一枚小工

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Cocos Creator 3D 实现撑杆跳!只要不掉下去,可以一直玩!

Creator游戏引擎开发的基础知识、编辑器的各个面板的使用、UI系统、控制系统、物理引擎、音视频播放等内容,并提供了多个真实项目的开发讲解,使读者能够快速了解Cocos
2020年8月17日
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借Blake老师的投篮小游戏公开课入门Cocos Creator 3D开发!

篮球框,我是直接使用Blake老师提供的3d素材用的,也是直接摆放在场景上的,主要用来添加碰撞,模拟真实投篮效果用的。●
2019年10月29日
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等了那么久,终于等到新游戏啦!大炮英雄Cocos Creator实现,关注获取代码!

游戏中有英雄角色的等待和走路动作,敌人等待动作,如果在编辑器做动画,编辑的个数比较多,所以我的做法是通过修改纹理达到动画效果,用法是将这个脚本绑定到需要播放动画的节点上,并设置一张大图,方法如下:
2019年10月17日
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CocosCreator实现动物同化

关卡初始化每关游戏一开始,从14中动物中,选择6总不同的动物,事先确定好总共14行14列方格放置动物,随机从6种动物中选择一种放置到游戏方格面板中。(具体逻辑,参考游戏源码)2.
2019年9月16日
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CocosCreator实现左右跳游戏

点击事件逻辑根据点击位置的x坐标判断,在屏幕左边往左跳,在屏幕右边往右跳。能不能跳之前,需要判断机器人现在是否正在跳,需要注意,代码如下:onTouchCallback(event:
2019年9月10日
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CocosCreator一步一步实现重力球游戏

升级功能比较容易,通过判断时间戳的差值可以得出间隔时长,注意时间戳的单位是毫秒。我们用到的挡板的图片颜色是白色的,在游戏中通过自己设置图片颜色,可以变换成任意我们想要的颜色,设置方法如下:
2019年9月5日
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CocosCreator自封装列表组件ListComponent

功能模块使用起来也很简单,如ScrollView组件的名称为list,使用方法如下:let
2019年8月15日
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用 CocosCreator 快速开发推箱子游戏

开始游戏模块,开始游戏后默认显示,其他模块隐藏,功能实现相对简单,界面布局完成以后,开始游戏按钮添加响应事件即可,实现代码如上,在此界面添加了一个小动画,让开始游戏按钮不断的放大缩小,代码如下://
2019年8月13日
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Creator数钱小游戏源码

https://pan.baidu.com/s/1LGdz2Zn99EcLHJTi-bSlxg
2019年7月15日
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Creator打地鼠实现

原理地鼠随机出现,矿井在指定几个位置,主要是地鼠的显示效果,利用遮罩处理即可。实现效果游戏代码(先关注公众号,再发送消息“打地鼠”获取提取码)https://pan.baidu.com/s/1kGVB3UgCVx5mTvStYzcbcw
2019年7月2日