创意小游戏《星星的天空之梦》团队专访
“创意不是自我陶醉,我认为好的创意应该是对现存概念的衍生、重组以及一定程度的天马行空。”
希望通过对开发团队的采访以及创意小游戏亮点玩法的提炼,带给开发者们创意的启发,基于此目的,Cocos 创建了“创意小游戏”专访系列,采访了包括《五子大作战》《蛇它虫》《甜蜜糖果屋》《召唤与合成》等创意小游戏的开发团队。
今日,Cocos 邀请到的是最新创意小游戏《星星的天空之梦》的主创团队——厦门天梦科技。
《星星的天空之梦》由厦门天梦科技有限公司研发制作的一款动作类解谜小游戏,以其清新的游戏画风、创意的玩法设计、优秀的美术音乐等获得评审的认可以及玩家的喜爱,入选微信创意小游戏。
《星星的天空之梦》以星星拟人的形式,讲述了群星王子在天空中的见闻。玩家需要帮助主角完成守护他的心上人桃乐丝的伟大目标。游戏将平台跳跃与解谜完美融合在一起,操作主角(星星)在星宫的台阶上进行跳跃等操作,躲避障碍,并通过特定的线索来完成解开重重的机关谜题。
1. 巧妙的功能设计——“影子”
游戏巧妙地加入了“影子”的设置,“影子”拥有原地状态、奔跑状态、跳出状态等,规则简单,但功能非常强大,可以在多种场景下帮助玩家通过关卡。
在游戏过程中,玩家只需要控制星星和它的影子,开启或关闭机关,成功获取星星即可通关。
利用影子关闭机关
在整个过程中,玩家需要充分利用自己的智慧,了解机关的机制,让星星与它的影子相互配合,才能顺利通关。
专家点评:
● 吕先生 —从业 10 年,游戏制作人
“影子功能即呼应故事主题,又充满变化,是非常精彩的设计。除了精彩的功能设计,游戏在美术、音乐、完成度等方面都非常优秀。”
2.创造空间——可自定义关卡
除了剧情模式正常闯关之外,游戏创新添加了创造空间模式,支持玩家自定义关卡,玩家可以根据自己的喜好,设计地图,布置陷阱,制作独特的专属关卡。对于喜欢“创造”的玩家来说,可以享受到只属于自己的独特游戏体验。
自定义关卡
《星星的天空之梦》采用 Cocos 引擎进行开发。
小游戏是一个可以承载各式各样创意的载体,作为一款以内容创作为核心的开发工具,Cocos Creator 在 2018 年率先完成了对包括微信小游戏、QQ 轻游戏、OPPO 小游戏、vivo 小游戏、Huawei 快游戏以及海外的 Facebook Instant Games、Google Play Instant 等小游戏平台的支持,又在 2019 年第一时间支持了百度小游戏、小米快游戏和即刻玩平台。
一款创意小游戏从开发、上线到玩转出海,Cocos 帮助开发者一站搞定,在微信发布的 29 款创意小游戏,有 68%是基于 Cocos 引擎制作的。
今日,Cocos 有幸采访到了《星星的天空之梦》主创团队厦门天梦科技,以下为采访内容:
C 姐:能否简单介绍一下制作团队?
“星星人”这个项目是在天梦全体策划、全体美术、以及部分程序的参与下完成的,策划提出机制设计方案和界面设计方案、美术产出效果图、程序进行功能实现并开发编辑器功能。
在此要特别感谢两位做出杰出贡献的小伙伴:策划:Acti(微信号:dy525153),程序:不酷很难(微信号:LAVA-365)
Acti 作为星星人的直接负责策划,为星星人设计了世界观、故事情节,大部分的关卡和界面交互设计也出自他手。
“星星人”的一个重要玩法是用户自定义关卡,游戏中的所有关卡就是策划使用编辑器配置生成的。不酷很难作为编辑器的主要开发人员,不仅要实现游戏中的各种机关机制,还要解决机关冲突、物理碰撞的各种 BUG,保证关卡以及编辑器的正常运作。
C 姐:一开始就做小游戏吗?
天梦一开始是做原生游戏的,一直是走自研精品游戏路线,同时也会接受游戏的定制需求。
2018 年后,由于版号的限制以及微信小游戏市场的蓬勃发展,团队将一部分的重心转向微信小游戏。
C 姐:为什么会加入“影子”这个设定,想法是怎么来的呢?
一开始我们想设计成双人合作游戏,但考虑到游戏对玩家的时机把握、逻辑判断都有一定要求,而且玩家之间的操作水平、过关思路存在差异。我们在参考了《Brothers - A Tale of Two Sons》和《森林冰火人》等同类游戏后,觉得分身是一个好主意,既能让玩家在单机环境下进行游戏,又能适应手机用户的操作。
C 姐:游戏“剧情模式”中的关卡难度设计思路是?
微信小游戏中的“星星人”难度适中,在每个新的机关和机制出现时,都会让玩家有两到三关的熟悉掌握时间。除了让玩家熟悉机制和操作的简单关卡,还有一些关卡需要玩家对已掌握的操作进行融会贯通,这些关卡会给玩家带来一定的挑战。剧情模式的关卡不会在操作上对玩家提出很高的要求,只要玩家的思路正确,就能顺利过关。
C 姐:自定义关卡的点子是怎么想到的呢?
考虑到玩家中的多数群体和微信小游戏的用户群,“星星人”的关卡难度其实是经过多次调整的。但开发组内部存在部分喜欢挑战的”硬核玩家“,他们对关卡难度的降低表示不满,热衷于创造高难度关卡。其中有一些关卡人神共愤,但还有一些关卡设计的非常精巧,我们希望有玩家能体验到,于是就有了创造空间。玩家可以在创造空间里,以自己的思路设计关卡,还可以挑战其他玩家设计的关卡。
C 姐:游戏画风充满童话气息,故事也很唯美,文案和美术都是软妹纸吗?是如何确定这样的美术风格呢?
游戏的世界观是在公司内部集思广益来的,一开始“星星人”只是备选方案之一,我们的主美为每一个方案给出了各种风格的概念设计稿,最终“星星人”中选,后续的故事和文案是由策划完成的,所有参与开发的人员都是萌汉。
C 姐:游戏中的音乐是如何创作的呢?
策划根据游戏的世界观和氛围,与专业的音乐音效团队——突破音乐进行合作,确定了游戏中所有的音乐和音效,突破音乐同样是一家来自厦门的公司。
C 姐:团队如何定义“创意”呢?您觉得做创意工作需要哪些知识储备和技能呢?
创意不是自我陶醉,有些个人风格太重、或者太过前卫的创意可能是脱离大部分玩家的空中楼阁。对于游戏而言,我认为好的创意应该是对现存概念的衍生、重组,以及一定程度的天马行空。
游戏行业创意的积累应该来源于对本职工作的热爱和投入,对游戏信息和观点保持开放的态度,对现实世界的一切保持好奇。
如果你热爱游戏、热衷钻研技术,且有 Cocos Creator 使用经历,欢迎你加入我们团队,一起创造更多创意游戏。
C 姐:有意向加入天梦的朋友,可以点击下方【阅读原文】了解岗位详情噢!最后,感谢天梦接受 Cocos 的采访,祝游戏越来越好!
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