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独家专访《战争2061》制作人:研发七年两次被砍,但我们还是想赢
新英雄可可·芙洛里斯
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图源B站UP主:一只二战仔
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2061的警告标语
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游戏采用匹配单局制
图源B站UP主冰默之元:
每个英雄都会有一个对应的专属载具
我刚做这个项目的时候,连技术问题都解决不了,比如说如何实现同屏4000个单位作战。并且因为技术层面复杂,你不把中间件构建完,就不能去迭代核心玩法。而在过去两年里,我们大部分时间都在迭代玩法,这是个很幸福的过程。
玩家自发做的游戏宣传片
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其实产品要去见用户,半年就够了,最多1000万就能做完,尤其是自己出来做,那就更快了。我们目标不高:第一步就是10万DAU、月流水500万元。所以也不需要老板有多少钱,但他得是真想做这件事儿。
图源B站UP主尘星落水:2061和
常规SLG产品相比差异很大
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如果只是在COK或率土的框架下,做一些微创新,换个二次元的皮,那几乎不可能成功。2061确实做了七年,如果有人比我们先一步满足了年轻用户需求,那我们只能捶胸顿足。但事实上并没有。既然谁都没解决这个问题,那项目做五年还是做八年还有区别吗?
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