查看原文
其他

技术分享|泡沫还是机遇?元宇宙大厂的掌舵者说了些什么又做了些什么?

扬帆出海 扬帆出海 2022-12-23


9月28日,北京金陵酒店,扬帆出海携手Akamai、网宿科技举办的《元宇宙浪潮与出海技术研讨》闭门老友会圆满结束,会上就什么才是元宇宙进行了探讨

“元宇宙”一词出自 1992 年的出版的《雪崩》这本科幻小说,在小说里,人类通过数字替身,在虚拟三维空间中生活,国内出版的版本一度都译作“超元域”,而在这一轮的传播中则有了更约定俗成的中文名——元宇宙(Metaverse)

虽然是一个已经存在近30年的在科幻小说中诞生的词汇,并且实际在现实世界中也有了多年的探索,但是这个词在近期的火热应该主要归功于Roblox上市前的造势以及多家互联网巨头宣称部署Metaverse的产业布局,彻底点燃了全球的资本市场。以下为本次活动干货实录(经编辑整理):

METAVERSE浅谈元宇宙理念的内容代码乾坤联合创始人 董钰鹏

元宇宙概念的理解

元宇宙是对进入一个更加具象化的数字空间生活的向往,人渴望在这个空间里具备更多的真实感,以及自由和超能力,包含创造、行为自由和社交的渴望,它符合远期一种可能的未来。

未来,现实和虚拟将进一步融合。

这种融合应该是指虚拟进一步贴近现实,下一个时代的互联网产品形态更加贴近人类自然生活的场景和交互方式;进一步,意味着原来不成立的产品体验可能会成立,从而酝酿新的创业和投资机会。

唯有体验决定成败


对许多人来说,元宇宙是面向未来的产品设计理念,并非具体的产品形态,不代表具备竞争力的产品形态。

其中,现在的元宇宙产品应该更注重【体验】,这样才能在元宇宙的浪潮退去之后依然保持市场竞争力,只有体验会决定成败。

取得成功的产品一定是成本、效率、体验上的进步导致的,只有在元宇宙理念设计的思路下,转化设计更好体验的内容产品,才有可能取得成功。

元宇宙的理念指引人们在一个虚拟空间里面去生活,其中生活的核心是【自由】,而不是沿着游戏的逻辑和套路来得到一些虚拟的满足。

元宇宙的概念需要市场对理念转换的产品检验,而产品唯一的生命线则是游戏是否能够构建良好的体验,影响用户,尊重用户。

(图自网络)虚拟与现实更加贴近


元宇宙的特征


元宇宙是在追求更深层次的沉浸感的时候,保持生活所需的自由和开放。

这便是元宇宙互联网的两个特征:沉浸与开放

沉浸:沉浸包含着空间的构建和表达。也包含着在这个空间中虚拟生活无限贴近于现实生活。作为沉浸的必要因素,行为一定要更符合现实生活中的体验和观感。无论是对题材的沉浸感,还是对行为逻辑的沉浸感,沉浸一定是元宇宙的主要特征之一。

开放:正如生活一样,元宇宙是开放且自由的。区别于过去,元宇宙通过更深的沉浸感让游戏和各类场景贴近现实逻辑,赋予虚拟宇宙现实的魅力。这也是元宇宙主题下最大的创业机会。

元宇宙理念的游戏内容

游戏并非元宇宙的开端和主体,因为游戏是封闭规则,与现实生活相悖。

游戏作为互联网组成的一部分,当游戏与生活边界相模糊时,游戏也会是元宇宙的重要组成部分。从游戏从业者的角度来谈,游戏的核心在于用户的成长感和成就感,而非沉浸和开放,所以现在的游戏很难能达到元宇宙的最终形态

    元宇宙将会有怎样的未来形态

元宇宙将来是一个整体,还是走向碎片?在我看来,互联网可见的未来注定是碎片化的,因为文化的表达和对需求的满足实际上是碎片的且丰富的。

正因为元宇宙的世界是所有人都可以自由创作的,介于不同世界会表达不同的思想和体验,所以元宇宙必然走向碎片化

METAVERSE元宇宙内的性能和安全Akamai资深技术顾问 程希


元宇宙因为广阔的构架,必然要面临更大的挑战。


身为元宇宙代表之一的Roblox也是Akamai长期的用户之一。低延迟与沉浸感是元宇宙非常重要的核心元素,除此之外还有安全也是核心元素之一。


(图)Roblox是Akamai的长期客户


Akamai有全球分布最广、容量最大的分布式边缘网络,1998年成立至今已有20多年,整个平台目前覆盖全球一百三十多个国家,900多个城市,1400多家主流的ISP,超过4000个PoP点。


正因如此,Akamai才能够帮助像Roblox这样的公司拓展全球业务。

 


说起元宇宙,大家都在想怎么建设元宇宙之时,肯定也有人会考虑如何毁灭这个概念,而Akamai正是元宇宙的捍卫者

Akamai平台一直都在拓展全球节点覆盖,甚至在构建节点和节点之间、城市与城市之间的专线网络,CDN节点也已支持与主流云厂商或客户数据中心进行专线互联,在提供更好性能的同时降低源站出向公网带宽成本。


火爆全球的大逃杀游戏——《堡垒之夜》之前举办了一个叫Travis Scott的演唱会,在当时并发量有大约1200万的用户同时观看。

比《堡垒之夜》玩家更多的就是印度的板球爱好者,2019年的时候,印度的板球在线观看同时多达2500万用户,在Akamai的技术保障下,用户体验没有丝毫影响。


Akamai的本地服务团队会根据Akamai全球时间管理日历,帮助客户制定升级计划,通过精细化服务来帮助支撑用户的体验,避免客户的用户流失,通过专门设计的专有缓存Cloud Wrapper最大程度地降低源站的负载和带宽。

在元宇宙和UGC这些当下较为火热的概念中,Cloud Wrapper成为了元宇宙的必需品。因为在元宇宙中,用户缓存不尽相同。而依靠Cloud  Wrapper,不仅可以避免再回原站的冲击,也可以放置海外,避免墙的阻挡,让性能更高。


中心计算跟边缘计算是互相为辅,实际应用中会有不同的分工。

边缘计算部署代码,还有边缘的数据库可以帮开发者们存储,不需要回原数据地调用,各地的人可以通过边缘计算直接调取,极大的提高了效率。

游戏行业作为被DDoS攻击的重灾区,无论是受攻击规模,亦或是受攻击频次,都是最高的行业之一,但其实DDoS并非游戏和元宇宙最大的敌人。

Akamai发现针对梯层的攻击更多,但开发者普遍不太重视,因为这种攻击更多的是“慢性毒药”,而非直接让服务中断,对于元宇宙来说也是这样,目前看到攻击最多的是API类攻击。

传统的防护软件普遍监控误报以后再作出调优,最后怕影响用户业务而不敢拦截。

但Akamai不同,全自动引擎,第一步就不用再创建任何的策略。平台每天大概遇到1.2亿次攻击,对这些攻击不断进行优化学习,所以自动策略不会出现误报,直接就可以拦截。

而且Akamai的安全产品可以自动发现新的API,每次流量经过平台的时候都会识别出来所有的业务流量。

Akamai拥有超强的自适应安全策略,与传统不同,以往要防所有的流量,需要多个部门配合。但自动安全引擎当识别出流量不同时,会自动匹配不同的安全的防护,自动精准匹配高级别的安全防护策略。


METAVERSE元宇宙行业现状及全球化扬帆出海CEO 刘武华

元宇宙概念的理解

元宇宙的诞生并非一朝一夕,而是有着长足的准备,才有如今资本青睐的市场。

2003年《第二人生》面世,这是元宇宙爆发的第一个节点:游戏内容和如今的元宇宙概念一样——高沉浸度的虚拟世界。所以当15年前《第二人生》以超前的理念诞生时,它一度被视为互联网的未来。

BBC等主流媒体曾将《第二人生》作为发布平台,IBM也曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心

而元宇宙的代表Roblox,实际起源2006年的PC端,距今已是15年之久,而这些年基于用户的体验与商业的逻辑迭代,才有了现在的元宇宙概念游戏。


从世界范围来看, 今年的4月18日成为了元宇宙的聚焦热点日,热度达到峰值,分别因为4月13日,Epic Games获得10亿美元投资;4月20日,游戏引擎研发商代码乾坤获字节跳动近1亿人民币的战略投资。

此时此刻,大厂都在干什么

(图)主要元宇宙公司盘点


字节跳动

·收购VR公司

·投资代码乾坤《重启世界》

·投资AI创作服务商百炼智能

·注册类Soul 的元宇宙社交产品

网易

·推出《河狸计划》原创游戏社区,提供低门槛游戏开发工具。

·投资IMPROBABLE,其云计算平台SPATIALOS允许第三方建立大型虚拟世界。

·投资虚拟角色社交平台IMVU。IMVU主打化身场景社交,拥有VCOIN代币和用户生成平台 WITHME,可以自由设计化身,在夜场、海滩、花园、豪宅、KTV等场景中聊天并做 出各种 动作、姿势。

(图)虚拟角色社交平台IMVU

华为

开发者大会上,华为发布Cyberverse地图技术。“Cyberverse”有两层含义,一是Cyber,即网络;二是Universe,即宇宙。华为将两个词合为一体,为其赋予了“数字现实黑科技”的定义。

而“华为河图”是基于这个技术的华为第一款AR地图。“河图”拥有导航、设置、多人游戏、智能推荐与搜索等功能。“河图”确实是地图,不过不是一般的地图,因为它集成了增强现实方面的技术。

(图)Cyberverse地图技术

莉莉丝

·推出游戏开发平台和社区

·发起“达芬奇计划”游戏创作大赛

·投资AI团队“启元世界”,研发用于在线游戏的认知决策智能技术

·投资云游戏技术平台“念力科技”,研发云游戏解决方案



米哈游

·出资8900万美元参与“社交元宇宙”Soul的私募配售

·开发以“鹿鸣”为代表的基于虚幻引擎的虚拟形象解决方案

(图)社交“元宇宙”Soul

索尼

·拥有PlayStation主机系统和游戏生态

·2016年推出PlayStation VR

·入股Epic Games并建立合作关系

·推出《Dreams Universe》,可以在其中进行3D游戏创作、制作视频,并分享到UGC社区。其概念类似 《Roblox》,但上手难度更低、图像效果更好。

(图)《Dreams Universe》社区

(图)《Dreams Universe》制作的游戏画面

Hassilas

日本VR开发商Hassilas正式宣布其首创元宇宙平台“Mechaverse”

该平台无需用户注册,就可以通过浏览器直接访问,商务用户更可在此平台上快速举办产品发布会,并为与会者提供视频介绍和3D模型体验。

Mechaverse平台单一场景最多可同时容纳1000名用户,且提供服务较多,包括虚拟音乐会、虚拟体育场等常见项目。

(图)Mechaverse

三星

“人工智人”(Artificial Human)项目NEON

于CES 2020上正式展出,能像真人一样快速响应对话、做出真实的表情神态,且每次微笑都不尽相同,因为它可以构建机器学习模型,在对人物原始声音、表情等数据进行捕捉并学习之后,形成像人脑一样的长期记忆。

(图)人工智人


ZEPETO

2020年9月,ZEPETO上举行了韩国偶像“BLACKPINK”的虚拟签名会,超过4千万人参加。

2020年10月、11月,BigHit和YG、JYP Entertainment等韩国娱乐巨头对NAVER进行了170亿韩元的投资,标志着娱乐大规模进军元宇宙。

(图)虚拟签名会

Hodoo Labs

Hodoo Labs公司以消除教育差距为目标,推出了Hodoo  English,将300多名角色和约4300种情况嫁接到虚拟现实场景的英语会话中。使用者在5个大陆、30多个假想村庄中游历,培养英语能力。

(图)Hodoo English


小厂与大厂间的做法不一样,国籍不同的厂商间的主攻方向也不尽相同,各自发挥自己的优势,在全球化的大趋势下,结合各个国家间的不同资源,扬长避短,发挥自己的企业优势,成为下一个风口中起飞的超级企业。


(图)国家间的优势产业不同

最近由韩国现代主办,扬帆出海承办的《元宇宙时代,企业间超联接的时代》线上VIP会议也即将举行,将以非常新颖的虚拟元宇宙方式进行会议内容,介时会有非常多的著名跨国企业在会议上相互合作并洽谈对接业务,这也意味着,未来类似此种“元宇宙”的展现形式将越来越多的呈现在我们的日常生活之中。

REVIEW

往/期/回/顾

REVIEW


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存