查看原文
其他

游戏人工智能发展报告2023:历史演变、技术革新与应用前景(下载)


第3946期文化产业评论
点上方蓝字「文化产业评论」关注并星标

2023年,是AI技术再一次引爆社会的一年。无论是愈发成熟ChatGPT,还是被广泛使用的Stable Diffusion,人工智能技术开始触及到了内容创作领域,其中当然也包括电子游戏行业。学术界和产业界也都形成共识:人工智能技术将给电子游戏产业带来一场生产力革命。另一方面,电子游戏对人工智能技术的孵化和推动作用也开始得到关注,人们进一步认可了游戏产业的科技价值。为此,厦门大学游戏哲学研究中心游戏人工智能研究团队整理并撰写了《游戏人工智能发展报告2023:历史演变、技术革新与应用场景》,希望能够借此报告,为游戏产业的健康可持续发展、游戏科技创新基础环境的建设注入新动能,并为投身游戏科技化、智能化建设的企业家、决策者和从业人员提供一定的指引和帮助。


关键词回复【游戏与人工智能发展报告】获取PDF报告全文。



编审 | 时光
编辑 | 半岛
来源 | 游戏哲学研究



关于报告


2023年,是AI技术再一次引爆社会的一年。无论是愈发成熟ChatGPT,还是被广泛使用的Stable Diffusion,人工智能技术开始触及到了内容创作领域,并开始生根发芽,其中当然也包括电子游戏行业。学术界和产业界也都形成共识:人工智能技术将给电子游戏产业带来一场生产力革命。另一方面,电子游戏对人工智能技术的孵化和推动作用也开始得到关注,人们进一步认可了游戏产业的科技价值。

狭义的游戏人工智能研究,致力于创造类人水平的智能体,尝试在国际跳棋、国际象棋、双陆棋、围棋、德州扑克、星际争霸和Dota2等游戏中战胜人类玩家;广义的游戏人工智能研究,则还包括探索用以设计游戏、开发游戏的人工智能技术,例如游戏图像生成技术、游戏关卡生成技术等等。

创造游戏人工智能体并测试其智能,构成了电子游戏与人工智能长久以来相互依存的关系。而随着近年来深度学习技术的不断完善和发展,人们不再仅仅用人工智能技术来“玩游戏”,还利用这项技术来设计游戏、开发游戏和测试游戏。包括利用人工智能技术来生成游戏关卡、游戏音乐和游戏文本等游戏内容,测试游戏的平衡性,以及修复Bug等等。游戏与人工智能的结合有了更多的可能。

在这一背景下,人们有必要抛弃对电子游戏的成见,去重新认识和评估游戏与人工智能的关系,了解当下人工智能技术在游戏产业中的应用,理解游戏和游戏产业对人工智能未来发展尤其是通用人工智能发展的巨大价值,以及探索游戏人工智能技术对于社会其他领域的溢出效应。为此,厦门大学游戏哲学研究中心游戏人工智能研究团队整理并撰写了《游戏人工智能发展报告2023:历史演变、技术革新与应用场景》,希望能够借此报告,为游戏产业的健康可持续发展、游戏科技创新基础环境的建设注入新动能,并为投身游戏科技化、智能化建设的企业家、决策者和从业人员提供一定的指引和帮助。

以下为报告核心内容摘要

△Fig.01 《游戏与人工智能发展报告2023:历史演变、技术革新与应用场景》


游戏人工智能发展史:

电子游戏与人工智能相生相伴


1940年,纽约世博览会上诞生了最早的电子游戏机《取子机》(Nimatron)。该机器构建了一个能够与人类对弈“捡石子”游戏的智能体,并且在展会期间击败了大多数的人类。

△Fig.02 最早的电子游戏机《取子机》


电子游戏的首次亮相,就与人工智能结下了不解之缘,并且在其各自漫长的发展史中一直相互纠缠,难解难分,直至当下。如今,游戏人工智能的研究已经成为了新的热点:据统计,1971年到2015年间,与电子游戏相关的人工智能研究论文数量不到1000篇,但从2015年到2022年的7年里,相关论文数量就达到1625,其中17篇成为《自然》(Nature)和《科学》(Science)的封面文章。

游戏人工智能的发展史可以划分为起源时期(1940-1969)、发展时期(1970-1999)和黄金时期(2000-)。如今,电子游戏与人工智能相生相伴,相互助力已有70余年。电子游戏不仅帮助人工智能的先驱者们确立了研究的目标和任务,同时也向社会生动地展示了人工智能的强大能力。因此,每次人工智能在社会影响力上的突破,都与电子游戏有着莫大联系。其中的典型案例,就是20世纪末在国际象棋游戏上打败卡斯帕罗夫的Deep Blue,以及在2016年在围棋游戏上击败李世石的AlphaGo。

甚至最近突破性的AI技术ChatGPT也与游戏AI存在一定关联:OpenAI联合创始人和首席科学家苏茨克维(Ilya Sutskever)在与英伟达的创始人兼CEO黄健生(Jensen Huang,中文名黄仁勋)对谈时指出,OpenAI之所以能够在ChatGPT中推出基于人类反馈的强化学习(Reinforcement Learning from Human Feedback, RLHF),与团队在Dota2游戏人工智能上的长期研究有关。正是因为在传统的强化学习大模型中有着丰厚积累,才能够在此基础上逐步改进,将新型的强化学习方法与GPT模型结合,创造出基于提示的GPT(InstructGPT),并进一步演变为ChatGPT。

△Fig.03 游戏人工智能历史演变时间线


电子游戏中的人工智能:

游戏将成为AIGC的重要应用场


借助人工智能技术来辅助游戏开发,能够起到提升效率和增加游戏可能性的效果。一方面,人们可以借助人工智能的内容创作工具,缩减游戏开发的成本、减少游戏开发时间,甚至提升游戏的质量和完成度;另一方面,则是利用这项技术,为游戏带来不同以往的新体验,甚至创造出新的游戏类型以及新的交互方式。

电子游戏与人工智能的结合有着广泛的可能,包括玩家建模、辅助设计、代码辅助和代码自动生成等等。其中与游戏直接相关的应用主要包括:(1)构建游戏中的智能体;(2)构建玩游戏的智能体;(3)程序化内容生成(Procedural Content Generation,PCG)。

“构建游戏中的智能体”是指构建游戏的非玩家角色(Non-player character),也就是常说的NPC。这方面的工作包括构建智能对象,创建其移动、寻路、攻击等行为,以及对话等交互行为。游戏中的智能体是游戏的重要组成部分,为游戏内容增添了风采。

“构建玩游戏的智能体”是狭义人工智能研究的主要任务。这项任务试图在不同类型的电子游戏场景下,创建与人类无异,甚至超过人类玩家水平的玩家智能体。与“构建游戏中的智能体”有所不同的是,前者是在游戏中构建智能体,智能体是游戏中的一个重要组成部分;而“玩游戏”的智能体则超脱于游戏之外,其本身并不是构成游戏的一部分。

“程序化内容生成”则是近来在深度学习技术崛起的背景下,对游戏产业影响最为深远的一类应用。其内容包括利用人工智能来生成文字,帮助进行剧情设计、创作游戏剧本和情节叙事;借助人工智能技术来生成图像,从而完成人物、道具、场景和用户界面的设计;利用人工智能技术来生成音频,从而完成人物配音、游戏音效和配乐;利用人工智能技术来生成视频,创作游戏动画和特效;利用人工智能技术来创建游戏关卡,丰富游戏内容等等。

程序化内容生成虽在上世纪末就已经在电子游戏上得到了应用,但是其功能却相对局限。2010年后,得益于机器学习等技术的发展,程序化内容生成开始与新兴技术相结合,AIGC开始在游戏产业得到广泛应用,这为游戏产业的革命性突破带来了可能。

如今,人工智能技术在电子游戏中的应用呈现出综合化与普及化的趋势,在功能越来越丰富、强大的同时,还能够保证其易用性,能够让普通的游戏开发者快速地上手掌握,从而有潜力发展成为普遍的生产力工具。

△Fig.03 《Syn之传说》生成的游戏场景


游戏助力人工智能:

电子游戏助推产业变革,孵化通用智能


随着人工智能技术在游戏产业中的大规模应用,其革命性影响初见端倪。电子游戏这一特殊的媒介,以及其特有的市场属性,令其成为了人工智能发展的“助推剂”,为该技术的发展提供了促进作用。
在技术层面,电子游戏为人工智能体的训练提供了最佳的环境。具体而言,电子游戏为测试、开发新的人工智能应用,提供了一个安全、可靠、高效以及最重要的是,低成本的、可重复利用的环境。在这个虚拟的训练场中,没有多余的因素干扰,其环境条件可查可控,是稳定训练的保障。相较于现实世界的复杂情况,游戏这一虚拟环境更加符合理论预设,也更容易对解释性与因果链条进行追溯。同时,构造不同游戏环境的成本也相对较低,其可塑性更强,可以随时根据研发人员的需求来更改和调整。可以说,脱离了游戏场景,许多人工智能的研究将难以开展。

电子游戏还可以为人工智能的训练提供源源不断的数据。诸如深度强化学习等模型,需要大量的数据来进行训练,这往往是现实场景所无法满足,也无法进行实验的。而在游戏场景中,这一切都不再是问题。人们可以让电子游戏进行反复对弈和博弈,从而获取大量的训练数据。电子游戏还为现实世界中的训练任务,提供了一个预训练的场景。在游戏场景中训练好的模型,经过一定的调整和修改后,可以直接在现实场景中应用和部署。
除此之外,游戏人工智能还为孵化通用人工智能提供了新的思路和条件。构建能够像人类一样完成各类不同任务的通用人工智能(Artificial General Intelligence, AGI),一直以来就是人工智能研究人员的终极目标。这项艰巨任务在上世纪末的时候受到挫折,因而学界与业界逐渐转为开发专用人工智能(Artificial Narrow Intelligence),并取得了显著的成果。然而,通用人工智能的梦想一直没有消退。尤其随着近年深度学习技术的突破,通用人工智能技术再次被人们列为研究的目标。例如著名的人工智能研究机构OpenAI就宣称其使命是“确保通用人工智能惠及全人类”。 
而无论是微软还是DeepMind,都开始尝试通用人工智能的研究。有研究指出,游戏人工智能领域有极大的潜力实现或创造类人级别的人工智能(human-level AI)。游戏作为人工智能研究的起点,以及彰显人工智能智慧的最佳媒介,为通用人工智能的实现提供了一些可能的实现路径。而电子游戏场景中任务多种多样,复杂多变的特性,也为人工智能在广度、深度和灵活性等方面接近人类智能,提供了保障。无论是斯坦福的Generative Agents和MineDojo ,还是DeepMind的Gato和Universe,都是游戏通用人工智能领域的尝试。

△Fig.04 Minedojo的通用智能体


游戏助力人工智能:

电子游戏助推产业变革,孵化通用智能


游戏与生活息息相关,是日常活动在虚拟世界中的重建。一般认为,在游戏中展现出高超决策能力等通用能力的玩家,在面对现实生活中的事件时,也能展现出相应的能力。这体现出了游戏所具有的某种可迁移的、通用的特性与价值。这也是游戏人工智能能够应用于社会场景,并展现其社会价值的基础。

例如,在商业决策领域中,游戏人工智能技术还可以应用于物流装卸、二手交易平台等商业场景。除此以外,供应链管理、金融风险管理、营销策略、人力资源管理和产品质量控制等商业需求也是潜在的应用场景。例如,在供应链管理领域,虚拟环境可以帮助物流公司评估和优化其物流网络,从而提高效率并降低成本。在人力资源管理领域,虚拟环境可以用来评估员工的培训成果,并为公司提供更好的培训计划。在质量控制方面,虚拟环境可以帮助生产企业测试其产品的性能和效率,并提高其质量控制水平。
而在自动驾驶领域,使用游戏化的虚拟场景来进行训练和测试,也是一种常见的做法。自动驾驶系统的训练需要大量的数据和稳定的训练环境,仅仅依靠现实世界的路测数据是显然不够的,因此需要在游戏的虚拟世界中,构建出不同的驾驶场景,来为自动驾驶系统的训练和测试提供一个场所。
在医疗诊断领域,游戏人工智能的相关技术在医学研究和临床实践等医疗健康领域也有所引用,包括个性化筛查、诊断、预后、监测、风险建模、药物发现和治疗反应预测等等。尤其是在提高疾病识别和诊断的速度以及准确性方面,游戏人工智能技术提供了有效的支持。游戏人工智能技术还可以通过历史数据模拟患者病情或手术的虚拟场景,通过强化学习来为医疗决策提供支持,同时这也使得机器人辅助手术成为可能。除此之外游戏人工智能技术还可以帮助医生针对不同的患者特征提出个体化治疗方案,从而提高治疗的效果,甚至进行预测性分析和风险评估,提供事前干预方案,帮助患者监测疾病的进展和管理疾病。
在艺术文化领域,游戏人工智能在创作以及保护方面展现出了显著的作用。例如,在电影动画制作的过程中,人们可以利用游戏人工智能技术的积累,提高虚拟角色的真实性和复杂性。在涉及复杂动作或需要虚拟角色做出决策的场景中,基于强化学习的人工智能算法能够使虚拟角色自主地做出正确的选择,并更好地模拟真实行为表现,从而提升电影的视觉效果和观众的体验。除此之外,游戏人工智能还可以用于优化渲染并加快制作进程。在电影制作中,渲染往往是一个十分耗时的过程,特别是对于规模较大、细节较多的场景。在游戏行业,利用人工智能技术加快渲染速度、提升渲染效率,是一个具有丰富积累的领域,相关的技术资源能够起到有效的帮助。另外,在电影动画及特效的其他方面,包括场景设计、灯光效果等也有游戏人工智能的用武之地。最后,游戏人工智能可以模拟和生成大量各种不同的角色和场景,工作人员也可以利用游戏人工智能技术通过实时渲染来对场景进行修改和优化。

能未来发展:

游戏人工智能将成为生产力革命的关键


休闲是人类生活不可或缺的重要组成部分,而游戏是一种特别引人入胜的休闲方式。电子游戏是游戏的新模式,是时代的产物,是发展最为迅猛的方向,电子游戏的发展壮大与人工智能的进程相互呼应,相得益彰,同向同行,携手共进。
游戏人工智能技术的未来发展方向之一,是探索如何将游戏环境中的成果迁移至现实世界。电子游戏作为人工智能算法的测试场,将持续为人工智能模型的构建与训练,提供理想化的场所。IBM的深蓝,DeepMind的AlphaGo,OpenAI的OpenAI Five都通过机器学习、强化学习等先进技术在各种游戏环境中训练人工智能,并取得了显著的成果。然而,值得注意的是,虽然人工智能在特定的游戏环境中取得了显著的成果,但将这些技术推广到更广泛的、复杂的现实世界应用,仍然面临许多挑战。例如,电子游戏环境通常是封闭和可控的,而现实世界却充满了未知和不确定性。此外,游戏中的胜利条件往往是明确和一致的,而现实生活中的目标可能会有多个,可能互相冲突,或者会随时间变化。无疑,电子游戏是人工智能研究的理想实验场,因为它们为人工智能提供了一个可以精确度量和比较性能的环境;然而,从游戏环境迁移到现实世界中的应用,还需要学界与产业界进一步进行研究和发展。

游戏人工智能技术的未来发展方向之二,是利用AIGC技术,实现游戏产业的生产力革命。很早以前,人工智能技术就开始应用于游戏制作的过程中,近来基于大语言模型和扩散模型的AIGC技术,更是受到了游戏产业界的欢迎。AIGC技术极大程度地降低了开发成本,缩减了制作周期,提升了游戏质量,甚至为游戏带来了新的交互体验。在新兴的AIGC具体应用方面,人工智能正在被应用于电子游戏开发的许多方面,包括生成新的游戏内容(如地图、角色和场景),驱动游戏中的非玩家角色(NPC),以及改进游戏的图像和声音效果等。
游戏人工智能技术的未来发展方向之三,为通用人工智能的孵化给予帮助。经多个复杂游戏训练后的“玩游戏”的人工智能体,将掌握更广泛的技巧和知识,并在不同类型的任务中游刃有余,从而实现某种意义上的通用人工智能。经由游戏训练的人工智能体,不仅能够在游戏中得心应手,也可以走出虚拟世界,应用于现实的场景,帮助人们解决生活中的问题。

现实世界的成果转化,游戏产业的生产力革命以及孵化通用人工智能,将会是未来一段时间里游戏人工智能研究所攻关和发展的重点。相信科技与游戏的结合,学界与产业界的交流互动,能够更好地阐发游戏的社会价值,探寻游戏弘扬和实现技术进步的新路径。

报告全文




 加入私密社区 

 推荐阅读 


 主题阅读 
特种兵旅游已成过去式,现在都流行去农村吃大席!

厅局风之后,中年男士穿搭开始流行爸爸衫?

九转大肠火了,老综艺流下时代的眼泪


 推荐收听 


 订阅关注 
行业窗口与顶尖新媒体【文化产业评论】已维近4000期(持续10年有余,跨越近4000天),推送文化、旅游、体育领域专业优质文章8000多篇。【文化产业评论】始终秉承权威、专业、准确、及时、实用的特点,聚焦文化、旅游、体育等行业前沿动态、发展思考,直面新时代行业发展重大问题,融汇行业内外精英的观察和理解,得到了全国从中央到地方各级政府公务员、企事业单位负责人、精英从业者的高度关注与大力支持,亦架设起沟通各方的畅通渠道,是中共中央宣传部、国家发展和改革委员会、文化和旅游部 、国家广播电视总局、国家电影局、国家新闻出版署、国家文物局、国家体育总局等有关部门,各地市政府,以及全国各文化、旅游、体育企业的重要助手。欢迎订阅关注!

交流/咨询/合作请加主编微信号:7759813
点击下方【阅读原文】加入「文化产业评论」,这里,是你的舞台~

喜欢这篇吗?分享、点赞、在看,都安排上~
继续滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存