《原神》之外,2021年的RPG会是什么样子?
DoF认为一个专注RPG团队要想跻身前列,往往需要大量的开发投入、游戏世界观及剧情策划,同时必须专注于游戏深度而再单纯只是核心玩法,以及拥有较强运营和制作能力,保持版本的更新以延续玩家对游戏的新鲜感。
我们回头看这两天很火的一条消息——字节跳动位于上海的自研主力工作室“一零一”,项目负责人杨东迈已离职。其工作将由费舍尔接管。费舍尔向字节游戏总负责人、公司副总裁严授汇报。援引 LatePost 披露的消息:“杨的离开很大程度是因为团队表现未达到公司预期。”
2019 年初,字节跳动以 1.1 亿元的低价从三七互娱手中收购墨鹍,并以此为核心团队搭建上海工作室“一零一” ,作为字节游戏业务的主力军。其最大优势是拥有开发经典 IP 的经验,比如曾操刀过《择天记》这样月流水接近 2 亿元的产品。
即便是这样团队,截止目前,也始终没有正式推出一款合格RPG产品来证明其能力。这也侧面反馈出当前市场对RPG研发水平有着极高的要求。
2018年-2020年欧美市场RPG下载和收入的对比数据
2020年欧美市场中度游戏(Mid Core)的IAP(AppStore 内购收入)达到104亿美元,同比增长26%。RPG也紧随其后,今年迄今创收33亿美元,同比增长29%。益智类游戏排名第一,IAP为50亿美金;策略游戏排名第二,IAP为51亿美金。
不过DoF认为在中度游戏赛道上,各品类游戏的收益都比较分散,对于小团队来说,还是有很大的机会。
根据数据,成功进入RPG市场的几乎都是拥有雄厚财力支持和经验丰富背景的开发者。尤其是在2020年,除了《原神》(米哈游)和《七宗罪》,RPG市场的主要增长是来自于《AFK Arena》(莉莉丝)、《RAID》、《MARVEL Strikeforce》和《Hero Wars》等3年内新上线的游戏,他们背后的团队都具有非常丰富的经验和资本。与此同时,以《Idle Heroes》、《Summoners War》和《LEGENDARY》为代表的“守旧势力”,发行时间超过3年以上的游戏衰落比较明显。
DoF认为即便不是IP大作,如果在内容上有足够的创新,也能够俘获大量用户。
《Hero Wars》和《RAID》对比之下的启发
DoF对比了两款游戏《Hero Wars》和《RAID》。首先,这两款游戏的画风完全不同:《Hero Wars》相对简单,而《RAID》比较精致。但RAID拥有数百人的团队,也有跨平台发售(PC端),这个是《Hero Wars》无法比拟的。
但是这两款产品的价值收益上,几乎相同。
2019-2020 Hero Wars 与 RAID 的收入对比
DoF认为《Hero Wars》成功的原因可能是简单艺术风格与误导性广告结合的“大力出奇效”。在推广侧,借助更高的IPM(每千次展示的安装量),英雄战争能够降低CPI,从而使安装量增加50%,并达到相同的收入水平。这也给大家带来了重要启发,广告投放如何与产品深度结合带来奇效。
A级IP和B级IP的差距有多大?
DoF对比了几个IP,比如Star Wars和Marvel、Disney 和 Looney Tunes。
另外,如果要再上一个量级。DoF从中发现了一个规律:A级IP和B级IP的差距是无法逾越的。即便是B级IP具有更高的产品价值和不断的产品创新,但却始终无法打破天花板,上升到A级IP的层面上。
需要注意的是,并不是所有IP都能适合做RPG游戏。
疫情助推益智RPG 收入持续高涨
在益智(Puzzle)RPG品类上,《Dragon Ball Z Dokkan Battle》2020年的收入持续高涨,为BANDAI NAMCO贡献了3亿美元的收入。
数据来源:App Annie
受疫情的影响,Zynga的《Empires & Puzzles》和Playtika的《Best Fiends》在收益上也达到了新高。此外,三七互娱的《Puzzle & Conquest》和《Puzzles & Survival》在2020年也获得了一定的关注,其中《Puzzle & Conquest》通过在游戏中添加4X元素来提高收益,《Puzzles & Survival》则是选择了近期比较火爆的僵尸题材组为切入点。
ARPG年度力作《原神》
2020年有很多新款出现,题材变得更加丰富,玩法融合得更多,其中最引人注目还是ARPG《原神》在多平台同步上线。在强劲的营收面前,米哈游的这款2020年力作依然引起了热议。
DoF还提到了《Diablo》(暗黑破坏神)移动版的问题:暴雪拥有最优秀的人才、技术积累和IP等等,但他们动作缓慢以及一些不合理的游戏设计将会拖垮自己。
IDFA新政策执行带来的影响
DoF还认为,由于IDFA新政策无法跟踪玩家的来源,A / B测试将更具挑战性,如何精准定位高价值玩家将是一个比较困难的问题。从长远来看,IDFA新政策会损害基于细分的优化,这将导致RPG不得不采取更广泛的盈利手段,例如战斗通行证、存钱罐等等。
文章中部分数据和观点来自于:DoF的文章《Top Mobile RPGs Will Go Cross Platform》
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