我们不是在玩游戏,是在体验“瘟疫史”
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本文转载自公众号新周刊(ID:new-weekly)
作者:王中中
时间是检验人类属性的永恒真理。
比如说,在全民皆宅的十多天以来,已经有无数伪宅男宅女迫不及待撕下曾经热衷往自己身上贴的“死宅”标签,只求出门遛圈。
只有真正的阿宅才能毫无压力继续扛住接下来的宅家时光,甚至还一不小心破了个纪录。
根据SteamDB的统计,北京时间2月2日22点20分(周日),全球最大的整合游戏下载平台之一Steam的同时在线用户数量突破了1880万,创下了有史以来的新高。
此前Steam的最高同时在线人数纪录为2018年1月14日的1854万人,如今两年时间过去了,Steam终于打破了此前创下的在线人数纪录。
谁看了这个数据能忍住不说一句G胖犀利呢?/ Steam
家门是不能出的,但乐子还是可以找找。既然不能游乐人间,那么游戏人间也不失为一件趣事。
最近因为新型冠状病毒事件而翻红的这几款游戏,在这种时候选择通关它们某种程度上也算是浸入式体验游戏。
在游戏过程中,年少轻狂的你当然可以只懂胜者为王,单纯享受胜利的快感。也能当一回运筹帷幄的屏幕前军师,知己知彼才能百战不殆,还能学以致用有备无患。
因为和游戏相比,说不定现实生活才是真正的困难模式。
比起生活,游戏确实轻松多了。/ unsplash
1.
《瘟疫公司》
站在人类对面占领地球
“地球虽大,我们已经无路可退,身后就是格陵兰岛!”
任何玩过《瘟疫公司》的人,看到这句改编自苏联卫国战争的名言大概都会会心一笑。
格陵兰岛,堪称《瘟疫公司》世界设定下的人类之光。随便打开一个搜索引擎,搜索关于瘟疫公司的游戏攻略,十有八九都是在问“格陵兰岛要怎么攻克”?
如果不先发制人把格陵兰岛设为开局感染源,那么大部分初接触瘟疫公司的新手玩到最后都会发现,全世界都染红(被感染)了格陵兰岛还是一片白茫茫好干净。
格陵兰岛,人类的最后一片净土。/ unsplash
格陵兰岛难以攻陷的点有二,其一它仅开通了航海路线,病毒传播路径少;其二作为发达国家,科技高度发展限制了病毒传播速度。
再加上身处极寒之地,地广人稀。只要翻开初中地理书,你也能总结出为何格陵兰岛固若金汤。
像这样科学的硬核设定贯穿了整个游戏的始终。游戏中的玩家可以扮演细菌、病毒、真菌、寄生虫等七种瘟疫角色,通过收集“DNA点数”让你的瘟疫获取传播途径、发病症状以及特殊能力。
你要做的就是在各国研制出解药之前,让瘟疫传染全世界,并“杀死”所有人类。
游戏界面就是一个世界地图,被你传染的地区会变成红色。上方是滚动新闻和时间,在“疾病概况”中可以升级你的病毒,“世界概况”中则是各国对病毒的预防情况。点击地图中的国家,下方就会显示这个国家中“受感染”和“死亡”的人数。
你准备好去感染全世界了吗?/ 《瘟疫公司》截图
所有玩家的目的只有一个——当首次进入《瘟疫公司》的教程时,第一条提示就抛出了游戏的主旨:你准备好去感染全世界了吗?
“这个游戏的主题非常容易融入所有的文化,因为它是基于科学的。”这款独立游戏的创始人詹姆斯·沃恩在采访中说过,“所有的人类,不管富有或贫穷,无关皮肤的颜色,每个人都会生病。”
拥有经济学学士学位的英国人詹姆斯·沃恩或许对流行病学一无所知,缺乏正统的医学知识,但他了解科学算法。
实际上这款游戏的设计算法就基于流行病科学的一个核心思想——基本繁殖率,它的另一个名字是R0。
在流行病学中,感染的基本繁殖率是指由一个受感染的人产生的感染个案的平均数目。这最初是用来构建20世纪50年代疟疾的传播模式,史蒂芬·索德伯格的电影《传染(Contagion)》也借用它来作为情节点。
《传染》亦是《瘟疫公司》的创作灵感来源之一。/ 电影《传染》截图
通过科学算法,《瘟疫公司》得以逼真模拟了疫情的复杂性,还给美国疾病控制与预防中心留下了深刻的印象。2013年,詹姆斯被邀请去美国发表演讲,讲述他是如何在游戏中模拟传染性疾病的传播。
在演讲结束后,美国疾病控制与预防中心指出他们对《瘟疫公司》有兴趣,因为它“创造了一个令人信服的世界,并因此成功提升公众对严重的公共健康问题的关注”。
游戏进程中,会不断出现弹窗提醒玩家,病毒的传染能力已经超过了肺结核、感冒、黑死病——提及的传染病,全都曾经在真实世界中肆虐过。
而不论是血液传播、水源传播、啮齿动物等传播途径,还是恶心、咳嗽、皮疹等发病症状,甚至细菌变异、抗药性等特殊能力,这些亦是现实生活中传染病拥有的特性。
从开发的2012年到8年后的今天,《瘟疫公司》的真实感依然让人感到神奇。
2019新型冠状病毒被发现后,有网友发现了一名中国大陆玩家为《瘟疫公司:物竞天择》开发了一款名为“冠状病毒”的游戏MOD。该MOD于2015年1月上架,设置了“2020年新型冠状病毒变种出现”的背景,因而众多网友将该玩家称作“预言家”。
来自2015年的“神预言”。/ 游戏截图
“2003年SARS疫情已经过去,然而时间已经过去17年,2020新的冠状病毒变种出现在世界上,现在已经有疫苗和先进的医疗设备来治疗这种疾病,而这种病毒和SARS有一定的相似性,这难道是人类的末日吗?”
这个“神预言”MOD的游戏描述,和现实生活相结合带来的沉重感,亦再次将这款游戏推上了风口浪尖。
苦中作乐一下,在下一局游戏开始前,你或许可以将病毒名称设为“让世界充满爱”。
这一次,让爱占领地球。
2.
《瘟疫传说:无罪》
历史比游戏更黑暗
“人人身上都潜伏着鼠疫,因为,没有人——是的,世界上没有任何人能免受其害。我也知道,必须自我检点,毫不懈怠,否则,稍不留神,就可能往别人脸上呼气,把鼠疫传给人家。”
这段摘自加缪《鼠疫》的节选,想必大家在近段时间已经看过无数次。
被后世称为鼠疫的瘟疫,脱身于中世纪那场人类历史上最严重的瘟疫——黑死病。这场瘟疫使14世纪欧洲人平均寿命从40岁降至20岁,许多城市因此毁灭。
其中,受灾最为惨重的城市之一佛罗伦萨,作为欧洲中世纪最重要的文明中心之一,有80%的人得病死去。
鸟嘴面具成为了当时瘟疫医生的标配特征。
/ 《刺客信条》截图
作为亲历者的文艺复兴作家薄伽丘在自己的作品《十日谈》中描写:“故乡佛罗伦萨忽然一下子就成了地狱,丧钟乱鸣,死了十多万人。行人在街上走着走着突然倒地而亡;待在家里的人孤独地死去,在尸臭被人闻到前,无人知晓;每天、每小时大批尸体被运到城外;牲畜在城里的大街上乱跑,却见不到人的踪影……”
《瘟疫传说:无罪》作为一款“中世纪动作冒险角色扮演游戏”,剧情故事便发生在公元 1349年。
在瘟疫肆虐的法兰西王国土地上,女主角和她年幼的弟弟受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毁的村落间颠沛流离。逃难的路途中,不仅要躲避敌人的袭击,还要想办法驱散成山的鼠群。
“我扮演一名青涩少女,牵着走起路来还跌跌撞撞的弟弟,踩过一片死人堆,隔着屏幕,仿佛都能闻见腐烂的味道。”
“‘姐姐快看,我也是一名战士了!’弟弟不知道什么时候跑到一旁,扶起了比自己身子还高的盾牌,站都站不稳。弟弟的天真无邪,映衬着无边尸海。”
逃亡途中,危险总是一触即发。
/ 《瘟疫传说:无罪》截图
玩家篝火营地说,这是《瘟疫传说》里让他印象最深刻的一幕。这一幕,刻画的正是历史上著名的英法百年战争。
游戏中有无数这样反差鲜明的时刻——几位活力的少年,却被迫在死气沉沉的乱世中求生;他们相依为命,但又不总能相互理解。
《瘟疫传说》游戏剧情总共有17章,每一章都是一个独立的小地图,整体可以视为一个关卡。
这些关卡里包括了因为疫病而无比恐惧陌生人的小村庄、阴森的修道院、风景秀丽的乡野、尸横遍地的战场、人去楼空的大学图书馆、忙碌的炼金术工厂……游戏出色的场景设计,重现了一幅丰富多彩的中世纪欧洲图景,更多了一份身临其境的真实感。
上述提到的英法百年战争战场场景,作为一家法国开发商,Asobo对这场战争的细节刻画非常好,不管是尸体的穿着还是纹章图案,包括投石车的造型,甚至把它融入到了解谜当中。
游戏当中逼真的战场刻画令人屏息。
/ 《瘟疫传说:无罪》截图
战争与瘟疫,正是14世纪法国人民所遭受的如地狱般的现实生活,《瘟疫传说》正是想通过这种方式,来重现这段令法国人民刻骨铭心的历史。
作为一款服务于剧情的游戏,《瘟疫传说》有一个设定非常温情,主人公姐弟俩在逃亡的路上一直牵着手。而弟弟登场的时候母亲提到,两个人甚至还没有怎么见过面。
但是当主线剧情正式开启,两人牵着的手再也没松开过。
“一个人的死亡只是在有旁人在场的情况下才会得到重视,因此一亿具尸体分散在漫长的历史里,仅是想象中的一缕青烟而已。”
把《鼠疫》的话放在《瘟疫传说》中,漫漫历史上的缕缕烟火,亦会有人“为所爱而生,为所爱而死”。
3.
人类的赞歌
就是勇气的赞歌
“《瘟疫公司》已经发售8年,每当疫情爆发时,随着人们寻求更多地了解疾病如何传播以及了解病毒爆发的复杂性,我们会发现游戏玩家有着明显的增加。”
2020年1月22日,《瘟疫公司》在港服App Store付费游戏排名第一。/ 手机截图
《瘟疫公司》开发商Ndemic Creations就近日活跃玩家激增发布声明。因为新型冠状病毒疫情的爆发,他们已经收到了很多来自玩家和媒体的提问。
虽然开发商强调《瘟疫公司》只是一款游戏,始终建议玩家直接从本地和全球卫生部门获取信息。但大多数玩家依然沉迷在游戏上,作为自己去了解疾病传播的一种途径。
拿了Steam游戏大奖的杰出剧情游戏,原价148元《瘟疫传说:无罪》还迎来新的史低价格,在2月5日前购买仅需59元。而另一款瘟疫相关游戏,《瘟疫危机》加入了Epic商店近日可领取的免费游戏当中。
通过这些游戏,也能增强大家的防疫意识。/ unsplash
也有无数的游戏门户网站列出了大同小异的疫情游戏名单,虽然游戏质量参差不齐,依然无法阻止大家的好奇探索之心。
战胜恐惧的最佳办法就是直面恐惧,这或许是最近大家热衷于瘟疫类游戏的初心。
“人类的赞歌就是勇气的赞歌,人类的伟大就是勇气的伟大。勇气就是了解恐惧,并且把恐惧化为囊中之物!”这句来自《JOJO的奇妙冒险》的名台词,用在此时此刻亦不过时。
游戏可以选择难度,但生活不可以。/ 《瘟疫公司》截图
足不出户的当下,普通人如你我,去直面恐惧了解恐惧,除了透过新闻、网络、书籍,亦可以通过游戏赋予自己勇气。保持求知欲,是游戏最大的乐趣。
末日废土设定下的手游《辐射研究所》,最近大家也玩得很起劲。因为辐射只能生活在地下的人类,也像是现在围城下的你和我。
这款游戏让我想起同样是末日设定的电影《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》的一段剧情。其中尼古拉斯·霍尔特饰演的小兵,在为了拯救更多数人而选择牺牲自我前大喊的那句经典台词,“Witness me!(见证我)”
见证的是人类的生存。/ 电影《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》
谁说我们只是在单纯玩游戏?我们是在认真见证历史。
[1] 《瘟疫公司:进化》Steam工作坊“冠状病毒”神预言,大批玩家朝圣 | 4GAMERS
[2] 我用游戏了解疾病的可怕,“恶意满满”的《瘟疫公司》背后是善意 | 爱范儿
[3] 玩游戏了解流行病?英国单机游戏“瘟疫公司”在多国畅销 | 新京报
[4] 如何设计一场“瘟疫” | Polygon
[5]《瘟疫传说:无罪》值得注意的8个细节 | TGBUS原创
[6] 如何评价动作冒险游戏《瘟疫传说:无罪》(A Plague Tale: Innocence)? | 知乎
· THE END ·
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“十天建医院”是中国特色超能力
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