其他
《暗黑破坏神》初代是上世纪九十年代出品的游戏,推出至今已经有二十多年了,在这段漫长的岁月中,游戏的主流形态在不断地改变,而俯视角的动作游戏类型一直有着一群忠实的粉丝,他们非常喜欢游戏里的爽快感,享受着随机掉宝的乐趣!时至今日,大家终于等到了《暗黑破坏神》第四代产品,官方已经已经确定《暗黑破坏神4》会在2023年推出!之前博士其实和大家分享了不少《暗黑破坏神4》的资讯或爆料,不过这信息都源自官方采访以及泄露的测试版素材。而近期,暴雪邀请了诸多内容创作者以及专业媒体来体验《暗黑破坏神4》的序章主线故事,让我们得以一窥游戏的真实风貌。整个流程从创建角色开始,一直到第一个主线剧情的大型Boss为止,虽然公开的内容有限,但还是可以看出游戏目前的状况以及特色。我简单汇总整理了一下各种细节和感受,今天分享给大伙。相信暗黑粉丝们还记得《暗黑破坏神》初代和二代里那种压抑、黑暗、恐惧的氛围,即便那个时候硬件性能落后,画面表现有限制,但是营造出来的感觉让玩家们能够沉浸其中,久久不能忘怀。不过,《暗黑破坏神3》在画面的渲染上采用了偏卡通图像的视觉风格,色调鲜艳,技能华丽,整体画面表现改变了。虽然三代仍旧是一款好玩的ARPG,但是调性确实变了。好消息则是:《暗黑破坏神4》又重新有了前两代的那种感觉!四代中的主角并不是勇猛无敌的龙傲天,而是一个旁观者,在开放世界中慢慢探索,慢慢融入!我们可以遇到各种性格各异的角色以及跌宕起伏的剧情(细节就不剧透了),整个流程够恐怖、够沉重、够压抑,老玩家应该会满意的。不过,目前《暗黑破坏神4》在人物建模的精细度以及表情反应等等方面还有优化的空间,毕竟产品还没有正式推出,开发人员还有时间进行调整。战斗操作方面,博士觉得《暗黑破坏神4》交出了一份不错的答卷。《暗黑破坏神》系列作品的战斗系统和动作系统一直以来都是碾压同期竞品的,所谓的“打击爽快感”是来自画面与声音效果的结合,我们的技能往怪物身上招呼的同时,会有足够且即时的画面与声音反馈,《暗黑破坏神4》在这方面的造诣在市面上很难有出其右者。在每个角色都有一个五秒冷却的短冲刺技能的前提下(有更高的操控性与容错率),每个职业都做出了不同的操作体感,比如:野蛮人可以装备多把武器,使用一系列近身技能打击敌人;盗贼在解决职业任务后可以开启一个类似《魔兽世界》盗贼连击的系统;而秘术师则是可以针对法术来附魔。不管是什么职业,在游戏里刷怪都挺爽的,让人欲罢不能。《暗黑破坏神4》取消了《暗黑3》的技能符文,重新采用投资点数的技能树系统,玩家们通过升级与名望系统获取点数,累积足够点数才会解锁下个节点的技能盘。技能强化上,只要学会技能,就能够选择两阶强化,但第二阶只能学习其中一种。我们随时都可以花费金钱将点数归还或洗点。装备则延续《暗黑3》的分解拆装设计,但拆装不只是获取强化素材,也能够让玩家在升级途中自由搭配喜爱的外观进行冒险,因为有些稀有装备(黄装)在分解后会获得塑型外观。“玩起来有点像《魔兽世界》”,这是在过去几次测试中,许多评测者曾经给出的感想。我们在创立角色进入世界之后,四代开放世界的玩法设定,让游戏推进的路线不再僵化,同时动态等级的设定也让游戏玩起来很流畅且舒服。目前《暗黑破坏神4》给博士的第一印象还是很不错的,该作从游戏核心的刷怪、打宝、配装的体验出发,尝试给每位玩家都能提供一个可以持续投入时间和精力的游戏环境。不过,目前我们还不知道游戏的后期内容会有哪些,也不知道以后的版本迭代以及氪金系统的具体设计,这些东西只能等待官方的后续分享了,让我们拭目以待吧!如果大伙觉得今天的内容还不错不要忘了点个【在看】和【赞】你的鼓励是对博士最大的支持推荐阅读:背景舞台来到澳洲?《宝可梦:朱/紫》玩家发现下一代游戏的线索一位在日本的中国黄牛表示:PS5游戏机是自己卖过的最赚钱的产品索尼克粉丝指责《原神》玩家灌票,TGA玩家之声投票活动引发争议