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对话《剑侠世界3》制作人:保持初心,不盲目跟风智能NPC大世界
关于辅修系统,是因为我们门派推出太快,到今年9月将达到13个。玩家要换门派体验太麻烦,所以我们就做了一个辅修系统。每个玩家可辅修2个门派,3个门派可以快速切换。另外,切换后技能的所有装备全部保留,玩家不用额外付费。这让玩家的社交、打本更便捷,同时增加博弈和切磋感。
媒体:现在年轻人不少认为自己社恐、自闭,MMO有无可能成为年轻人走出社恐的一个途径?
媒体:我觉得现在武侠MMO竞争对手还挺多,有些手游已经有智能NPC的出现,也有从业者表示也要做智能NPC,这边会有类似想法吗?
孙多良:我的终极情怀是我能做一个IP、一个系列,能够影响一代人的游戏,一代是起码10年。剑侠世界IP能从第三代到第七代,可能后面几代不是我做了,但是这辈子也挺欣慰。一切也有迹可循,《塞尔达》团队平均年龄55岁,凭什么我们现在30多40岁就说自己老了?中国的游戏发展还比较年轻,最早那批现在也是40多岁左右,他觉得可能做不到50岁,其实再过10年大家都是50岁了。所以也可以做到老,只要你有信念、有梦想。
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