Alice: Curioser and Curiouser爱丽丝的故事由刘易斯·卡罗尔(Lewis Carroll)在1863年写就,此后流传世界各地,热度从未消减。维多利亚与阿尔伯特博物馆的新展览深入研究了爱丽丝幻境的起源、改编和重新创造,展现出这一故事从手稿和插图演变成涵盖电影、表演、时尚、艺术、音乐和摄影的全球文化现象。展览从“金色午后”(The Golden Afternoon)开始,爱丽丝的作者此时还用着自己的真名查尔斯·道奇森(Charles Dodgson),展厅里的照片和物品营造出维多利亚时代的背景,展示出查尔斯对逻辑、谜题和游戏的痴迷。
展览现场
展览现场
虚拟现实体验“奇妙的槌球游戏”现场
考虑到爱丽丝的旅程是那么荒诞不经,作者对逻辑的热爱格外引人注目。爱丽丝世界的创作历程从查尔斯·道奇森的原始手稿和约翰·坦尼尔(John Tenniel)的插图(印刷于1866年首版中)展开,慢慢发展到衍生品、游戏、动画、舞台剧再到改编电影。如迪士尼1951年出品的经典电影拍摄的相关展品呈现出电影设计、动画、剧本和服装的创意,而舞台上的爱丽丝表现出舞蹈、音乐和表演的魅力。展品包括皇家歌剧院的舞台服装设计师Iris van Herpen的时装设计和蒂姆·沃克的摄影作品。
约翰·坦尼尔插图原稿,1866
Mary Blair 为迪斯尼电影所创作的原画,1951
出版物展示
电影布景
舞台剧设计
服装设计
装置设计
摄影作品
海报设计
走廊布景
“疯帽匠茶话会”场景
随后,艺术、科学和流行文化愈加融合在一起,萨尔瓦多·达利、草间弥生、披头士乐队、薇薇恩·韦斯特伍德等数不清的才华横溢者都对心中的爱丽丝仙境进行了创造性的自我表达。在一个“疯帽匠茶话会”场景中,观众可以通过实物和数字投影体验迷幻的现实。而接下来,在一个散落着扑克牌和玫瑰装置的环境中,观众来到了展览的特殊环节:虚拟现实体验“奇妙的槌球游戏”。戴上VIVE宇宙头盔潜入仙境,就像透过爱丽丝的眼睛,VR让观众从走廊收缩的门掉进兔子洞,从迷幻蘑菇到火烈鸟,穿行在超现实的、丰富多彩的故事和场景中,抢手套,解谜语,最终来到红心皇后的花园(基于博物馆的庭院)玩刺猬槌球游戏。虚拟现实体验是博物馆与HTC Vive Arts创新合作的结果,由沉浸式游戏工作室Preloaded制作。这些画面的灵感来自于约翰·坦尼尔的原画以及博物馆收藏的19世纪纸西洋镜平面插图风格,由冰岛艺术家克里斯蒂安娜·威廉姆斯(Kristjana S. Williams)转变为充满活力的3D世界。展览中呈现的是一个简短的体验部分,观众可以通过VIVEPORT下载完整游戏并在家体验。
A Mad Tea Party,萨尔瓦多·达利, 1969
Vivienne Westwood Gold Label, ensemble for Spring/Summer 2015 collection. © UGO Camera
虚拟现实体验“奇妙的槌球游戏”虚拟场景
虚拟现实体验“奇妙的槌球游戏”虚拟场景
虚拟现实体验“奇妙的槌球游戏”虚拟场景
虚拟现实体验“奇妙的槌球游戏”虚拟场景
自从《爱丽丝漫游奇境》问世以来,书中狂野的想象力一直是各类艺术创作与新技术应用的灵感来源。展览试图为观众营造一段身临其境、充满幻想的旅程,反映出爱丽丝的故事在全球文化中的影响和对各行业创新的激励。此外,在后疫情时代,对虚拟现实场景的应用也是博物馆在数字化发展之路上的勇敢尝试。虚拟现实技术所带来的奇妙感官体验,与爱丽丝故事中的奇幻概念形象完成了形式与内容的融合,给观众奉上了一段全新的“爱丽丝漫游奇境”。
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