Unity Open Day北京独立游戏日报名开启!
点击[阅读原文],即刻免费报名本次Unity Open Day!请确保报名信息真实,我们会在审核信息后发送确认邮件至报名邮箱。
杨栋 - Unity平台部技术总监
目前担任Unity平台部技术总监,负责大中华区的技术推广工作。十余年的Web端和移动端项目研发经验,多年的海外生活与工作经验,曾参与完美世界北美分公司后台数据平台研发,并作为技术项目经理主导了完美世界海外手游SDK研发工作。精通Unity开发,希望将Unity的最新技术推广给开发者。
张黎明 - Unity大中华区技术总监
进入游戏行业超过十年时间,期间参与过游戏引擎研发、Autodesk公司产品的通用图形引擎研发、以及基于商业游戏引擎的项目开发。因热爱游戏而进入游戏行业,经历多年引擎研发,深知一款卓越的游戏引擎对开发者的价值,也致力于让更多的开发者可以用Unity更快的实现自己的愿景。
姚堃 - 万岁游戏创始人及CEO
在日本著名游戏公司SE(史克威尔艾尼克斯)本社第一开发部从事游戏美术设计工作近10年,深度参与著名主机游戏《最终幻想13》、《最终幻想纷争》、《最终幻想零式》、《王国之心3D》、《最终幻想13——雷霆回归》、《最终幻想15》等整部游戏的研发与制作。2014年5月回国创办万岁游戏,大屏幕游戏(电视主机,VR)的自主研发,但并不局限于此,力求向各平台提供最优质的游戏产品。
高鸣 - “交典创艺”联合创始人,《蜡烛人》制作人
交典创艺工作室联合创始人,交互设计领域摸爬滚打6年,独立游戏圈幸存3年,代表作《蜡烛人》入选2016 GDC Xbox独立游戏展示环节。Game Jam重度玩家,15次参加Ludum Dare 48小时游戏开发挑战赛,总评最好成绩第16,单项最好成绩第6。数字时代的民间手工艺人,具有交叉学科教育背景:清华大学计算机系学士,清华美院信息艺术设计系硕士。
王世元 - TVR时光机虚拟现实联合创始人及CEO
北京大学软微学院硕士毕业,影视行业出身。曾参与《铁甲舰上的男人们》、《北洋海军兴亡史》等影视作品的后期特效制作。14年开始研究VR,主导并制作了虚拟现实线下体验项目《再现甲午》、《星际穿越》。随后合伙创立TVR,开始探索VR中的游戏,团队研发的VR游戏有《Ace Banana》、《MIXIP》、《FIndingVR》、《浪客行》等。资深游戏迷、动漫迷、中二病。
徐玉涛 - 微软(中国)有限公司 开发体验及平台合作事业部 高级技术顾问
在IT领域内有超过10年的工作经历,曾就职于多家知名IT企业并担任技术推广及合作的工作,积累了丰富的互联网/移动互联网、跨行业与系统平台以及 实施、咨询、管理经验。
目前主要精力集中在研究微软的下一代系统和平台、互联网及云计算技术、开发生产力及跨平台工具等,致力于推动与微软开发者生态及与国内企业的技术合作与交流,构建面向消费者市场、企业市场、ISV合作伙伴的整合开发体验,涉及方向包括物联网、移动消费者应用、AR/VR、大数据等。
Made With Unity|数学与艺术的碰撞:Desolus
Unite 2016|Unity 5.x编辑器新功能:Memory Profiler
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