第3005期文化产业评论
作为今年火爆全球的游戏之一,《Among Us》的成功之处不仅在于简单有趣的游戏设计本身,它已经形成了一种文化现象,玩家基于游戏的二次创作使得这款游戏更富魅力。而从游戏商品到形成游戏文化,玩家对一款游戏的高度认同更能将游戏推入更高、更广的发展轨道,最终为游戏品牌带来更深远的影响力。
作者 | Sybil(文化产业评论作者团)
编辑 | 鱼七七
来源 | 文化产业评论
正文共计3717字 | 预计阅读时间10分钟
受疫情影响,直到今天,身居欧美国家的众人仍然不得不宅在家中自我隔离,线上娱乐自然成为大家打发时间、维系社交的主要方式。
正是在这样的背景下,一款发行了两年、起初无人问津的独立游戏——《Among Us》——在欧美圈火了起来,并在Twitch、Youtube等各大平台游戏主播的带动下掀起了一场盛大的全民参与的游戏狂欢。
Sensor Tower数据显示,截止11月9日,这款网络休闲游戏的移动版已被下载了2.17亿次,而在PC端Steam游戏平台,33万提交了游戏评论的用户中,有95%打出了好评——《Among Us》不仅热门,而且口碑极佳。
这波Among Us Fever也很快传到了国内。在众多热衷于独立游戏、主机及PC玩家聚集的B站,不少Among Us主题视频的播放量也达到数十万。尽管《Among Us》暂时不支持中文,但这并不影响国内玩家的参与热情,《Among Us》国际服以及Steam主题社区里,同样活跃着不少大陆玩家的身影。
《Among Us》怎么玩?
如果你稍微了解一点桌游,那么你多少知道一款名为“狼人杀”的游戏——这是一款通过卡牌决定玩家角色(杀人or被杀)、不同阵营玩家以消灭对方阵营为胜利目标的休闲策略游戏。
风靡全球的《Among Us》便在玩法上和狼人杀十分接近。不同于线下的狼人杀桌游只能靠语言、动作实现互动,在《Among Us》中,玩家可以操作角色在地图中移动,接近或远离其他玩家,模拟“杀人”与“被杀”的真实情景。
游戏设定为10名玩家同处于太空中的某个封闭场景(船舱、空间站或是太空基地),其中1-3名为内鬼,其他玩家为普通船员,内鬼的目标是杀死全部船员(或使玩家出局),船员的目标则相反(找出内鬼或完成全部任务)。
每轮游戏分为玩家行动与集中讨论两个阶段,行动阶段内鬼便可为非作歹,一旦尸体被发现或某人发起讨论,游戏便进入讨论阶段,所有玩家投票淘汰一名潜在内鬼,随后游戏进入下一轮,直到一方获胜游戏结束。
从游戏规模及设计上来说,《Among Us》只是一款网络休闲小游戏,游戏规则非常简单,且通过颜色区分对局玩家,更不设置好友系统,颇有“玩完即走”的意思。但正是这样简单的小游戏,由于设计风格可爱、游戏互动性极高,且每局的剧情发展走向各不相同,常常给玩家带来意外的惊喜(或惊吓),非常适合主播将此作为游戏实况直播素材,《Among Us》最终收获了大量用户。
《Among Us》有多火?看看这些山寨和二次创作
《Among Us》如此火爆,甚至有不少厂商火速开发出各类“换皮游戏”,其中就包括一款国产狼人杀游戏,还十分大言不惭地打着“全新正版”的宣传口号
再比如Among Us“瘦身版”:
连单词都拼不对的Among Us“机甲版”:
同样在苹果Apple Store上,以“Among Us”为关键字搜索出来的山寨游戏就有数十款:抛开这些靠蹭《Among Us》热度赚快钱的无良游戏开发商们不谈,《Among Us》格外引人注目的是它在玩家当中掀起的二次创作风潮,无论段子手、动画制作者、游戏开发者还是音乐人,全都参与到这场“全民创作狂欢”当中。首当其冲便是在社交网络上疯传的各种Among Us Meme,有些梗只有玩家才懂得……
△投票将开局10秒即发起讨论的玩家淘汰之后:“我爱民主。”
-谁偷吃我披萨?
-非Among Us玩家:抱歉是我。
-Among Us玩家:明知故问!杀了他!
更有甚者,天才的游戏开发者们尝试通过不同开发引擎,适配不同场景下的游戏模式重新构建《Among Us》,如果玩腻了原版,你还可以尝试《Among Us》3D版无论游戏梗、音乐、动画还是改造后的新款游戏,这些脑洞大开的二次创作使得《Among Us》已经不仅仅局限于游戏本身。对于不少玩家来说,“Among Us”已经成为一种文化符号,通过这一符号,玩家在游戏之外的全新场景建立联系,社交网络、油管、B站、音乐平台……“Among Us现象”席卷整个文娱领域。
扩大既定游戏外延的游戏模组
正如一名游戏玩家不可能只玩一款游戏,在玩家的带动下,Among Us元素还影响了不少自由度较高的沙盒游戏,比如在《我的世界》中还原原版地图与游戏场景:将Among Us太空服设置为道具,让玩家在泰拉瑞亚中实现变身:在《堡垒之夜》中以枪战的方式履行《Among Us》规则:△以及百人《Among Us》
对于《我的世界》等老游戏来说,Among Us成为构成游戏模组的设计元素,渗入其他游戏不断扩大影响力的同时,基于Among Us的模组设计也为这些老游戏带来更加新奇的游玩体验,从而为游戏带来更强的生命力。游戏模组,即MOD(Modification),是基于游戏添加的一种修改或增强程序,多由游戏爱好者自行开发。他们会修改游戏的部分设定,有的甚至在原游戏的基础上构建出完全不同的人物、剧情、规则。从《Among Us》的火爆可以看出,《Among Us》与其他游戏相互影响,共同扩大了游戏模组的应用范围。不管是将《Among Us》的每局玩家上限修改为100人,还是在泰拉瑞亚中开启一段“太空旅程”,模组早已超越了游戏本身,来自玩家的二次创作将一款游戏从一个设定好的世界中解放出来,与其他游戏巧妙地融合、贯通,仿佛平行宇宙一样,游戏的边界被无限延展。这样看来,玩家二次创作可能意味着更广阔的游戏发展未来。当玩家习惯了追随游戏策划的脚本完成既定主线任务,更新奇、更丰富的模组设计将为玩家带来更多的惊喜,而实际上,不少游戏的模组版本具有不输原作的名气,原作与模组共同构成了一个完整的游戏生态。《Among Us》给我们带来哪些启示?
《Among Us》的成功取决于诸多因素:疫情创造的客观条件、众多游戏主播的带动以及来自全球玩家的创作热情,使得《Among Us》成为2020年线上娱乐爆发的一个典型。一方面,越来越多的游戏主播开始将《Among Us》这类充满不确定性的游戏作为直播首选。曾经大火的《Gang Beasts》,以及今年热门的《糖豆人》、《动物派对》(Demo版),虽与《Among Us》并非同一类型游戏,但这些游戏的共通之处即是:多人互动、游戏发展难预测、直播效果好。在整个游戏的直播过程中,一切意外都能为直播添加故事剧情,推动游戏节奏,挑起用户的情绪波动与观看兴趣。另一方面,《Among Us》让我们看到桌游“网游化”的另一种可能。一直以来,桌游多以高互动性见长,且卡牌等形式更加适合线下聚会。不过在疫情的催化下,未来会不会有更多桌游转移至线上,替代熟人面对面成为陌生人游戏、交友的别样方式?简单的在线卡牌未免无趣,但《Among Us》超越“狼人杀”的趣味或许给游戏开发者带来更多创意,让“线上桌游”脱离单调的角色卡片、行动与回合设定,添加更多地图、任务等网游元素,帮助玩家在游戏过程中更具代入感。其次,《Among Us》同人动画、原创音乐的受欢迎程度让大家再度认识到内容跨界的魅力。《Among Us》的走红或许是个意外,但在游戏的运营、营销推广方面,通过融合影视、音乐等内容形式,“出圈”也许可以变得更加容易。最后,是玩家参与游戏改编带来的游戏价值升华。对于多数游戏,通常玩家是通过模组自行修改游戏内容,游戏模组在小范围内传播,较难对所有玩家开放。有的开发商看到了玩家参与游戏设计的广阔前景,选择将更多控制权让渡给玩家,充分鼓励玩家的创造性。例如,任天堂的《超级马里奥制造》就是如此。这类高自由度游戏允许玩家自行设计关卡、与其他玩家进行联机挑战——当游戏地图、游戏玩法没有上限时,没有任何一名玩家可以轻易完结一款游戏。这样一来,游戏收获了更多趣味,其可玩性和耐久度可以说是无限延长。后来《动物之森》得以成功,也是同样的道理。作为今年火爆全球的游戏之一,《Among Us》以及它所形成的“Among Us现象”可能还将持续一段时间。
从游戏商品到游戏品牌再到构建独特的游戏文化,《Among Us》被来自玩家的热情推向了极致。然而,绝大多数游戏是有寿命的,特别《Among Us》这类休闲小游戏,不排除终有一天会被新鲜劲儿过了的大批玩家所抛弃。
那么,《Among Us》未来会怎样?根据目前的经验,更生动形象的玩家互动、更开放自由的游戏设定,都是这款小游戏保持长青的好方法。
毕竟,好游戏往往可以常玩常新。
你对《Among Us》怎么看?
欢迎在留言区发表您的看法
文化产业顶尖大号“文化产业评论”,在业内具有广泛和举足轻重的影响力,得到了全国文化产业从中央到地方,政府、企业、机构、精英从业者的高度关注与大力支持,是国家部委、各地市、文化企业掌握文化产业发展及科学决策的重要参考。
点击下方【阅读原文】加入「文化产业评论」,这里,是你的舞台~