金城:动画引导我们“向往失落的世界” ——写在10•28世界动画日
128年前的今天,法国人埃米尔·雷诺使用自己发明的光学影戏机,在巴黎的Grevin博物馆首次举行了动画的播映,这是史上第一部动画影片的公开放映。
世界动画协会组织(ASIFA)为了纪念这个具有划时代意义的日子,将之定为“世界动画日”。
世界动画日并不只属于专业人士,而是面向所有喜欢动画的普罗大众,其设立的初衷,是想把动画这门艺术放在聚光灯下,面向不同的观众、在不同的文化背景中去展现与分享她的魅力。
自诞生一百多年以来,动画的发展和传播掀起了世界性的风潮,对于孩子而言是充满奇思妙想的乐园,拥有无穷无尽的宝藏,又让中规中矩的大人们回到天真烂漫的童年,增加生活的想象与生机。
2015年我在广州创办JC动漫馆,展出世界多部动画作品的手绘赛璐璐片。(注:赛璐璐片又称“明片”,“化学板”,是电脑绘制未普及前制作动画影片所使用的材料之一。)
JC动漫馆馆藏 经典动画美术原稿 赛璐璐片
当有观众前来参观,他们与作品的关系瞬间亲近,是呀,那是老朋友之间的久别重逢,抑或是不需要表白的一见钟情呀。而观众与观众之间,不管是否熟悉,无论什么样的年龄或性格,在那一刻都是一家人,彼此的默契来源于共同热爱的动画。
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世界上艺术媒介的种类那么多,为什么动画可以独树一帜,令我们如此痴迷忘返?
这或许得从“动画”一词的根源说起。
“动画”在英文中较正式表述 "Animation" 一词源自于拉丁文字根“anima”,
在10世纪时,anima的含义是指人的内在灵魂,尤其特指非理性的一面,比如模糊不清的感情和情绪,预感性,对人身外貌爱的能力,对自然的感觉等等。
动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
在动画里,人可以暂时抛下所有理性与防备,让与生俱来的anima自由驰骋。
宫崎骏将这种迷恋称之为「向往失落的世界」:
人从出生的那一刻起,「可能性」就在渐渐丧失。所以人们要到幻想的世界里悠游,这是一种对失去的那些可能性的幢憬,也可以说是创造动画的原动力。
就算大多数的人不会认为自己所处的环境有什么不幸,但总觉得有些些不满足。
不过话虽如此,如果让他们的现实生活也卷入类似的漩涡,他们又会强烈拒绝。换句话说,人之所以会对悲剧里的主人翁有所憧憬,乃是基于一种自我陶醉心态,想在戏剧作品里找东西来「代替」自己所失去的东西。
对动画的喜欢常常给外界一种“幼稚、不现实”的刻板印象,因为它既不强调现实与理性,对人的影响也不是实用性的。
我们无法从动画里的生活经验得到对实际生活的启发,毕竟动画中的经验与我们现实的生活经验可以全无联系,甚至有些逻辑还是相反的。
但它彻底解放了我们的想象力和感受力,我们总能从那个幻想的世界里察觉自身对现实世界的不确定,和与自然万物的共通性。
那些喜欢动画的大人,灵魂绝非幼稚,他们只是和动画悄悄约定好,一起温柔地抵抗这繁重的缺乏想象力的平庸生活。
曾经有人说:有了电影以后,人类的生命比起以前延长了至少三倍。
而我觉得,动画发明以后,人们(不管是小孩还是大人)做梦的权力,少说也有增长100倍吧。这就是今天的我们,可以无度幻想的我们。
朋友,动画对你来说意味着什么呢?不妨在留言区一起交流。
金城
代表作品:《明姑娘》《人间四月天》《极简少女》系列微信公众号:金城漫与画(ID:jinchengmanyuhua)微博:@金城漫画