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童清艳 2018-05-23


第1993期文化产业评论


没有文化凝聚力,不受语境约束的文化娱乐内容和信息是可怕的。把文化内容产业从过去单纯的娱乐、感官刺激、追求一种“娱乐至上”甚至“娱乐至死”的单一导向,转向和升级为文化内容创意产品,是一种在帮助人类追求欢乐的同时,兼具人文关怀、更具文化意蕴、更贴内心、更有正能量、更符合主流价值观的社会担当大智慧。


 

作者 | 童清艳(上海交通大学媒体与传播学院教授)

来源 | 文化产业评论

 

借力外物以利于事,互联网技术让用户与内容随时无处不连,成为人类如水电空气一样的必需品,达成人类延伸,这是科技的福祉。互联网互动娱乐,也成就了腾讯先锋派娱乐帝国,可见,任何一项前瞻性的判断、多领域的探索、方法的创新都势必带来整个内容产业更大的变革。

 

可贵的是,腾讯并非“独眼”的先知,在掌握万能技术的同时,也慧见识别技术之所不能:技术在极致刺激人类娱乐需求的同时,也将人类卷入一个近乎“娱乐致死”的疯狂情景:网瘾、人工智能与人类健康发展的悖论等等。

 

然,文化为魂,创意为先,技术体验下的“新文创”,使得腾讯从“内容+连接”,到“科技+文化”,腾讯不再只是一个互联网娱乐帝国,而是“线上+线下”脚踏实地的文化科技企业。它将是一个“向爱而生”,一个有温度、有质感、有足够耐心、对社会负责的智慧文化内核IP连接平台,探寻科技与文化彼此的赋能,创造更高效的数字化体验式内容生产与分发,化语言障碍,传播中华文化精髓,让科技文化成为一种随时随地爱的陪伴,翻过“泛娱乐”的跑马圈地时代。

 

从娱乐向文化创意的升级:技术不再统治文明

 

没有文化凝聚力,不受语境约束的文化娱乐内容和信息是可怕的。内容是文明的新主宰,在这个互联网内容混乱和过剩的时代,如何让互联网内容传播成为一种文明的流动,规范内容生产与传播已然成了腾讯发展文化创意产业的使命。

 

把文化内容产业从过去单纯的娱乐、感官刺激、追求一种“娱乐至上”甚至“娱乐至死”的单一导向,转向和升级为文化内容创意产品,是一种在帮助人类追求欢乐的同时,兼具人文关怀、更具文化意蕴、更贴内心、更有正能量、更符合主流价值观的社会担当大智慧。

 

可以说,腾讯将泛娱乐升级为新文创,体现了腾讯对行业乃至整个市场、产业发展的判断,是一种商业智慧乃至政治大局意识。

 

换句话说,作为中国巨量级的科技文化公司腾讯,从企业发展单一追求经济效益“盈利”层面,自觉上升到文化产品社会效益与经济效益并重,老少皆宜的绿色文化产品层面,成为推动中国数字文化产业高质量发展的担当企业。

 

文化娱乐产业升级驱动效应还包括用户需求多样化,腾讯充分联动与整合不同年龄段所需文化资源,特别是95、00后新兴群体的新需求的不断创新创造。中国五千多年的历史文化内容资源无穷无尽,鲜活无比,很多非常棒的故事和中国题材的人物角色,如何表达,用年轻人都听得懂、理解的方式解读和被享用?腾讯采取的是一种开放式创新,从创意者,到科技平台的搭建,以及跨领域的影视、动漫、游戏、电竞的版权合作,注重中华文化内核的保留与传承。

 

在2017年,腾讯与长城,故宫、敦煌等经典传统文化IP达成深度战略合作,借助互联网和新技术,传承、活化与弘扬优秀传统文化。腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾先生,还专门提出建议案,希望“以推进‘科技+文化’融合创新为契机,打造中国特色文化IP,促进文化产业生态化协同发展,建设产业发达、文化繁荣、价值广泛的数字文化中国。”

 

文化赋能游戏:一种意义、幸福、道德的存在

 

娱乐有种神奇的魔力,给与人们的不是理解力,而是唤起人们激情与好奇,带来的是极致放松与想象。网络游戏可以说是当下所有视觉娱乐中的极致,其沉浸式的体验与互动的刺激非传统影视堪比。游戏以其“互动娱乐”的特性狂卷玩家不断地投入,令人折服,让玩家沉迷,但其背后所蕴含的思想,以及引导人类对这个世界的解读意义却不可忽视,具有正负影响力,是双刃剑。

 

网络游戏短期内依然是腾讯的重头戏,只是腾讯未来在技术、市场条件不断成熟的形势下,突破传统游戏休闲娱乐为目的商业行为,着力让游戏服务教育、医疗、军事、企业商业、社会管理等诸多领域,向功能游戏推进,并通过智能游戏,带给人们一个高度关联、无孔不入的智能世界。

 

功能游戏是种应用,非单纯“粉丝”(FANS)经济,是对社会智能化的重构。从休闲娱乐到社会应用,功能游戏是一种科技造福力,可优雅地解决社会问题——“游戏+教育”是一种主动认知方式;“游戏+健康医疗”等服务,是一种有效与低成本的新手段;“游戏+社会治理”,是对现实的一种破解……

 

功能游戏在文化性、技术性、教育性等多方面扩展空间,让玩家通过叙事架构来补偿和改善现实世界,主导游戏的内容、形式和结构,进而可以将现实同化于游戏,将游戏同化于现实,并在同化过程中进行“拟仿”,采取了比现实更真实的形式,即“超现实”,这是传统的大众媒体,如广播、报纸、电视、杂志,甚至新兴媒体网站难以实现的影响力、吸引力和控制力。

 

另外,如今热议的人工智能、VR、AR等科技成果,其技术运用最火热的领域便是游戏。在虚拟游戏现实中,人类进入的是科技的世界,而未来科技则越来越创造现实,这是时代的产物,也是人类必须正视的科技娱乐。网络游戏由于对玩家具高黏着度,高关注度,能给人们深刻的虚拟体验感,从而会成为未来人们所依赖的新媒体。

 

然而,科技无疑也让我们思考:未来世界需要“像人类一样的机器”,或是“像机器一样的人类”?

 

相信人类具有超凡能力,可以运用一切精神、情感和道德维度,多方位看待外界,正如未来学家丹尼尔预言,未来人类有六种技能:设计感、讲故事的能力、整合事物的能力、共情能力,还有你需要会玩,你需要找到意义感。

 

合理开发游戏将帮助人类找到生命的意义。显然,腾讯从商业智慧层面上升到社会担当智慧:全民娱乐并不是游戏的全部,实现社会幸福与美好生活才是其使命,这也是腾讯将文化赋能娱乐的前瞻性考虑。

 

科技+文化”:互联网点燃数字文化创意中国  

 

在中国,基于互联网的新型创作生态,已经初具雏形。过去六年,腾讯构建起一个涵盖游戏、文学、动漫、影视和电竞等业务的泛娱乐生态,取得了丰富的成果:一方面,实现了IP概念的普及,使产业跨界协同成为行业共识;另一方面,基于互联网的创意接入平台,也改变了无数创作者的生活。

 

传统的文化创意产业是链状的,从创意到生产,到发布与消费,是线性的,而互联网科技的介入,奇特的网状结构出现,即创意者、文化机构、用户之间打破产业线性结构,三者之间界限模糊,为UGC(用户自主生成内容)模式带来无限可能,也为PGC(专业加工内容)带来非凡创新,创意在互联网时代成为人们的自觉行为,一种生存的需要,产生出爆炸式的众多内容。

 

中华民族有自身五千年积淀自己可识别性的美学和文化,独特的文化张力,如何营造中华文化创意传播,达成跨越全球的几何级数的数字文化创意传播,互联网科技无疑是点燃数字文化中国的“非凡计划”爆发器。

 

将中华文化做成全球关注的文化内容,以“用途”视角,找出文化消费的“起因”,讲好超越语言的中华故事,寻找创意元点,让多元文化IP汇成“世界语言”,离不开科技推动力、文化创造力、商业筹划力这三大文化娱乐产业关键策略动力机制。

 

如今,腾讯的体量已经到了牵一发动全身的地步,基于背后庞大的用户群体,在其“科技+文化”“新文创”新生态思路下,以对“创作者的爱、作品的爱、受众的爱”来做文化的事。就是用创意的眼力去迎接未来,提升文化自信,形成“科技、文化、担当”三大品牌支柱,从流程升级,到产品升级,到功能升级,再到整个链升级,形成开放性、集成性、动态性创新网络,助力构建数字文化中国,用文化培养爱的土壤,让文化变得更加繁荣,商业便因文化变得更加美好。


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