Asset Store|极其好用的动画插件
顾名思义,这是一款将Spine动画直接导入Unity中使用的插件,也是让Unity实现骨骼动画比较简便的方法。在Spine中做好动画后,导出图集和动画文件。然后将这些文件导入Unity中,再将这些文件分别拖拽至Spine2Unity操作界面的相应字段,点击Build按钮即可生成可供Unity使用的Animator及Animation文件。
支持Spine 1和Spine 2
在导出过程中直接计算并记录,无需运行时再次更新或计算以节省CPU性能消耗
编辑器中或运行时均不需要任何脚本或库即可操作
生成完整的图集、Animator及Unity原生的Animation文件,并且图集和Animation文件很容易复用到其它游戏对象
优先使用Sprite Renderer进行渲染,同时也支持Mesh及Skinned Mesh
自动创建精灵图集,并且图集尺寸易于缩放
使用方式如下:
插件下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/48096
这是一款用于在编辑器中制作游戏演示动画的插件,只需创建好路径,然后让相机或游戏对象沿着路径运动,即可在编辑器内预览、编辑并生成动画文件。操作非常简单,无需编写代码,适用于任何需要进行导览或展示的项目。
该插件主要功能有:
无需任何代码即可很容易创建相机或游戏对象运动的路径动画
完美适用于游戏展示、建筑导览等
支持编辑器内预览动画,无需进入播放状态
支持自定义GUI界面帮助更好的创建动画
完美支持Bezier及Hermite曲线,支持自定义曲线形状
使用方式如下:
同样是一款在编辑器内创建运动路径的插件,可以很方便的创建并编辑各种对象的运动路径。创建好路径后会通过插件内的移动脚本让指定的游戏对象按路径运动,并且支持在路径点调用事件。
支持线形、曲形、Bezier及NavMesh路径
提供移动脚本,其中包含多种循环类型,可以设置游戏对象相对路径的方向,支持在路径点延迟移动或反向运动等
支持在路径点调用UnityEvents事件
支持Animator Controller
使用方式如下:
插件下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2506
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