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AIMER汪丹惟|“好玩”的定义

AIM AIM competition 2022-04-21

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作为一个国际设计竞赛平台,AIM始终肩负着“Architects In Mission”的设计使命,坚持着“用未来做现在”的设计标准,为青年设计师们提供一个畅所欲言的共创平台。AIMER栏目聚集当代青年关注热点,以对话开启设计探索,助力青年设计师们可以跨越不断变化的市场环境,生长壮大。

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 AIMER栏目 
 本期访谈:汪丹惟 


汪丹惟
康奈尔大建筑学硕士

俄勒冈大学建筑学学士

美国注册建筑师

美国建筑师协会会员

ID Lab Architecture 合伙人/主持建筑师

犬摇建筑创始人/主理人

2020第三届Q-City国际青年设计师竞赛入围奖

渭南市临渭区银色浪漫设计大赛适老空间设计改造赛道一优胜奖




01

关于团队


我们是一只非常年轻的团队。我们一直尝试着通过追寻创新的概念和设计手法,利用充满想象力的材料来创造无限的可能性,从而形成带有自己印记的设计。


其实从我们的竞赛思路就可以看出来,我觉得“好玩”是我们在做设计时的一个重要的动机。玩存在于人的本性。现代人努力挣钱除了是为了养活自己和家人,其另一个最重要的目的就是支持自己玩耍。所以好玩的空间、好玩的建筑是可以带给人非常愉悦的感受的。我认为“好玩”的定义十分广义:新鲜感、良好的互动性、沉浸感等等。这种对“好玩”的追求,让我们在设计的思考过程中一切以使用者的角度出发,以人为本。


“好玩”之外,我们认为建筑设计与其他设计最大的不同就是建筑设计具有强烈的社会意义。在建筑理论上,关于到底是功能追随形式,还是形式追随功能的争论也一直没有停息过。但在我们看来无论是功能还是形式,只要这个建筑的存在有利于人类社会都是好的建筑。我们在设计时,也会根据项目需求和设计目的不停的在“先有功能”和“先有形式”之间来回切换。



·  瑞士Leopoldo酒店改造(在建)





02

关于竞赛


在拿到“银色浪漫设计”这个题目之后,我觉得这个竞赛比较吸引我的点在于这是一个为我们这个年代甚至更年轻一个年代的人设计的养老小镇。我觉得我们这一代的人与上一代的人在养老的观念上会有很大的不同。最大的差别可能就是我们这一代不会因为年龄的增长而改变探索新鲜事物的本性。这一代的很多人会在老去之后依然保持着年轻的心态,会和很多年轻人有共同的爱好。就像很多70后80后,已经快40甚至快50的人了但依然每周要雷打不动的追着动漫。他们与年轻人唯一的区别可能就是身体行动上的不同。为这样的一代人设计养老场所感觉可以设计出很好玩的空间。


因此在功能上,我并没有觉得这是一个“养老”的地方,我更觉得这像是“老小孩”终于有了闲暇的时间重新追逐年轻时候梦想的地方,开启第二人生。


从尺度上来讲,除了样板间的设计,这个项目严格意义上来说其实是一个规划层面上的改造。看到小镇的本来面貌,它相对于我们设想的“梦想追逐地”显得太过于单调与规律了。一排排长相相似的小楼虽然形式统一但缺乏活力。所以我们试图寻找一个方式可以在不对现存建筑做太大改变的同时使这个小镇发生翻天覆地的变化——变得年轻、有活力,变得好玩。顺着这个思路,简单的规划就达不到我们的设计目的了。于是我们用做建筑设计的思维用在这次规划设计上。用一个可以将功能与景观和现存建筑有机地整合在一起的建筑完成这次规划。


·  总平面图

·  效果呈现

在样板间的设计上,我们希望解决“失独老人”、“空巢老人”等问题,让老年人加强与同龄人之间的联系。我们通过对时间线故事线的设计,让居住变成一件“好玩”的事情。在满足居住的同时,让生活在这里更加有趣味性。


·  时间线

·  关于建筑每层的结构图

·  效果呈现呈现




03

其它项目/竞赛



·  第二届Q-city国际青年设计师大赛入围奖,河北园博园展出

·  英国TOTTENHAM PAVILION竞赛,该作品被Architizer选为Featured Project





04


AIM会谈


Q1:在以后的设计中会一直贯彻“好玩”这一理念吗?将它发展成为你们的“印记”?是否想做其他类型的设计?

应该会的。因为一方面我觉得追求“好玩”其实是一件挺有挑战的事。“好玩”就是在不停挑战你的创造力,让你站在使用者的角度不停的去打磨设计。另一方面我觉得“好玩”的定义很广。有时候可能是一种有互动性和趣味性的空间,有时候可能是比较新奇有趣的建筑外形,也有可能是一个身心愉悦让你愿意驻足停留的地方。其实每个成年人心里都住着一个孩子。我们希望像孩子一样天马行空的想象,但像成年人一样理智的思考。

对于设计的类型,我觉得我们还在一个探索的阶段。只要是让我们觉得好玩的项目我们都会去尝试。


 

Q2:在实际项目中,怎么实现“好玩”又可实现落地,有什么经验呢?


我觉得好玩与落地性并不冲突。我们在设计“好玩”的建筑或者是空间的时候会在很开始的阶段考虑它的构造方式和施工方法以保证我们设计出来的结果是具有落地性的。另外,好玩的东西也可以用很简单的设计手法呈现。这样就不会给落地带来任何难度


 

Q3:对AIM有什么期待?让AIM也可以变得“好玩”


我觉得AIM已经很好玩了,不然也会参与到AIM的竞赛中来。AIM的竞赛主题都很有意思,让人有很多可以想象思考的空间。希望AIM将来可以多组织一些竞赛,让更多人的年轻建筑师有表达自我的机会。



-END-



竞赛回顾


银发经济是为老年人消费服务的产业,正催生出更加细分与强化的需求。银发经济在服务老龄化社会的同时,也承载着“美好生活”的愿景。社交娱乐、康养理疗、休闲旅游、空间设计、科技应用……银发产业在各个领域呈现出多元化的消费内容,激发产业融合升级,也为城市的经济文化发展增添一抹新的色彩。
AIM在渭南临渭发起了一个充满人文关怀和美好愿景的设计大赛,以“银发经济”为聚焦点,通过适老空间设计改造、老年银发产品设计、老年运营IP 招募三大赛道,集聚创新设计力量,为渭南临渭打造“美好生活示范区”注入新动力、新思路、新能量。


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