查看原文
其他

出海Or出局:手游版号已停发7个月 1.4万家企业注销

扬帆出海 扬帆出海 2022-12-23


游戏版号已经停发七个月

2022年了,国家新闻出版署的游戏版权审批版块中的最新文件,还停留在去年的7月22日。

经历2018年版号停发的风波后,业内人士起初仍然相信游戏版号审批的恢复指日可待。而今已过去整7个月,版号却依旧没有恢复的迹象。

在此期间,游戏行业还等来了更为严格的行业监管:国家新闻出版署于2021年8月下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。除此之外,要求游戏玩家必须进行实名制认证,堪称史上最严监管令。

就在今天,有媒体致电国家新闻出版署相关部门,相关人士表示,暂无明确回应,可以关注官网公告信息,但目前仍在正常接收游戏公司的版号申请。

目前,恢复审批的时间仍是未卜,但许多没有版号积累的中小游戏公司,已经无法熬过这个颇为寒冷的冬天。天眼查数据显示,2021年7月份至12月份,有14000家注册资本在1000万以下的中小游戏公司宣告注销。

更多的游戏公司已经筹备好了上线产品,却等不来一个确定的时间。比如此前就已经在Steam上广受好评的《中国式家长》,因为手游版号问题,从2020年9月删档测试至今,我们仍未等到手游上线。实际上,这也是无数国内产品的缩影。

多家游戏大厂也疑似受到影响,开始进行大规模的裁员:百度游侠全员被裁;完美世界计划裁员千人,公司研发团队裁员规模最高达25%;心动确定会进行裁撤和团队调整;B站游戏部门裁员比例接近20%;莉莉丝也传出项目砍掉的消息。

逆风之下,更多企业选择出海闯荡,试图在海外找到业务增长的新机。

就2021年这一整年来看,中国的出海企业取得了优秀成绩。据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布的《2021 年中国游戏产业报告》披露,2021年中国移动游戏市场收入 2255.38 亿元,同增 7.57%,占游戏市场的 76.06%。其中2021 年中国自主研发游戏海外收入达 180.13 亿美元,较2020 年增加了 25.63 亿美元,同比增长16.59%

从出海产品在海外头部市场的表现来看,酷量科技发布的《2021中国移动游戏出海年度报告》显示,各国 Google Play Store 游戏榜 TOP100 的免费榜中,中国游戏占到5%~20%左右;畅销榜中,中国游戏占据约 20%~50%。总体来说,在这些头部市场中,国产游戏在印尼和日韩市场表现出了较为明显的吸金能力。

(对《2021中国移动游戏出海年度报告》感兴趣的读者,可以关注扬帆出海公众号,后台回复【2021游戏出海】关键字下载完整版报告。)

在几年前就开始布局海外的企业可以说是抓住了先机,成功占据了海外的市场份额。根据data.ai发布的《1月中国游戏厂商及应用出海收入 30 强》榜单,可以看到目前榜单头部已经基本稳定,收入靠前的大厂基本榜单前三名分别是米哈游、FunPlus 和腾讯。除了TOP20-30的企业,剩下企业的市场排名变化幅度很小,趋向稳定。

当然,在国内厂商开始响应政策“走出去”的号召,争相进入海外市场后,游戏出海自然“越来越卷”。打开海外的游戏榜单,十个里面能看到好几个中国厂商的身影。

有的凭借产品特色在小众领域成功出圈,有的选择了当地的热门品类,也成功拿到了前排的位置。比如众所周知的米哈游《原神》在多个地区登顶、游陆在韩国发行的产品《2X》实现了双榜登冠等等。

2022年,游戏行业的出海之战必将更为严峻。我们期待更多产品在海外杀出一片天地,找到属于自己的出海之路。

文中出现的酷量科技《2021 中国移动游戏出海年度报告》,可以在公众号后台回复【2021游戏出海】关键字,下载完整版报告。

EVIE

往/期/回/顾

REVIEW

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存