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二次元混战开启,「布袋戏」竟成新晋出海黑马?

扬帆出海 扬帆出海 2023-07-01


作者 | 汪酱

编辑 | 马玉玲



说起国风武侠、江湖情仇,几乎所有人都会不假思索地喊出金庸、古龙的名字。


不过,或许很少有人知道,在金庸、古龙之外,还有一方虽然小众,但却经久不灭的武侠世界,它就是霹雳布袋戏


或许你小时候曾在电视上匆匆一瞥,或许在B站上曾收到推送但却未曾真正完整地看过,或许它在大陆地区略显小众,但在台湾地区及日本,霹雳布袋戏拥有极高的人气和稳定的粉丝群体(事实上,布袋戏早已列入首批国家级非物质文化遗产名录了)。


4月13日,一部由经典霹雳布袋戏IP《Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪》正版授权的手游——《东离剑游纪M》在港澳台地区上线,并登顶港台两地动作游戏榜,截至发稿位于台湾地区动作游戏榜TOP5。

图源:data.ai


事实上,早在2021年10月左右,《Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪》就已宣布要制作手游,但那时候并未公布开发团队及代理商是何许人也。现在,随着《东离剑游纪M》的上线,我们终于得以一窥这部IP作品的真容。


而顺着这款产品的推出,我们也想在分析之余深入聊聊霹雳布袋戏IP在海内外的生态,补足我们曾经忽略的那一方“武侠世界”。



霹雳武侠风“深空之眼”?


在说游戏之前,先简单介绍下布袋戏。布袋戏起源于泉州,是一种“唱古书,神话典故的戏曲艺术”,最早的表现形式是舞台剧,由操偶师手持木偶做出动作并配以“口白(即配音)”,在此后随着电影、电视剧、游戏等新娱乐形式的兴起,布袋戏传播到了台湾地区。“霹雳多媒体”是台湾一家制作布袋戏的公司,他们创作的玄幻武侠剧本有着极高的辨识度,因此其创作的布袋戏统称为“霹雳布袋戏”。《Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪》这部作品就隶属于“霹雳布袋戏”这一分支,是日本编剧虚渊玄在造访台湾时被布袋戏吸引之后诞生的产物。截至目前,该剧集在B站上拥有超过1000万的点击量,并有大量网友自发将其翻译成英文传播到海外地区


海外网友观看反应


具体来说,这部布袋戏作品由日本知名编剧虚渊玄Nitro Plus(人称“爱的战士”、“致郁系作家”,小说代表作就是拥有极高人气的《Fate/Zero》)担任脚本,Nitro+负责角色设计,GSC担任人偶造型顾问。双方共同讨论出分镜,最后由霹雳布袋戏负责人偶的制作、演出、拍摄和后期。音乐由泽野弘之操刀,西川贵教演绎主题曲(就是那个cos过《碧蓝航线》舰娘的西川贵教)。


图:虚渊玄Nitro Plus


在继承中国传统布袋戏的基础上,《Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪》在人偶形象、服饰、剧情上加入了更贴合日本观众审美的元素,在日本引发了热烈反响。可以说是中国文化进入日本的一次成功尝试。细品起来,该作在制作水准和制作投入甚至可以比肩奥特曼和假面骑士。


图源:网络


而作为正版授权的手游,《东离剑游纪M》的剧情仍由虚渊玄操刀,忠实地还原了《Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪》的世界观、剧情以及角色形象。



尤其是开篇的剧情演出,更原汁原味地按照原作动画分镜设计,比如那一下“爆头”。


图:《Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪》


此外,或许是考虑到当下庞大的二次元玩家群体,想进一步扩大受众,《东离剑游纪M》在保留原作角色特点的基础上,将“人偶”形象做了更贴合时代的设计,融入了诸多二次元风格的元素。在战斗演出特效上则使用了PBR渲染技术+高光法线设计,展示出了“燃烧经费”的制作水准。



不过,相比于在战斗演出上的“经费燃烧”来说,《东离剑游纪M》中的3D角色建模和剧情表现则显得有些不够精致。尤其是二次元动作演出加上布袋戏动画分镜式的打斗,难免地带来了一种割裂感。



而对于一款ARPG手游来说,战斗和养成系统无疑才是重头戏。在战斗方面,《东离剑游纪M》创新性地加入了联机玩法,玩家可以在传统的剧情和挑战模式外匹配队友一起进行联机共战,在共战中也可以获得多种材料奖励。



不仅如此,该作还在保留原作角色武学特色的基础上加入了多种“心流”机制,如连招评分、“极闪感知”(被攻击瞬间闪避进入“时间暂停”进行攻击),以及一系列浮空、击飞攻击模式等等,再加上《东离剑游纪M》流畅的操作体验,在最大程度上为玩家带来了心流向的爽感。而这些战斗设计,就观感来说,笔者仿佛看到了一些《深空之眼》的影子。



耐人寻味的是,这款游戏在港澳台地区由Hero Entertainment (英雄游戏)发行,开发商显示为北京瓜栗科技。根据笔者的调查,这家公司背后的股东都有些眼熟,包含吉比特、鹰角网络、勇仕网络、真有趣(心动网络旗下)等等。而《深空之眼》的开发商正是勇仕网络


虽然并没有直接证据表明这款游戏跟勇仕网络有关,但不知道是不是有了这样的“心理暗示”,笔者在其游戏框架上都隐约嗅到了《深空之眼》的气息。


比如《东离剑游纪M》选择了小队编成的搭配方式,并且在战斗期间无法更换角色,玩家仅能够在集满能量后释放队友大招。



除此之外,在UI设计上,《东离剑游纪M》采用了有棱角感的简洁风格。UI布局与当下主流ARPG游戏类似,不过在配色方面较为明亮,十分契合武侠风格。这样设计虽然难免会带来“千篇一律”的感觉,但其好处也很直接:能够最大化降低玩家学习成本,方便玩家快速上手。



总体来看的话,《东离剑游纪M》的优势和短板都较为明显。首先,其最大的短板在于没有跳脱出卡牌养成的底层逻辑+主线剧情和副本刷刷刷的RPG框架,在度过前期的新鲜感后很快就会带来枯燥重复的体验,从而淡化游戏本身的魅力。其次,就像我们上面提到的那样,二次元的战斗演出和“卡面”和略显僵硬的3D建模所带来的割裂感,也会在一定程度上影响玩家对游戏剧情的感情投入。


不过相对来说,其优势在于其对于传统布袋戏的致敬,并赋予了中国传统文化国际化的表达,无论是剧情还是角色设计都忠实地还原了原作。同时,其创新性加入的联机玩法和流畅的战斗表现,也称得上是可圈可点。最重要的是,《东离剑游纪M》的推出,很好地为游戏玩家和布袋戏粉丝们搭建了一个互相交流理解的平台,并再次唤醒了“潜水”已久的布袋戏粉丝们。


图源:YouTube



线上线下双重发力的影游联动


作为一部暌违7年的老IP改编游戏,《东离剑游记M》为了“激活”布袋戏粉丝们,于游戏上线前就开始了大手笔的线上线下双重预热。而或许是等了许久才等来这么一部原汁原味的霹雳布袋戏手游,港澳台地区的玩家们对这一游戏有着非常高的心理阈值。


根据Facebook显示来看,《东离剑游记M》在22年11月就创建了官方账号,并在1月到3月展开的游戏性、技术、付费三次测试期间进行了密集的物料曝光及宣传。如通过同步释出游戏角色形象、配音和原作联动进行的互动活动等。

 

图源:Facebook 官方开展的“闻音识人”活动


在预注册阶段则推出了三重抽奖活动,通过参与即抽switch、预约人数突破抽奖和PS5抽选、参与活动免费领取奖励等方式循序渐进地吸引玩家注册并下载游戏。截至游戏上线前,预约人数已突破100万。



不止如此,在游戏正式上线前后,《东离剑游记M》更邀请台湾当地明星及KOL拍摄广告宣传片,并制作影游联动庆祝影片进行宣传引流。与此同时,还邀请台湾热门游戏实况主播进行直播抽卡PK,以及知名台湾文创作者“走路痛”作词,Coser一姐“杀气”cos游戏热门角色“形亥”并献唱角色主题曲。这一套宣发“组合拳”打下来,不仅成功激活了霹雳布袋戏戏迷,更成功扩圈到泛用户圈层。



值得一提的是,在《东离剑游记M》的宣传期间,原作第四季剧集也宣布正式开镜,“在等待新作的期间先来体验游戏”也在很大程度上为这款游戏聚集了一波人气。因此除了线上针对游戏铺展的大量抽奖赠礼活动外,更在4月8日的上市记者会期间进行了多形式的线下活动来对游戏和剧集同步进行宣传,以实现人气互通。比如在记者会现场以类似漫展的形式展开,不仅举办了现场操偶表演,还设有Coser互动夜市小吃、周边、拍照打卡等一系列环节。



值得一提的是,《东离剑游记M》目前为止并未进行大幅买量,根据广大大数据,其发布的广告去重后仅3495条。可以说,仅凭借线上线下一系列活动的加持下,该游戏迅速积累了人气,在上线当日得以迅速冲上台湾动作榜TOP1以及总榜第3,截至今日,排名虽有所下降,但仍位于台湾动作榜TOP5。


图源:data.ai


另一方面,根据AppMagic上的数据来看,《东离剑游记M》的日流水也在4月15日达到峰值,其中台湾玩家为其贡献了80%的收入,这点也符合宣传物料大量释出的时间线。


图源:AppMagic 4.13上线以来每日流水



结语


站在当下这个时间节点来看,无论是何种游戏类型、何种风格,都面临着画质和玩法卷之又卷的这一现状。中肯地说,《东离剑游记M》的建模算不上精细到极致,玩法也算不上有很大的突破性创新,但作为一款ARPG手游来说,它绝对是一款及格线以上的产品。且,如果从文化继承和延续这一角度来看的话,《东离剑游记M》确实让霹雳布袋戏创造的这一方武侠世界有了更符合时代的表达,也得以被更多人了解。


我们曾经沉浸在金庸、古龙的武侠世界里,但现在多了一个选择也不错,不是吗。

· END ·



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