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当VR遇上纪录片,真实的边界在哪里?

陈朵儿 CDRC2011 2023-03-31


纪录片

VR是否会颠覆纪录片的创作?

VR会怎样拓宽纪录片的边界?

VR将如何影响纪录片的真实?


当VR遇上纪录片,我们不得不再三审视这些问题。


VR



什么是VR纪录片


1984年,美国VPL公司创始人Jaron Lanier首次提出VR的概念。VR是Virtual Reality的缩写,即虚拟现实技术,又称灵境技术。从字面上可将其理解为虚拟和现实相互结合。从理论上讲,虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。VR技术开创了一个全新的媒介时代,它凭借沉浸性、交互性、多感知性、构想性以及自主性等特征,在影视业被广泛应用。随后,VR与纪录片的结合也就水到渠成。


VR影院


对于VR纪录片,目前尚无准确的定义。但可以肯定的是,它是纪录片的一种新形态,保留了取材于真实生活的纪录片特质,并融入了VR技术作为影像表现手段。VR的技术特性与纪录片的本体特征有着天然的契合,观众佩戴VR设备,在极致的沉浸体验和强烈的在场感受中,增强对真实的认知。VR的兴起无疑为传统纪录片行业带来了发展新动能。近年来,国内外大批创作者都纷纷投身VR纪录片领域。






各式VR眼镜


国内外VR纪录片差异何在


截然不同的理论支撑致使国内和国外的VR纪录片在创作实践上呈现出明显差异。2012年,史上第一部VR纪录片《饥饿的洛杉矶》(Hunger in Los Angeles)在圣丹斯电影节上亮相。该片通过CGI(Computer-generated Imagery,电脑三维动画)的方式再现了洛杉矶街头排队领取救济粮的场景。CGI应用于VR纪录片诞生之初,说明国外的VR纪录片创作承袭了动画纪录片的理念传统。CGI技术将实现观众空间位置的移动、观看视点的改变,消融观众与影像之间的界限,达到一种深度交互。


CGI在电影中的应用


国内VR纪录片起步稍晚。2015年10月,财新传媒在第四届儿童与反贫困大会上发布中国首部VR纪录片《山村里的幼儿园》。该片通过一位山村幼儿园教师的口述,让观众全景式地感受山村留守儿童的生活环境和教育条件。国内VR纪录片从一开始强调的就是360度全景拍摄。因此大部分作品是由360度全景摄像机拍摄而成,聚焦人文自然题材,注重对传统框式构图的突破,以寻求奇观式的全新视觉体验。


《山村里的幼儿园》截图


理论指导实践,国内外VR纪录片差异的形成始于有关动画纪录片的学界争论。2008年,阿里·福尔曼导演的《和巴什尔跳华尔滋》拉开了动画纪录片的序幕,引发了学术界的激烈争论。很多国内学者对于这一纪录样态持批判态度,认为这是对纪录片本体真实的新挑战。因此,在技术滞后和反对声音的双重作用下,国内VR纪录片的后续发展偏保守,仅实现了全景式虚拟场景的搭建,缺乏全方位的交互式体验。而国外VR纪录片则陆续开始更为大胆的尝试,从CG动画走向CGI一体化制作,开创“VR+CGI”纪录片新局面。


《和巴什尔跳华尔滋》海报


纪录真实的边界在哪里


自纪录片诞生起,真实和虚构这两个看似对立的元素就从未泾渭分明过。从弗拉哈迪“再现”的真实到格里尔逊“对现实的创造性处理”;从维尔托夫的“电影眼睛派”到“直接电影”倡导的“墙上的苍蝇”创作理念;从“真实电影”对创作主体性的强调到“新纪录电影”对纯客观真实的进一步质疑,纪录观念的每一次革新,其实都是真实与虚构之间的角力,但这场较量不会有胜负之分。

 

无论是国外的CGI情境建构还是国内的360度全景再现,VR纪录片不断在各个感官层面进行极具颠覆性的探索。随着VR技术的完善,纪录片真实的边界将会进一步被拓宽。VR的“3I”特性可能会带来纪录真实的三种转变。一是沉浸性(Immersion)带来叙事上的客观真实向主观真实的转变;二是交互性(Interaction)带来观看上旁观真实向参与真实的转变;三是构想性(Imagination)带来认知上固有真实向创造真实的转变。正所谓艺无定法,纪录片从来不会受困于“应当如此”的桎梏,而VR这类新技术会牵引纪录片走上“可能如此”的多元发展之路。也许在不远的将来,真实没有边界,纪录无限可能。


沉浸在VR体验中的人们


如今,随着5G商用叩关,VR终将照进现实。虽然在VR与纪录片的碰撞中,激起了层层有关纪录真实边界的涟漪,但我们仍应以发展的眼光看待新兴事物。根据艾瑞咨询的相关研究报告,2016 年,中国VR市场消费级内容只占7.7%,到2021年,消费级内容的市场占比预计将增长至35.3%;在虚拟现实(VR)视频用户的内容偏好中,偏好VR纪录片的用户占 30%。VR纪录片未来可期。


参考资料:

[1]丰瑞.中国VR纪录片内容生产的现状与发展方向[J].当代电影,2019(9):136-140.

[2]张宁,郭艳民.从360全景到CGI情境再建构:VR纪录片创作源流论[J].现代传播,2020(1):122-127.

[3]高天.技术及真实:VR纪录片的身份探讨[J].当代电视,2020(2):74-80.


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