freestyle、广场舞PK、广场、领队、广场舞培训班、队服、设备
说明:
广场舞话题一直很热,但广场舞游戏基本空白;
容易结合热点,不论是游戏本身还是吸量素材;
可以走偏魔性的路线(舞姿);
涉及的内容多,玩法可以更加丰富(参考玩法元素);
几乎为现有玩法的换皮,简洁清晰,制作难度低,话题热且带有魔性。
玩法:(整体玩法参考?《我也是大侠》经营部分,区别:展示页面可2D可3D)培养各各广场舞队,给广场舞队升级装备,参加培训增长舞技,外出和其他广场舞队进行挑战,成立自己的广场舞协会。
p.s.大侠玩法在玩法设计上难度低,但需要一定的数值能力。
15.务农/田园
抖音话题播放量:田园8.4E
美术画风:Q版写实
原型游戏:外婆的小农院
适合方向:在模拟经营游戏中这类画风属于比较吸量的,结合复古的8090年代背景非常合适,复古式经典题材会比较适合,要具备时代感,诸如8090年代的游戏机、小卖铺、田园、山林、打猎等题材,需要有一定人物时代感,突出表现当代的民俗风情和社会特点。
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