教程|10分钟实现游戏角色对话
本文将为大家讲解如何使用Dialogue System在Unity中快速创建游戏的对话系统,实现角色间的相互对话并且带有简单的交互。
注意:导入插件之前要确保将Editor Settings中的Asset Serialization设为Mixed模式,这样就可以使用任意类型的序列化。操作步骤如下:
右键点击Project视图,依次选择Create > Dialogue System > Dialogue Database新建数据库并命名,这里是TalkDB。
通常是玩家与NPC。下面添加了两个角色,Erwin是玩家角色,所以这里将IsPlayer设为True。Herbert是NPC角色,一只友好的怪兽。
在Conversations标签下为角色添加对话,点击菜单项New Conversation新建对话并命名:
简单的对话示例如下,灰色节点代表NPC,蓝色节点代表玩家:
对话管理器是管理数据库与角色间交互的游戏对象,负责协调对话。依次点击菜单项Window > Dialogue System > Wizards > Dialogue Manager添加对话管理器。将之前新建的数据库文件拖拽至对话管理器窗口的Database字段。
Dialogue System中包含多种对话框UI预设体,你可以将对话框预设体赋值给对话框管理器的Dialogue UI属性。
以上设置完毕后就可以开始对话了。无需代码也可以直接开始对话过程,但为了更好的控制角色对话节奏,这里使用Dialogue System的API进行管理,当角色走进NPC时开始对话,脚本代码如下:
接下来就可以使用如下方式开始对话了:
对话框UI使用Unity自带的UI系统,最终结果如下:
使用Unity自带的UI系统配置的对话框UI如下:
对话框中可以点击的按钮:
关于对话系统的制作就介绍到这里,如有疑问,请在下方评论区留言。
本文来源于:jayanam.com
原作者:Jay AnAm
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