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当元宇宙遇上社交泛娱乐 声网/三七/赤子城/Yalla等多位高管这么说

扬帆小编 扬帆出海 2022-12-23

 

10月22-23日,由声网Agora主办的RTE2021实时互联网大会在北京如期举行



在过去十年中,新的社交应用不断进入市场,现有的中坚力量则持续不断地添加新功能,而全世界范围内不同程度地向一种更在线化的方式走去。

仅在 2021 年上半年,社交类应用下载量就达到了47 亿次,用户支出也已达到 32亿美元之多,同比增长突破 50%。

(图)社交应用累计下载量——App Annie

在这种背景之下,近年来的整体格局发生显著变化,瞬息万变的泛娱乐市场站在“新风口”之上,也面临着新的挑战。而在这种背景下,声网主办的“RTE2021实时互联网大会”也随之展开,在本次大会的社交泛娱乐&出海分论坛邀请到了Soul,赤子城、YallaGroup、三七互娱、唱吧等行业重磅大厂,为出海开发者们揭晓了中国音视频社交行业出海的全球视野。

01揭开元宇宙的真实面纱

元宇宙概念的爆火归功于Roblox上市前的造势及多家互联网巨头宣称部署Metaverse的产业布局,彻底点燃了全球的资本市场。而要把概念变为现实,极低延迟的实时互动必然是元宇宙的核心条件。

作为扬帆出海的老朋友与本次活动的主办方,声网Agora社交泛娱乐产品负责人王奇在会上表示:

“5G、XR、区块链这些新的事物需要有一个统一的想象来完成最终的使命。就好比移动互联网时代,苹果手机背后其实承载了4G、显示屏和电池的技术,最终所有这些技术承载成了我们今天的移动互联网。”。

图:声网社交泛娱乐行业产品负责人王奇

其实就在前不久,扬帆出海也就当下的泛娱乐的快速发展局势和王总有过相关讨论(👉阅读原文),当时王总就曾表示,在当下多变的创新场景中,泛娱乐的“实时化”不仅是趋势,更是构成未来的必要元素。

三七互娱投资副总裁林均全在峰会上以《从VR元年到元宇宙元年:机遇?泡沫?未来?》为题,解释了为什么人们会聚焦这个新概念:

“5G的落地是一个关键的时间节点。它的低延迟可以更进一步促进内容的发挥、比如加入更多的渲染。再结合云游戏可以让设备更加轻量化;并且AR/VR设备本身也在这几年内更加优化,不管是细节上分辨率的提升或是一体机性能的提高。”

林总的言下之意,介于基础设施的完善以及技术的发达,加上未来前景非常明朗,所有这个新概念才如此受到欢迎。而且人们现在可以感受到“产品才是王道”的真理,不同于AR/VR,在万众瞩目下的元宇宙,内容在日后势必会非常丰富。

而且对于元宇宙的其他相关产业,林总也是非常看好,比如说当下火热的虚拟社交,如果未来有机会可以把虚拟形象加到VR、虚拟世界之中,让用户体验更加沉浸,互动更加紧密,毫无疑问,这将给元宇宙等场景带来非常丰富的内容。

数字孪生技术也是极具潜力的发展方向,如果想让虚拟跟现实消除隔阂,元宇宙更加逼真,核心就是经济体系要打通,而数字孪生技术就是核心。

(图)三七互娱投资副总裁林均全
但是具体元宇宙最终会变成什么样子,当下尚无定论,但是有一点敢肯定,低延迟的音视频社交必然是其中的一个重要组成部分。
扬帆出海认为,元宇宙的诞生并非一朝一夕,即便曾经没有“元宇宙”的明确概念,但其内核已经经过长期打磨,有着长足的准备,才有如今资本青睐的市场,这个观念我们也不止一次地多次提及过。(👉阅读原文
02全球音视频社交的新世代

新一代社交平台Soul在今年年初提出构建“年轻人的社交元宇宙”,也是国内社交产品中相当早的打出元宇宙概念的玩家之一,在SoulApp总编辑王清看来,社交元宇宙作为元宇宙的一种展开形式,意味着人们可以在一个实时在线的“世界”里凭借自己的虚拟化身,基于个人的兴趣图谱找到志同道合的朋友建立社交关系,而这个过程将是沉浸式的。

王清提到麦肯中国今年发布的Z世代相关报告显示,72%的Z世代认为比起消费和事业,个人在某个领域的深刻见解和成果更能代表自己。这意味着新一代年轻人逐渐摆脱某一种对于成功的统一标准,更希望能够有更多的自我表达。而这种自我表达往往更加跟随兴趣。

(图)SoulAPP总编辑王清

03出海核心—本地化
作为中国最大的社交出海公司,赤子城科技也出席了本次峰会。
赤子城副总裁何维认为不同地域之间的市场特征有着很大区别,音视频社交产品需要注重产品的多元化、细分化,针对不同市场、不同群体,解决细分需求的开放式社交产品才更有机会。
诸如北美、欧洲这些泛娱乐社交非常发达且受欢迎的发达市场,伴随着用户成熟和付费能力强的特征,往往开拓成本也非常高;而日韩这类壁垒较高的市场,用户的付费潜力和粘性也极强。

对于当下火热的中东市场,用户数量不仅庞大而且消费能力也非常强,近年来当地的互联网渗透率逐步提高,加上当地的文化与宗教特征,人们对于社交的需求十分巨大,但是对于中东这类文化特点突出的地域,始终面临着一个更大的难题:如何做好本地化。

图:赤子城科技副总裁何维

赤子城就采取了多元细分产品的策略,主要发力“社交+视频”、“社交+直播”、“社交+语音、“社交+游戏”等细分场景,凭借差异化打造适合不一样地域的社交产品,比如Yumy、MICO、YoHo等产品。

得益于社交业务的快速发展,赤子城科技上市以来不断交出超预期的业绩答卷。截至 到今年9月末,2021年赤子城总收入预计为 15.8~17.0 亿人民币,同比增长超过 115%,凭借优秀的本地化出海成功,实现收入翻倍增长。

(图)Yumy、MICO、YoHo

04细说中东非
如果有一个大厂最懂中东非,YallaGroup无疑是最佳人选。素有中东小腾讯之称的YallaGroup是一家总部位于阿联酋、研发部门设在中国的互联网公司。
社交巨头如Facebook、WhatsApp、Snapchat早早就进入中东市场,但他们的本地化都没有YallaGroup 做得更加深入这些“有钱有闲”的当地人心中。
从2016年成立开始,YallaGroup陆续推出多款在中东和北非地区广受欢迎的语音社交与娱乐应用,目前已形成包括Yalla、YallaLudo、YallaBaloot、YallaParchis、101Okey Yalla、YallaChat等多款产品在内的产品矩阵,正逐步打造一个综合的Yalla生态系统。根据Yalla Group发布的财报显示,其2021年Q2营收6662万美元,同比增长110.3%。

MENA(中东和北非)市场具备新兴市场的一些普遍特征,对于社交和娱乐产品的需求巨大,但由于各种原因,相应地“供给”较少。根据Frost&Sullivan的报告,2019年,MENA市场的单个活跃用户手机中,社交和娱乐应用下载量仅为3.4个,而美国与中国市场的平均数字达到6.2和13.8个。另一方面,当地的线下娱乐场所也相对单一,举例来说,2019年美国每百万人口拥有的电影院数量有135个,中国也达到43个,但MENA地区每百万人口只有7.3个电影院。

在首席战略官华千里看来,YallaGroup所做的事只是让社交回归本质,而能让社交回归本质的,正是声音。

“看似是最简单也是最古老的社交方式——声音,其实也是人类最古老、最传统的社交方式。”

“现在因为音视频技术的发展,颜值经济走高,某种程度上也提高了用户参与互动的门槛。而声音社交恰恰是帮绝大多数的普通人降低了参与社交的门槛,使得普通人有机会在越来越颗粒化的互联网的时代里面,真正参与到属于自己的社交平台中。”

“我们并没有创造一种新型的社交活动,而是通过深度挖掘当地用户的社交需求,将他们线下的社交活动转移到线上,并做了创新,提供一个在线社交和娱乐的平台。”

图:YallaGroup 首席战略官华千里

本次RTE2021实时互联网大会上,线下的互联展台带所有到场的观众体验到了未来可能出现的丰富元宇宙场景;与此同时,会上嘉宾的深度分享也让大家了解到了伴随新场景的诞生,出海又将迎来怎样的新趋势。

随着大会的落幕,我们可以预见,本届RTE大会只是一个起点,未来将会有更多基于泛娱乐及出海的创新场景加入进来,也期待下一届RTE大会与声网能把这些新场景呈现给更多的用户。


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