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这群95后的动画毕设,不得不服!

2017-06-29 动画学术趴 看电影看到死

看死君:又到一年毕业季,学动画的95后们带来了很多全新的动画短片,其中不乏构思大胆、想象力丰富的佳作,比如我们今天要推荐的《霾海》《白鸟》《神鬼双雄》等这几部都非常值得推荐!或许,中国动画真的是有前途的,唯一遗憾的是,没有一股足够强大的精神动力支撑着他们持续创作!




《霾海》:霾高一尺,城升一丈


北京电影学院·动画学院 |  姜清华个人毕设



作品中提出了一个关于未来城市的设想,直面人类的生存困境,让人不禁沉思。先来看片子吧:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=z0516malouw&width=500&height=375&auto=0


‖ 作品简介 ‖


地表被霾海所覆盖,人类利用热气球的技术往天空中升起一座城市以寻求生存空间。但是人类依然没有改掉污染的恶习,不断排放着废气,使得霾海不断升高。


霾高一尺,城升一丈,轮回的最后不知道是怎样的命运在等待着人类。


‖ 创作者自述 ‖


姜清华:故事的灵感还是源于生活。记得有一天从工作室醒来,到走廊上看走廊的另一端,发现居然看不太清楚走廊的另一端。那天是雾霾比较严重的一天,然后我就想毕业了是否还要继续留在北京。因为这边的工作机会吸引着我留下,但雾霾确是一个排斥着我的重要因素。大概就是这种又想得到发展又不想受雾霾困扰的矛盾心理,所以就诞生了片子里霾高一尺,城升一丈这一基本的矛盾。其实片子的主题和我那份矛盾的心情已经不是一个东西了,(笑)但确实灵感来源于此。


作品动图


在美术设计上,《霾海》寻求的是种偏怀旧的质感,然后揉进一些蒸汽朋克和工业废土的元素,希望通过坚硬钢铁与柔软雾霾两者的对比反差来碰撞一种张力。


气氛图-霾海上的蒸汽城


姜清华:场景的话是手绘的,只是建了一个三维的粗模来作透视的参考。因为这个城市在现实中可能难以取材,我个人的绘画能力也有限,为了达到更高的取景效率,就提前建了模型。机器人我本来是想用手绘的,但是可能太高估自己,只好临时抱佛脚去学了三渲二。其实我觉得这是个遗憾…没能体会到手绘机甲的浪漫。


场景-蒸汽城


场景-蒸汽城大马路


机器人的设计主要参考了机动战士高达里的铁球,以及日本插画师横山宏创作的系列单兵机甲等。


机械工人设定


这部《霾海》通过对父女情感的描绘,来反思背后污染的主题。城市的发展都是为了下一代,但肆意的发展可能就会本末倒置了。作者在设计这两个角色的时候,故意把长辈设计成如父如兄的感觉,所以可能有的观众会觉得是兄妹,有的会觉得是父女。


中期作品动图


动画学术趴-《霾海》详细介绍及完整版专访请戳这里


说到亲情,接下来要推荐的这部影片同样讲述了父女之间从隔阂到和好的故事。




《白鸟》:亲情与成长,传统与现代


中国传媒大学·动画学院 |  郭子豪  王瑜  程思旭  陈志涛  徐亚丁 团队毕设



在传媒大学的毕设展映现场,这部片子不靠爆笑或无厘头的段子,也不靠奇奇怪怪的角色设定,只靠认真地讲故事,以及真的美得让人窒息的美术设计,获得了现场雷鸣般的掌声,这就是《白鸟》。


先来看一下这部短片为什么能获得如此大的轰动:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=u05167cpv6g&width=500&height=375&auto=0


‖ 作品简介 ‖


短片《白鸟》基于哈萨克神话传说。故事讲述了因为母亲的离世,在城市长大的哈萨克女孩阿合库斯不得不在假期中去草原与多年不曾接触的父亲生活。最终她和父亲消解了隔阂,也对哈萨克民族精神有了更深的了解。


‖ 创作者自述 ‖


导演兼编剧郭子豪同学介绍,《白鸟》的故事发生在他的家乡新疆阿勒泰地区,这是一个发生在现代的、中国汉族-少数民族混住区的故事。


郭子豪:其实我是汉族~但是我是在新疆阿勒泰出生长大,所以确实对于哈萨克文化算是耳濡目染吧。本来是在毕设创作之初我就想做一部关于我的家乡的故事。我来北京上学的时候,发觉自己的新疆身份和内地悠久汉文化历史之间的鸿沟很大,同比也觉得汉文化和哈萨克文化之间的交融和冲击对哈萨克人来说也一样巨大,所以一开始本来我们的故事有两条线,草原上的哈萨克女孩和城市里的汉族男孩,但是故事太长了,慢慢的磨成了现在这个版本,所以特别谢谢亚丁和涛哥,一遍一遍的改成现在的版本。

 

原故事图


团队研究了很多哈萨克人的文学作品、文书资料和神话故事,一方面是揣摩他们的说话方式思考方式,一方面是真的在接触的过程中重新认识这个生活在作者身边的民族。


郭子豪:对编剧上有最大帮助的应该是有两本书,一个是新疆大学的一个教授主编的关于哈萨克族转场的非物质文化遗产系列丛书,里面谈到了哈萨克民族的传统习俗遭受现代化城市化冲击的尴尬现状。他们的思路比我清晰多了,还有那么多考察。还有就是一本神话书里面讲到的《萨迦甘创世》,里面那个故事其实有点像上帝创世纪一样有好多内容,但是就是一开始那个灵魂鸟的部分一下子就击中我。


团队在配音方面也非常重视,耳朵听到的很大程度上甚至能改变视觉感受,也是以往的毕设甚至是动画作品很欠缺的部分。最终团队在新疆阿勒泰地区电视台译制中心的帮助下完成了哈萨克语的配音,使得整部影片更加完整地道。


在美术设计上,哈萨克族长相上更偏向于西方人,高颧骨,深眼窝。他们的传统服饰喜用大量花纹和浓郁的颜色,这些是需要考虑进人物设计的。


由于剧本改动,部分人设最后并未使用


新疆的场景辽阔壮美。场景需要配合为低落、温馨、愤怒(危机)、快乐、舒畅等不同的情绪。随时间变化从早上到中午,再从傍晚到夜晚。大量的大场景,比如云、山、草、树的细节等等,向观众展现一个美丽干净而壮阔的新疆,精致的画面让人惊艳。



动画学术趴-《白鸟》详细介绍及完整版专访请戳这里


接下来要推荐的这部毕设作品可以说是脑洞可谓相当的大,这是一部讲述神与人大战的故事,作品采用较早期华纳的一种加动画方式,配合脑洞故事食用,让人忍俊不禁。看完短片,你能发现多少梗呢?




《神鬼双雄之逃离冰雪岛》:你能看出多少梗?


中国传媒大学·动画学院 |  刘彪  苏梦琦  郑垂东  樊朕   崔莱 团队毕设



https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=g05164jeew7&width=500&height=375&auto=0


‖ 作品简介 ‖


短片《神鬼双雄》讲述了一个脑洞清奇的神话故事。在很久以前的一个小岛,上面有一群人类。冰巨人使这里变得寒冷,人类决定造船逃跑。其中一个小个子雷蒙德,意外得到雷神的锤子,成为雷神。又在无意间,雷蒙德三番两次破坏造船计划。然后,长者施法让大壮变成了拥有神力的彩虹超人,上天跟雷蒙德决斗。但是最后他们被海底混沌变成了石像,掉进海底。海底全是长者的石像,小岛也阴差阳错的来到了热带。


‖ 创作者自述 ‖


据《神鬼双雄》团队表示,最开始的创意来源是维京题材,然后想到雷神,然后就想到人和神的斗争。他们希望这个短片是一部轻松但并不能一窥到底的动画。因为组员各自作画的风格习惯差别很大,而类似华纳动画的这种放松又相对能画得开心的风格让编剧刘彪觉得更接近动画的“原教旨”。所以《神鬼双雄》中会出现肆无忌惮的夸张变形和莫名其妙的肢体动作。而搭配这样画面风格的,当然也不会是一个逻辑严密的故事。


在配音方面,《神鬼双雄》采用了英语配音,一开始团队并没有想加旁白。然而最后发现不加的话剧情不容易看懂,本来是打算“自创”一门语言的,但是时间非常紧急,就从一句话中剔几个词出来。一个是gua一个是撕呱吃,想暗示大家这个旁白是长者说的。而撕呱吃是《瑞克和莫蒂》的一个梗。


片子的想象力十分丰富且非常有趣,例如舔冰块粘舌头导致了冰块的坍塌等,制作团队希望剧情中的桥段怪异有趣,但是又不是飞叶子的那种迷幻,就把做成一件事的过程努力往奇怪的方向上靠,但是又不能屎尿屁太恶俗,最终呈现出来笑点都来源于生活中的素材积累。


动画截图-舔舔舔


短片《神鬼双雄》的运动规律十分独特,运用的是比较早期华纳的一种加动画方式。(关于"拖影"Smear风格,点击阅读科普)团队成员认为以前电视里那些欧美老式动画例如猫和老鼠,更接近他们心中真正的动画魅力。不需要一帧帧卡动作,自己画得开心,效果也夸张有趣,这才是他们想给观众呈现的动画。



更有趣的是,片子里借鉴并致敬了许多游戏、电影名作,以下是彩蛋不完整汇集版,你能认出多少个?



首发| 动画学术趴,已获授权转载

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