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另存为?浙大这个线上毕业设计展,炫酷十足!

请收藏 浙江大学 2020-08-18

近日,一场名为“另存为”的毕业设计展

在“云端”拉开帷幕展览上展出的45件作品分为“造物”“交互”“体验”三类均出自浙大计算机科学与技术学院工业设计系2016级同学之手



“另存为”不同于“保存”

亦不同于“导出”

它意味着——

事情已经告一段落

之后会是新的开始

这一次的内容

不能被下一次覆盖

被“另存为”的东西未必完美

但它一定很重要




同学们选择将自己的作品“另存为”

是因为他们相信

它们并非自己的终点

但作为过去,值得被保存


线上3D展厅,了解一下抢!太好看了吧!买它,就是它,买它!


点击动图或扫描下方二维码

即可进入3D展厅



精彩内容我们一睹为快!


《T-Mockage模块化智能货架系统设计》



姓名:杨瑶莹

导师:徐雯洁、邹宁


T-Mockage模块化智能货架系统可适应不同场景下的驿站,采用透明彩色材质打破传统货架的冰冷印象,通过智能交互指引用户高效率取件,提高包裹周转率,优化用户体验。


《体验营销模式下博物馆文创商店的多维互动设计》



姓名:周芷怡

导师:柴春雷


该设计重新思考博物馆文创商店区别于普通零售的价值,以提升用户对文创产品背后文化内涵的感知为服务目标,提出一种多维互动策略,通过构建复合化互动空间、引入数字互动设备,将博物馆商店从购物场所拓展为“人文空间”,使之真正成为最后一个展厅。另外,设计师开发了适合于博物馆商店环境的数字互动设备原型,该设备通过RFID技术可以识别用户放置的文创商品并通过投影将相关动画视效映射在商品和台面上。


《基于传统手工艺的产品创新设计——以泸州油纸伞为例》



姓名:阴凯琳

导师:陈实


提炼满穿伞的渡线工艺特征进行灯具系列产品设计,穿针引线间展现传统手工艺的魅力。


《线下零售场景的增强现实游戏化交互系统设计》



姓名:王子豪

导师:厉向东


该增强现实交互系统采取合成类游戏玩法将消费者的时间资源进行再次分配,将优惠力度于消费者浏览时长联系,考虑到了消费者端的逛店诉求,又保障了品牌方品牌货品曝光,减少平台级促销的人力成本。


《“一字一音”国风唱作设计》



姓名:吴宋若瑶

导师:张克俊


“一字一音”是一款通过中国文字来创作、表演国风歌曲的移动应用。通过研究文字与音乐的跨媒体交互方式,为非专业用户打造易理解、易操作的音乐创作工具,促进传统文学艺术的普及与创新。


《线上精品咖啡品牌服务设计》



姓名:林莹

导师:徐雯洁


Plouf! Coffee 是一个新兴的咖啡品牌,秉持着独立有趣的精神探索多样化咖啡产品的可能性,品牌同时提供线上精品咖啡服务。无论是期待coffee break 的工作者,还是单纯的咖啡爱好者,Plouf! Coffee 都期望为你提供美妙的多感官体验。


《囊萤——空间手势交互和指环设计》



姓名:郑涵佳

导师:杨颖


“囊萤 (Fireflies)”是一款面向三维交互开发的智能指环,该指环能够检测食指的运动轨迹,并配有确认按键和调节滑条。用户可以通过囊萤指环在指尖完成大部分的三维交互任务,解决了目前手势交互疲劳度高,动作幅度过大造成的社会尴尬等问题。该指环未来可广泛应用于日常生活中,为虚拟现实交互提供了一种高效的输入方式。此外,设计者还开发了一款同名的三维指环交互游戏“囊萤”,可以让用户形象地体验到指环三维交互的魅力。


基于WebGL和人工智能的交互装置《盘古》的设计及实现



姓名:蔡光锡

导师:孙凌云


《盘古》是一个新媒体交互影像装置,通过摄像头对所处环境的感知,利用图形学算法生成诗意的数字化山水。实验性的视觉及声音能够让观众沉浸其中,感受与机器意识共存的和谐美感。


家居环境净味消毒产品设计



姓名:李彦樟

导师:黄琦


基于传统紫外线消毒灯再设计,这是一款具有“两用性”的家用除异味消毒产品。既可以作为空气净化器除异味降尘,也可以通过结构变化,作为紫外线灯对家居环境消毒。


还没看过瘾?

别着急!精彩继续~



造物

从不同角度切入 造有所创新之物


《基于宋文化的文创灯具设计》



作者 | 沈可伶

指导教师 | 柴春雷


《智能食品留样柜系统设计》



作者 | 高孝国

指导教师 | 黄琦


《手工纸团扇文创产品设计》



作者 | 葛添翼

指导教师 | 郑林风


《适老化智能庭院照明系统设计》



作者 | 刘可萱

指导教师 | 黄敬华


《旅途印象地球仪》



作者 | 刘清扬

指导教师 | 徐雯洁


《辅助居家健身的仿人机器人系统设计》



作者 | 吴琼

指导教师 | 张克俊


《基于设计思维理念的教育产品设计》



作者 | 吴越

指导教师 | 张旭生


《基于导电墨水的沉浸式可穿戴游戏控制器设计》



作者 | 武秋凝

指导教师 | 张克俊


《代替长期患病儿童参与校园活动的智能机器人》







作者 | 谢敏行

指导教师 | 孙凌云


《基于行为改变的膝过伸家庭监测反馈系统设计》



作者 | 叶慧中

指导教师 | 陈实


《基于石墨烯发热和TENS技术的护腰护膝产品设计》



作者 | 应夏寅

指导教师 | 黄琦


《基于石墨烯发热和TENS技术的护肩护颈产品设计》



作者 | 俞皓

指导教师 | 黄琦


《基于宋朝香文化的文化产品设计》



作者 | 张语婷

指导教师 | 柴春雷


交互

万物互联时代 有温度和情感的交互


《“动词打次”基于歌曲内容信息的歌词动态排印创作工具设计》



作者 | 陈异同

指导教师 | 张克俊 江浩


《基于宋代名画《千里江山图》的交互展示设计》



作者 | 丁若桐

指导教师 | 邹宁


《针对都市上班族的音乐日历装置》



作者 | 董硕

指导教师 | 徐雯洁


《AR面部滤镜在线下活动中的游戏化应用》



作者 | 高天

指导教师 | 孙凌云


基于增强现实技术的可视协作设计与实现》



作者 | 胡诗佳

指导教师 | 厉向东


《传统鬼怪文化在游戏设计中的应用––以游戏《百鬼夜行》的开发为例》



作者 | 黄瑞亭

指导教师 | 郑林风


《基于民族民间文化的产品创新设计——以舟山锣鼓为例》



作者 | 乐南燕

指导教师 | 邹宁


《基于《货郎图》的交互设计和数字展示》


 

作者 | 李晓薇

指导教师 | 柴春雷


《“给外骨骼装上眼睛”——基于深度学习的嵌入式实时障碍物检测》


 

作者 | 吕士宏

指导教师 | 孙守迁


《基于宋画的交互游戏设计》



作者 | 钱王俊

指导教师 | 柴春雷


《基于中华茶文化的茶艺教学App》



作者 | 王婧雯

指导教师 | 郑林风

  

《辅助知识工作者积极阅读的增强现实工作区设计》



作者 | 吴欣科

指导教师 | 孙凌云

  

《基于风俗画的数字化展示交互设计——以《清明上河图》为例》



作者 | 周佳欢

指导教师 | 柴春雷


《基于宋代婴戏图的交互展示设计》



作者 | 周江萍

指导教师 | 邹宁


《基于色彩逻辑的图案创作系统设计》



作者 | 朱婕

指导教师 | 杨颖


体验

服务与系统 设计复杂也设计微小


《徳理思在线教育平台品牌与服务设计》



作者 | 阿力木江

指导教师 | 柴春雷 汤永川


《商业展示空间活化设计》



作者 | 陈翱

指导教师 | 杨颖


《面向虚拟现实人机工程研究的辅助评估工具设计》



作者 | 华烨

指导教师 | 厉向东


《loT时代的流浪动物智能管理系统服务设计》


作者 | 李想

指导教师 | 杨颖


《基于RFID技术的酒店无人租赁系统》



作者 | 王思芸

指导教师 | 徐雯洁


《基于平衡膳食的智能家庭营养管理系统设计》



作者 | 杨崎崎

指导教师 | 杨颖


《中国扇文化数字展陈的沉浸式体验设计》



作者 | 曾一

指导教师 | 孙守迁 陈实


《支持机器学习作为设计材料的原型设计工具》



作者 | 张于扬

指导教师 | 陈实


云逛展,

我们一起走起~

为同学们的创意设计点个赞吧!


内容来源:浙大工业设计系 | 浙大工设微信号

内容整理:金云云

今日编辑:浙江大学微讯社 张丁源

责任编辑:金云云


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