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腾讯进入“佛系”增长期

 

文章来源:阿尔法工厂


3月21日,腾讯发了一份堪称“佛系”的财报:收入同比增长27.9%至849亿元;非通用会计准则净利润同比增长13%至197亿元。考虑到当前的各种大环境,这个业绩还算不错。但对于习惯了长期高增长的腾讯投资者来说,又觉得不太过瘾。

 


所谓佛系,即“都行、可以、没关系”。从财报中腾讯的几个业务条线来看,都堪称佛系状态:

 

  • 游戏——最热游戏‘吃鸡’的版号也许能拿到;

  • 数字内容——“腾爱优大战”(腾讯视频、爱奇艺和优酷)之下,扭亏为盈也要看缘分;

  • 产业互联网——从C端往B端进发,深耕才能出价值;

  • 投资——700多家公司究竟能获得怎样的回报?也许只是时间知道;金融——成为巨头之前还需历经备付金、国际化、监管的考验。

 

 

 佛系游戏,吃鸡版号和国际化


由于游戏的重心逐渐从PC过渡到手机(导致游戏毛利下滑), 所以腾讯的游戏业务,我们只看手游即可。

 

可喜的是,游戏商业化许可证(版号)从去年12月重启审批,腾讯共有8款游戏(7款是手游)获批。

 

但遗憾的是,跟王者荣耀在用户方面一个量级的“吃鸡”(刺激战场)还没拿到版号,去年12月这两款游戏MAU(月活跃用户)分别为1.64亿和1.59亿。业绩会QA环节,管理层回答很佛系:

 

“《绝地求生》作为一个战略竞技游戏,这个类别实际上在中国也可以看到一些其他游戏公司拿到版号、得到批准。版号我们在积极沟通,没有新的进展,但是我们还是会努力的,可能未来也会对这些游戏进行各种各样的修改或申请,看能不能拿到。”

 

另外值得一说的是,腾讯39款游戏已经升级健康游戏系统,未成年人游戏时长大大减少,收入从逻辑上看也会减少。

 

所以在2018Q4,腾讯的手游收入同比增长12%至190亿元,这块业务只能说是一般般。

 

当然,手游业务除了国内放开版号,爆款游戏能变现外,还有另外一个增长点——国际化。

 

当前,腾讯凭借投资和海外运营,试水游戏国际化之路,有了一个不错的开局。例如2018年12月supercell全球发行的《荒野乱斗》,成为50个市场下载次数最多的游戏;刺激战场的海外版《PUBG MOBILE》取得突破性的成绩,按月活计算已经成全球最受欢迎游戏。

 

但我们也应该看到,游戏在海外的收入整体占比还很小,比如《PUBG MOBILE》收入也就手游板块的百分之一。海外国家与我们文化差异大,需要深度运营摸清各地情况,这又需要一个过程。

  


佛系长视频,“腾爱优大战”下的盈利前景


 

我们先来看一组数据:


爱奇艺订阅用户同比增长72%至8700万,腾讯视频订阅用户同比增长58%至8900万。

 

爱奇艺增长来自超强的自制剧,《延禧攻略》、《偶像练习生》、《热血街舞团》都爆红;腾讯视频增长有流量源泉支持,IP资源协同(阅文),还财大气粗的合作40多个顶级国际体育IP,比如腾讯视频独播NBA。

 

2018年爱奇艺内容成本为211亿元,亏损91亿元;同期腾讯整个体系内容成本为391亿元,腾讯视频具体亏损多少未披露,想来不会比爱奇艺少。

 

虽然腾讯视频的资源更强,但爱奇艺与其距离逐渐拉近,看订阅增速都有超过的迹象。这一块业务,两三年内盈利的希望不大,即使是行业向好的情形下:

 

刚刚过去的2018年,影视行业相关的税务话题甚嚣尘上,并产生连锁反应,间接让腾讯视频、爱奇艺、优酷这三家公司未来的成本大幅下降。

 

2018年6月,几大“部局”联合印发《通知》强调,每部电影、电视剧、网络视听节目全部演员、嘉宾的总片酬不得超过制作总成本的40%,主要演员片酬不得超过总片酬的70%。

 

2018年8月,三大在线视频平台和六大制作公司响应上述号召,联合发布《关于抑制不合理片酬,抵制行业不正之风的联合声明》。除上述片酬百分比限额,还进一步拟定演员单集片酬不超过100万元,总片酬不超过5,000万元,要知道顶级演员以前一部剧的片酬能超过1.5亿。

 

目前少部分顶级演员已经接受5,000万元,大部分观望者最后可能是:要么接收降薪,要么接受“过气”,就是这么现实。还记得《甲方乙方》里那个想过普通人生活的女演员吗?一不小心就过气,成为真正的普通人了。

 

一般来说,平台度过了头几年百分之几百的黄金发展期,不再害怕突然掉队,定价权(话语权)自然就会提升。就像秀场直播和游戏直播,现在主播换平台带走千万粉丝不存在的。

 

在线视频平台就处于这么一个阶段,显现其定价能力的不只是演员限薪,还在于版权采购。采购版权的成本已经从1,500万一集下降到800万元一集。

 

这一块,我们就拭目以待,看腾讯视频是否能超出我们的预期。

 


佛系产业互联网,B端赚不了快钱


4年前腾讯就提出了产业互联网,但把这个事真正上升到战略高度,还是架构调整——新成立CSIG(云与智慧产业事业群),整合内部腾讯云、互联网+、智慧零售、教育、医疗、安全和LBS等行业解决方案之后。

 

腾讯产业互联网的本质,是用数字化手段改造传统企业。谁先迭代、先上“云”、先找到精确触达目标消费者的方法,谁就将在管理成本、销售成本、人力成本、软硬件成本上取得巨大的节省,而产生竞争力。

 

在信息时代,如果传统企业不顺着这个趋势来,很可能就被物竞天择自然淘汰了,所以这块肯定是有价值的。目前腾讯产业互联网方面越来越清晰,金融、医疗、教育等领域发展的比较成熟。

 

但同时我们也应该看到,产业互联网终归是个B端生意,它的增长曲线可能不想C端爆品那么陡峭,不可能像王者荣耀那样一天赚一个亿,还是高毛利又网络效应的一个亿。

 

To B的生意慢在这几个地方:

 

(1)需要找准目标及需求。请注意:目标不是公司,而是拍板的那个人。这个人可能是老板,可能是业务负责人,也可是某职能部门的老大。而且要摸清楚他们的需求,除企业主以外的需求,可能还要掺杂个人及部门的因素。

 

(2)需要经得起比较。企业采购远没有个人消费那么冲动,除了性价比要考虑,还需要考虑安全等问题。比如把数据放在云上,企业就要比较腾讯云和阿里云谁出的事多,谁更严重。

 

(3)需要克服企业内部的阻力,有可能公司销售人员不爱用你的系统,抵制导致你这套东西收效甚微。有可能财务大姐说,这东西没以前的好用,虽然她连熟悉都没有熟悉就定论。突破大部分企业的惯性是很难的。

 

还是那么结论,我们认为产业互联网很有价值,但它的增长可能没有消费互联网那么爆炸。所以说,这一块的增长,短期也非常的佛系。

 


佛系投资,标的还没走到盈利那一步


 

除了发展核心业务,腾讯亦投资各行业最优秀的公司(包含文学等IP类组合、垂直平台、O2O、智慧零售等),把握垂直领域的机遇。腾讯年报显示,其累计投资了逾700家公司,超过100家成为独角兽(估值10亿美元),其中60多家已经上市。

 

依我们的理解,大多数的公司的发展路径,其实都比较相似:

 

第一阶段,构建基础的商业逻辑和场景;

第二阶段,流量和数据的积累(腾讯在这一步有极大的助力);

第三阶段,爆炸式的收入增长;

第四阶段,跃过盈亏平衡点后显著的盈利能力。

 

腾讯投的公司,只有少数处于第四阶段,能有显著的盈利能力。大多数还是二三阶段,快速积累流量和数据,或者是收入爆炸式增长,但亏得都不要不要的(就像滴滴和美团)。

 

经历了2018年互联网企业赴港赴美上市潮,就算看纸面盈利,当前腾讯投资这一块也不太好。2015年-2018年,腾讯来自投资公司的收益(主要是上市滩薄带来的纸面收益),分别为40亿元,78亿元,181亿元、327亿元。而2018年投资部分的资产为3630亿元,这部分纸面收益为9%。

 

我确信这700家公司不少会有盈利前景,腾讯的投资绝对不会亏,这是肯定的。

 

但是你不能指望它们短期内能大批量盈利,甚至从分红上反哺腾讯(互联网公司分红敢了解一下吗)。假如有人问南山高盛(腾讯金融部诨号),“你投资的标的怎么样?”他只能答“未来可能不错。”

 

所以说,投资也是佛系的。

 


佛系金融, 成为巨头前的三次历练


比起另外两块业务,腾讯财报中的“其他”反而显得更加亮眼。2018年腾讯的其他业务收入高达780亿元,主要是金融科技和云服务收入增长所致。其中云服务收入为91亿元,也就是说另外689亿元收入主要来自金融科技,尤其是支付和理财通。

 

支付业务2018年日均交易量超过10亿次,商业支付占50%以上且收入同比增长逾一倍。支付平台连接数以千万计的商户,Q4的月活跃用户增长逾80%。理财通平台管理的资产超6000亿人民币,累计用户达1亿。

 

无论是外界还是腾讯自己,当下对腾讯金融科技这块,都寄予了厚望。从现阶段看,这部分业务或许可以在当下成为腾讯财报的希望,但要想成为带动腾讯走出佛系增长的力量,还稍显不足。

 

希望在于空间很大,腾讯在用户侧有得天独厚的禀赋。

 

挑战则来自三方面:

 

首先是如何突破支付业务本身的低利润瓶颈。个人和商户使用支付是不收钱或者费率很低的,这一块的商业模式过去是通过用户的备付金(比如微信钱包里的零钱)产生的利息盈利。但是央行规定2019年1月14日前撤销第三方支付机构的备付金,原来一年几十上百亿的利息收入没有了。

 

理财通的跨越式发展,其实也有一些应对备付金取消的意思。腾讯推出零钱通,让用户拿微信里的零钱投资基金,让原来拿用户的钱生息模式,变成了用户买基金收手续费的模式。

 

但这块损失是存在的,直到绝大部分用户都把零钱拿去买理财买基金才能弥补。目前微信支付有8亿绑卡用户,但是理财通累计用户是1亿。

 

其次是国际化方面。与支付宝的国际化相比,微信支付还有很大的提升空间。

 

全球四大电子钱包(支付宝、微信支付、PayPal、paytm),支付宝独占两席位。2015年支付宝收购了印度的paytm,近期又收购了英国WorldFirst。

 

由于之前更专注在国内市场,微信近期也开始发力国际市场。2018年8月,微信支付在马来西亚推出,用于充话费、机票、超市购物等交易;10月,微信支付于香港首次推出跨境移动支付。

 

其三,腾讯的金融板块还面临监管趋严的问题。

 

目前包括蚂蚁金服在内的几家公司已经“享受”系统性重要金融机构的监管待遇,而腾讯金融板块因为散布在不同业务中,还没有被监管严加照看。随着穿透式监管渐行渐行,无论腾讯金融拆分与否,未来都可能被纳入整个监管体系,并对其资本金等提出更高要求,届时对腾讯金融板块又是一次大考。

 

度过了这三方面的挑战,腾讯金融板块才有可能进化成互联网金融巨头。

 


 小结


目前的腾讯,虽然游戏、长视频、产业互联网、投资、金融等业务可能前景都不错,但近期是看不到什么爆炸性的发展,所以我们称之为腾讯的佛系增长期。


以下为扩展阅读部分:



程武

腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官


非常高兴能在每年的春天,跟大家相聚在UP大会!


不久前,电影《流浪地球》引发了许多的关注和讨论,其实我当时脑子里想到的第一个问题是:为了“火种计划”,那个空间站所存储的人类文明,除了科技和人类历史,还有什么?


我想,大概率会是文学、音乐、绘画、电影等各种承载人类情感的文化内容。事实上,人类过去数千年时光,真正沉淀下来的,除了科技,就是灿烂的文化。


如今,科技的发展正进入前所未有的快车道,那我们的文化生产又将发生怎样的变革呢?这是我们一直在思考的命题。所以,去年,也是在这里,我们将腾讯在文化维度的战略,从泛娱乐升级成新文创,希望能探索出一种以IP构建为核心的全新文化生产方式。



1、新文创 ,新时代互联网发展的六大趋势之一



作为一家基于互联网的科技和文化企业,腾讯一直非常重视在文化领域的布局。在本月初的全国两会上,马化腾也谈到,内容产业是腾讯在通信社交、“互联网+”以外,唯一一个自己做的业务,我们希望推出更多有品质、有情感、有故事的数字内容,希望通过新文创,打造更多的中国文化符号。


很高兴看到,这并非腾讯一家公司的愿望。新文创的构思,在提出后,也得到了社会各界的广泛认可和响应,并快速成为中国互联网发展的六大趋势之一,越来越多的行业同仁,也积极参与到这场关于文化生产的“新实验”当中。



2、一年探索:文化价值和产业价值走向良性循环


为了做好这场实验,腾讯汇集了影视、游戏、文学、动漫、音乐等众多内容业务,调用了云、AI、小程序等许多数字化工具,并深度联动了故宫、敦煌等各类文化机构。


腾讯与故宫、敦煌等文化机构合作,通过技术与平台活化传统文化的视频


透过许多开创性的尝试,我们深刻感受到,文化价值与产业价值的良性循环,不仅完全可以实现,而且有非常丰富的实现形式。


未来,新文创是否能担负起“融合科技和文化”、“连接传统和未来”的使命,是否能推动文化生产进入一个全新的时代?许多探索,已经让我们看到了信心。



3、传统文化正在成为“活”在当下的潮流文化


第一个信心来源,是找到了传承与创新的平衡。通过新文创,传统文化正在成为“活”在当下的潮流文化。


去年,在单霁翔院长的支持下,腾讯和故宫推出了《古画会唱歌》项目,由方文山作词,易烊千玺演唱,将北宋天才画家王希孟的《千里江山图》与音乐、视频进行了生动的融合。这个作品在网上受到热烈追捧,不到48小时,网络收听量就超过3400万,甚至还有粉丝把它改编成了流行的街舞。


《丹青千里》


同样,我们基于人气国漫《一人之下》,推出了“人有灵”概念潮牌,首批产品一上架就被抢购一空,年轻人把道家文化直接穿在了身上;而《王者荣耀》和敦煌研究院一起打造的飞天主题皮肤,更是获得数千万玩家的喜爱,成为最受欢迎的游戏皮肤之一。


《王者荣耀》和敦煌研究院一起打造的飞天主题皮肤 


这些案例都在告诉我们,传统文化不仅能“活”起来,也能成为内容创新的重要源泉,推动文化产业走上高质量的发展之路。



4、文化的生产与消费关系正在重建


第二个信心来源,是发现,新技术的发展和普及,正在文化生产领域,引发许多深层次的变革。


去年我们与敦煌研究院一起,推出了一个 “敦煌诗巾”的小程序,用户可以在小程序里,对设计师提供的8款主题图案、近200组敦煌元素进行自由组合,DIY属于自己的丝巾,并直接下单购买。不到一个月,就有超过280万用户参与。


左图:点击底部元素部件即可添加图案;手指滑动屏幕可缩放图案大小和形态

右图:多款底色元素可供选择


在这个过程中,大家觉得,他们是创作者、生产者,还是消费者?——其实都是。


虽然这只是一个小小的尝试,但它却在提醒我们,传统的文化生产和消费关系正在被重建。从线下到线上,从文化机构、设计团队、用户到生产厂商,许多关系都会被打通,被重新组织。而文化生产方式的变革,将会孕育出许多全新的可能。



5、文化创意正成为社会问题的新解决方案


第三,我们还发现,数字文化创意不止是一种文化体验,它还有可能成为一些社会问题的全新解决方案。


举个例子,许多人可能会觉得只有程序员才能编程,但在下午分享环节将与大家见面的Scratch,就是一款青少年编程工具,它把代码变成了由文字和图形组成的“积木”,通过简单拖拽,任何人都能快速制作出动画、小游戏等数字作品。目前,Scratch在全球已拥有3000万以上的注册用户,每天有超过22万个新作品发布,让许多儿童,或者对编程感兴趣的非专业人士,也能够参与到数字文化的创造中。这种转变,将很可能会对未来文化的生产与创新带来深刻的影响。


其他的案例也有不少,我们和故宫一起打造的《故宫:口袋宫匠》,可以让用户通过游戏互动,来了解故宫建筑的奥妙与匠心;我们和敦煌研究院共同发起的数字供养人计划,则用壁画修复的互动创意,吸引越来越多年轻人参与到敦煌石窟的保护工作中;我们还将通过《乐高(R)无限》等沙盒类游戏激励人们,尤其是青少年们,为未来的城市规划,贡献更多大胆的想法……可见,数字文化创意,在激活社会潜能方面,还有非常大的探索空间。


沙盒类游戏《乐高®无限》



6、让世界喜欢听中国故事


最后,还有一个重要的信心来源,是我们看到,文化生产方式的进步,正在提升我们讲故事的能力。


《流浪地球》海报 


刚才提到的《流浪地球》,腾讯影业也是它的出品方之一。这部电影在国内引发观影浪潮的同时,在海外也有不俗的成绩,上映仅11天,就刷新了近五年来中国电影在北美的最高票房记录。《流浪地球》不仅让我们看到中国科幻片的突破,也向全球观众展现了一种不同于好莱坞大片的中国价值观,一种中国人解决问题的思维方式。


除了电影,许多优秀的游戏、网络文学以及国漫作品,其实也正快速走向全球市场。它们的背后,是创意者生态的繁荣发展,是游戏自主研发能力的不断提升,是中国电影工业体系的稳步成长。所有的这些进步,正在重塑我们讲故事的方式,开始让世界听得懂,也喜欢听中国故事。


由腾讯影业出品、张艺谋导演的《影》


在讲好中国故事的同时,我们也在积极联动许多海外文化机构,比如前不久,我们就与法国国家博物馆联合会达成战略合作,双方将在国际文化交流、传统文化传承等领域展开探索,让新文创穿越时空和国界,推动更多不同民族文化的创新发展。



7、一花一世界,让IP绽放更多价值


我们坚信,每一部优秀的文化作品,每一个凝聚人类情感的IP,都有着巨大的能量。


这种能量,来自那些农村小朋友在“艺术行动音乐会”上的动人表演,来自数千万年轻人对《千里江山图》的重新凝视,也来自《流浪地球》唤起的对人类共同命运的思考,它们汇聚在一起,构成了我们的文化自信,也终将带领我们走向更美好的未来!


谢谢大家!



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