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代币经济:日本微信LINE所预见的未来

加密笔记 DeFi进化论 2023-04-19

昨天我们讲到日本微信LINE也开始发币了,LINE公司从2018年开始全力拥抱区块链,提出「代币经济」构想,之前该公司的战略重点是人工智能,现在被区块链所取代。


那什么是LINE公司所预见的「代币经济」:


所谓代币经济,主要是指建构在LINE自行开发的区块链技术上,去拓展业务版图。LINE的首席执行官在公司年度大会上说.....区块链所带来的典范转移,会让未来的使用者从传统的购买者、接受者角色,转而变成贡献者,进而服务模式也必须跟着改变,从早期的付费、免费增值(Freemium)模式,变成以使用者为中心的代币经济(Token Economy)。


如果感觉理解上有些费劲,不要着急。今天我们讨论的重点是代币经济如何运作。


在这里我简单将代币经济依照发生的前后关系拆分为ICO、挖矿和交易,接下来我们分别讨论如何通过这三个阶段,来建构代币经济。


用区块链发行代币:ICO


要有代币经济就得先有代币,发行代币的行为就叫做ICO。区块链在ICO 扮演的,是代币的防伪技术。


套用到实体世界来说,就像是雷射、浮水印这些法币的防伪技术,不只可以用在人民币上,也可以用在其他国家的钞票上或是7-11 的红利点数上。回到数字世界,区块链是比特币背后的防伪技术,当然也可以把同一套防伪技术,用在其他不同的数字代币上。


所以,ICO 在代币经济的角色,就是从无到有的发行一种新的币。


发行币之后,还必须想办法让这些币流通到市面上,就像是7-11 也必须想办法把集点卡上的点数发给消费者一样。


红利回馈的新说法:挖矿


前一段时间备受争议的FCoin的「交易挖矿」模式,是用户在交易所内交易越多次,就能获得越多代币。也有社交网络推出的「社交挖矿」则是用户越常在社交平台上发照片并收到朋友点赞,就能获得越多代币。


前者是为了冲交易所的交易量,而发币奖励用户。后者是为了冲社交平台上的信息量,而发币奖励用户。换句话说,挖矿就是一种鼓励用户「以实际行动、虚拟资源换取币」的奖励模式。


相信你已经看出来,挖矿跟我们熟悉的红利回馈模式逻辑相同,两者都是为用户所设计的诱因机制。只是红利回馈机制,用户获得的是红利点数,而挖矿机制用户获得的是币。但是,点数和币只是同一种东西的不同说法。


所以,以后肯定会有更多新的挖矿型态,例如里程挖矿、运动挖矿、公益挖矿、喝水挖矿,你只要把它当成是鼓励用户做某些事的诱因机制即可。例如某商场推出的买5000送500的周年庆活动,以后也可以改称为购物挖矿,目的就是鼓励大家多买一点。


总而言之,挖矿在代币经济的角色,是将币发到用户手上的方式,借此换取用户的特定行为或资源。


打破红利点数的限制:流动性


前面所说的ICO可以想成7-11印出红利点数,而挖矿则是消费满39元获得1点的规则,把点数发给消费者。点数和币的运作非常相似,但是并不相同。最大的差异,是币的流动性更高。


目前红利点数的设计,主要是让用户自己使用。多数企业并不希望用户之间可以直接转让点数,更遑论买卖。举例来说,在京东购物获得的点数,只能用来折抵自己的消费,而不能转让给其他用户。或者,搭飞机的里程数必须填表向航空公司提出申请,才能将里程数转让给其他会员。


这些都是降低点数流动性的方法,为什么企业要降低点数的流动性?


里程数可以用来换免费机票,或是麦当劳点数可以换公仔,都是企业吸引顾客消费的手段。消费者想要公仔、免费机票的话,就得自己花钱才能获得这些奖励,而很难从其他用户那里买点数来换取奖励。


这样一来,麦当劳只要推出热门款式的公仔,马上就能刺激更多顾客上门消费,而不是让麦当劳的点数在市场上的价值更高,因为市场上没什么人在买卖麦当劳点数。简单来说,企业期待用户的点数都是来自于完成了企业指定的行为,但不希望用户之间衍生出太多点数交易模式,否则可能会对营销效果打折扣。


毕竟,企业的主要收入来源是顾客的消费,点数只是刺激消费的手段,因此必须限制点数的流动性。


相对之下,币的流动性比点数高得多,假币货币交易所就是各种币的交换中心。交易所的工作就是自动媒合买卖双方的出价,我可以在几秒内用5万软妹币在交易所买到1枚比特币,却完全不需要知道对方是谁。这比卖衣服、卖红利点数得自己联系买家才能完成交易,买卖币的效率高很多。


除此之外,区块链上每个人都有自己的收款地址,因此币是先天就可以转让的。币的高流动性,让企业可以借由代币经济推出更多不同于发放红利点数以外的玩法。


获得代币的两种方式


代币经济是一套新的商业模式,企业的部分收入会来自币的增值空间。例如全球最大的交易所之一币安(Binance)通过发行币安币(BNB)来冲高交易量。


币安币(BNB)是由币安这个交易所发行的代币,用途是可以抵扣使用者买卖币所产生的交易手续费。例如交易手续费原本是10 美金,如果使用BNB 付款的话,就只需要付等值于5 美金的BNB 即可。… BNB 的折扣率逐年递减,也就是说,原本5 折的折价券到明年就贬值成75 折的折价券了。五年之后,你使用BNB 或其他币支付手续费,是没有任何差别的。


买了BNB相当于买了币安交易所的折价券,当然大家会抢着买。在BNB总量固定的情况下,BNB的价格自然会水涨船高。而币安在ICO发行1亿枚BNB的同时,还替自己另外保留8000万枚的BNB等待未来增值,这些增值的BNB就成为企业的另一笔收入。


因此对币安来说,发行BNB 的主要目的是冲高交易所的交易量,与此同时币安还可以从涨价的BNB 里获利。对消费者来说,买了BNB 马上就可以获得折扣,没有道理不买。


但是对币圈的新手来说,花钱买币的心理门槛还是很高,多数人可能更愿意花时间赚币。因此,有人发展出另一种代币经济的模式,用自己过剩的资源来换取币。


举例来说,说不定以后7-11 会推出「逛街挖矿」的活动。只要消费者每天逛一次7-11 店面,就可以获得小七币奖励。而小七币可以用来折抵7-11 消费,也可以到交易所换成现金,甚至是换成淘宝的会员点数。小七币换成淘宝会员点数,就像是在交易所可以用比特币(BTC)买以太币(ETH)一样。


用7-11的小七币只是方便解释,这种代币经济的模式在区块链应用领域很常见。例如Filecoin  是存档挖矿,只要你愿意贡献自己闲置的电脑硬碟空间给网上的其他人,就能获得FIL代币。Steemit  是在社群平台贡献内容、参与互动,就能获得STEEM代币。FCoin  交易所是用户只要通过交易所买卖,就能获得FT代币。Brave浏览器是用户只要愿意看广告,就能获得BAT代币。


获得这些代币和以前获得点数最大的不同,就是使用者可以直接到交易所换成钱。


如果可以赚钱的话,多数人可能也都不介意在看网络文章的时候,插入一点广告。毕竟原本广告对使用者只有困扰,而没有任何好处。但是,代币经济让使用者可能愿意看点广告,甚至进一步挑选自己喜欢的广告来看。


现在我们再回头看一次LINE的首席执行官所说的话:


.....区块链所带来的典范转移,会让未来的使用者从传统的购买者、接受者角色,转而变成贡献者,进而服务模式也必须跟着改变,从早期的付费、免费增值(Freemium)模式,变成以使用者为中心的代币经济(Token Economy)。


相信你现在再看一次这段话,肯定会比一开始有更深入的理解。我认为LINE 所谓的代币经济,应该也不脱我们今天讨论的这两种模式。



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