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《魂斗罗:归来》3周年CG:我们的团魂,比游戏战斗更燃
5月,腾讯手游《魂斗罗:归来》3周年庆版本重磅更新,人类战士Bill与Lance的一系列剧情被公开,世界大变,信仰颠覆,玩家集结,一同探寻阴谋背后的真相。
而热血的游戏需要一条热血的CG
点维旗下的DCP团队非常荣幸收到腾讯天美工作室的邀请制作此次CG影片。项目历时5个月,为客户提供前期的故事梳理,创意分镜,到后期的CG制作。以硬核热血的世界观故事与玩家见面。
《魂斗罗:归来》3周年CG
Client : Tencent 天美工作室
兰斯和比尔是抗击天网侵略地球的人类战士, 在⼀次执行任务当中,兰斯发现了一个巨大阴谋的冰⼭⼀⻆。正当他们要将情报同步给人类总部时,兰斯被幕后者偷袭杀害了。
听到枪声,比尔立刻赶到现场,但兰斯已经被枪杀。这时一群MP突然“从天而降”将他团团控制住,当场宣布指控——“叛国罪,谋杀罪”。从逮捕,审判、媒体报道到最终冷冻服刑,一连串的操作让比尔没有任何申诉的机会。
比尔就这样带着无尽的愤怒和正义的真相被冷冻在军事监狱当中。直到露西亚解救了比尔,正义才开始登场。
▼制作后期
此次《魂斗罗:归来》三周年庆CG片承载了新版本的重要世界观,具有不凡的意义,尤其是关于主角Bill和Lance背叛与真相的故事,牵动着广大玩家的心。DCP接到Brief时,客户脚本内容整体偏故事性,如果全部呈现出来可能需要3-4分钟的时间,但对于预告式的CG来讲,时长以及成本都无法承载。因此,最后我们内部的导演团队将故事进行重新梳理,同时运用倒叙的剪辑手法,让客户原本想要表达的世界观可以更紧凑、更流畅。
Sean:“此次项目,我们依据每个软件的强项,分别在Maya制作角色动画,在CINEMA 4D设定场景,在Houdini完成特效。但基于Maya和C4D软件及渲染器的差异,如何实现转移成为了项目最大技术难点之一。
能在极短的时间完成渲染特效合成并顺利交片真心不容易,团队的每个伙伴们都很棒!”
▼ 制 作 阶 段
Kroy:“VFX效果没什么特别有难度,就怕身体扛不住。”“难度在于时间,在有限的时间内(两周不到),要将所有环境爆炸闪电等效果制作完成。"
一个镜头修改44版。
客户也非常负责和给力,魂斗罗项目组的负责人,场景美术、动画、模型的技术同学们也来到了点维,假期全程和我们一起加班,给到反馈意见和协助修改。交片前最后一晚,客户还一起通了个宵。这个项目能够顺利交付,片子能够如期上线,简直是个让人热泪盈眶的励志故事。导致项目结束后大家一度处于回血的状态。
d. 激发未来的更多可能
角色动画cg强调电影感,非常考验用镜头讲故事的能力,这是点维与DCP一次自我突破。DCP团队的负责人李思达:“我们擅长预告片式的角色动画CG和动态图形CG,客户类型主要为游戏类和3C产品类,内部艺术家团队也是按照这两个方向来组建。虽然这两个方向从市场和制作的角度来看是相对独立的,但在未来,我们会尝试把这两种风格融合创作,呈现全新的视觉感受。”
拥有热血斗魂与高超战斗技能的最强战士。——《魂斗罗:归来》
这一次,项目组可谓是枪林弹雨赤身肉搏,比CG中的战斗画面更燃更硬核的,是这一群敬业可靠的团队队友们。酣战归来,满血升级,我们下一个战场见!
CLIENT : Tencent天美工作室AGENCY : DotWellPRODUCTION HOUSE : dcp
DIRECTOR / COMPOSITOR : Dadesign
POST PRODUCER : ReneeCOPYWRITING : 满仓STORYBOARD : TVEDITOR / SOUND DESIGN : 华健3D CONCEPT DESIGN : Lizer / 志颖ANIMATION : 威威Model : The Illusion Picture / YJYTECHNICAL SUPERISOR : SeanANIMATION DIRECTOR : Kin / EarnAnimation : The Illusion Picture / Kin / 威威 / Dixon
3D Lighting / Rending : Sean / TRTT / 逃课 / EDW / The IllusionPicture
VFX : Kroy
GRAPHIC DESIGN : RCRETOUCH : 李圣
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