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Asset Store|极其好用的动画插件

2016-05-12 Unity官方 Unity官方平台
上期的插件推荐为大家介绍了一些对程序员或美术人员都很实用的小工具,今天继续为大家介绍几款好用的动画插件,帮助你在开发或推广游戏的过程中省心省力。

Spine2Unity Native Animation



顾名思义,这是一款将Spine动画直接导入Unity中使用的插件,也是让Unity实现骨骼动画比较简便的方法。在Spine中做好动画后,导出图集和动画文件。然后将这些文件导入Unity中,再将这些文件分别拖拽至Spine2Unity操作界面的相应字段,点击Build按钮即可生成可供Unity使用的Animator及Animation文件。




该插件主要功能有:
  • 支持Spine 1和Spine 2

  • 在导出过程中直接计算并记录,无需运行时再次更新或计算以节省CPU性能消耗

  • 编辑器中或运行时均不需要任何脚本或库即可操作

  • 生成完整的图集、Animator及Unity原生的Animation文件,并且图集和Animation文件很容易复用到其它游戏对象

  • 优先使用Sprite Renderer进行渲染,同时也支持Mesh及Skinned Mesh

  • 自动创建精灵图集,并且图集尺寸易于缩放


使用方式如下: 




插件下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/48096
Camera Path Animator 



这是一款用于在编辑器中制作游戏演示动画的插件,只需创建好路径,然后让相机或游戏对象沿着路径运动,即可在编辑器内预览、编辑并生成动画文件。操作非常简单,无需编写代码,适用于任何需要进行导览或展示的项目。




该插件主要功能有:
  • 无需任何代码即可很容易创建相机或游戏对象运动的路径动画

  • 完美适用于游戏展示、建筑导览等

  • 支持编辑器内预览动画,无需进入播放状态

  • 支持自定义GUI界面帮助更好的创建动画

  • 完美支持Bezier及Hermite曲线,支持自定义曲线形状


使用方式如下:


插件下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/617
Simple Waypoint System 



同样是一款在编辑器内创建运动路径的插件,可以很方便的创建并编辑各种对象的运动路径。创建好路径后会通过插件内的移动脚本让指定的游戏对象按路径运动,并且支持在路径点调用事件。




该插件主要功能如下:
  • 支持线形、曲形、Bezier及NavMesh路径

  • 提供移动脚本,其中包含多种循环类型,可以设置游戏对象相对路径的方向,支持在路径点延迟移动或反向运动等

  • 支持在路径点调用UnityEvents事件

  • 支持Animator Controller


使用方式如下:

 


插件下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2506
总结
今天为大家介绍的都是在编辑器内使用的动画相关的插件,并且已经购买了插件的开发者好评如潮,帮助他们节省了大量的开发时间。希望今天介绍的这几款插件也能帮助到你。想了解更多插件内容请访问Asset Store官方网站:https://www.assetstore.unity3d.com。

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